今天文章较长,但这是今年最让我兴奋的一个机会,建议大家认真看完:
为什么最近很关注迅雷呢?两个原因:
第一,股价在不到一个月的时间里翻了一倍;
第二,我最近在抢迅雷的私有云智能硬件“玩客云”,和我一样预约购买的人数,超过850万;如果你有关注过手机销量的话,应该这知道这个数字是什么概念。
一直以来,迅雷在我心中的定位和快播类似—下载工具(男生都懂)。直到最近深入研究,才发现它已经改变商业模式,试图讲个新故事:
如上图,假设这张图就是地球,黑点就是CDN公司建立的各个节点。途中的红色点,代表着关键的骨干节点。
节点的底层(横线),则是运营商们搭建的宽带网络。
淘宝的图片,优酷的视频,快手的直播,都依靠着这些节点传输。而建设节点的CDN公司,则向淘宝优酷快手们收取流量费用。
迅雷正转型为一家CDN公司,但它的做法不太一样。迅雷只自己建设上图中少数的红点,也就是关键节点。
剩下哪些非关键节点的建设,全部下放到用户手中,玩共享经济,方式就是卖给用户智能硬件(玩客云)。
玩客云可以把用户家里宽带的闲置流量转给迅雷,迅雷再向用户支付报酬。同时,迅雷又把用户的流量汇总起来,卖给客户。
业务模式如下图:
可以看到,很多知名互联网公司都在采购迅雷的流量。因为迅雷的流量足够便宜:
阿里云CDN价格0.17元/GB;
腾讯云CDN价格0.267元/GB;
百度云CDN价格0.099/GB;
迅雷星域CDN价格0.099元/GB;
我十分看好迅雷的新商业模式,有以下几个原因:
1 民用网络的上行宽带利用率非常低,迅雷主要是从用户手中购买这部分闲置流量;
2 私有云是蓝海,也是刚需。可以把私有云理解成“数据化的移动硬盘”,可以满足个人的云储存需求,同时还不用担心类似百度云数据泄漏的问题;
3 迅雷卖的“玩客云”就是一款私有云硬件,同时,玩客云还可以把我们闲置的上行带宽卖给迅雷,迅雷向用户支付“玩客币”;
迅雷又把区块链技术和玩客币结合,让“玩客币”成为了虚拟货币。同时,玩客币的数量恒定(15亿个),产能每年减半。敲黑板!此时你想到了什么?
4 为了防止“玩客币”产生ICO性质,玩客币目前不能使用现金购买和交易。但,民间已有玩客币的流通市场,且玩客币的价格翻了3倍(迅雷自己持有总量的20%);
5 数字货币的一大规律是,总市值和用户数挂勾。也就是说,玩客云的销量越多,玩客币的市值也就越高。
目前玩客云的预购人数超过8百万人,曾创下过1秒售罄的销售记录;且硬件本身也有利润空间;
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