回想一下大家看过的所有大赛小赛乃至白银黄金段位的玩家,也许还有人骄傲的在手枪局里面买出沙鹰和P250,毕竟这两把枪有着极高的伤害或者破甲能力。也有人在经济局里面会掏出诸如MP9,MAC10,P90来代替UMP45,毕竟射速快子弹多。虽然这些手枪和微型冲锋枪的使用率依旧不会有GLOCK,USP,UMP这三把枪的使用率高,但起码我们依旧能看到这些枪出现或者自己愿意在类似经济的情况下购买这些武器。但是回头仔细想一想,真的有人在经济足够的时候在AK和SG553或者M4和AUG之间犹豫过吗?我是说即使你考虑到了可能要远距离的对枪比如我准备去抢DUST2的A大,你会想我用SG553会更好吗?我相信99%的玩家,100%的职业选手都不会说我愿意多花300块钱购买SG553。但这一切可以通过枪械平衡来改变吗?
最后一个被削弱的重要武器是TEC-9,原因大家都很清楚,ECO全甲TEC9无敌Rush,对着敌人一阵突突突就能打翻手持UMP45的彪形大汉。一开始的TEC-9拥有32发超大弹夹和更高的伤害,后来V社发现在手枪局五把TEC-9太过于IMBA就稍微降低了伤害并且把弹药降低了24,结果tec-9依旧有逆天改命的能力,V社最终把TEC-9的连射精度大幅降低并且再次降低备弹量美名其曰鼓励玩家去更精准的瞄准。
那么问题就来了,一开始V社是想要创造一个百花齐放的CS:GO环境的。你可以选择弹道稳定但是爆发不行的手枪也可以选择爆发极高但是弹道不稳定的CZ75,你可以选择子弹更多的M4A4但是也可以选择子弹更少但是更便宜的M4A1-S,你可以在没钱的时候购买GALIL和FAMAS进行过度也可以在富足的时候选择AUG和SSG553他们有更大的威力和瞄准镜。但是这一切都被玩家用枪法破解了,只要打得准并且武器伤害够那么这就是最好的枪。NIKO的玄学沙鹰,Scream以前的无解AK47,FLUSH的神秘CZ都足够说明这一点。
CS:GO的游戏机制其实相对于其他FPS来说十分简单,其他的FPS游戏有破坏场景的功能可以人为的制造近距离战场或者说极大的场景设置让你必须使用狙击枪才能打中敌人或者说飘忽不定的武器随机弹道让不同武器的精准度差异极大,或者说载具和技能的出现可以实现不同武器之间的配合。但是CS:GO里面这些东西统统都没有,如果你购买了一把霰弹枪那么你就只能在地图固定的位置蹲点,而因为地图本身就不是特别复杂和充满变化所以搜点也变得十分容易。NUKE外场十分广阔但是你用AK或者沙鹰依旧可以去挑战CT的AWP(只要你瞄的准然后一枪爆头,这对于高水平的的玩家来说一点都不困难)。CS:GO武器弹道固定,大家可以自行在创意工坊地图当中练习压枪,理论上来说把AK47的30发子弹全部打到10环也不是不可能的事情。而武器配合更是没有,你可以用闪光弹去破点但是你可以两个人用武器配合去干拉吗?CS:GO把这一切都简化成了瞄准和射击这两个动作,当然这也不简单但是却和武器平衡形成了巨大冲突。既然我们需要的只是精准的瞄准和射击,那么那么多武器当中最好用的一定是价钱合适威力又大。
如此一来SG553相比AK来说没有任何优势,因为在瞄准射击这样的角度来看两把枪同样是一枪爆头。AUG相比M4来说也没有优势,都是两枪爆头。在之前说UMP45的时候我们还会讨论距离衰竭,射速之类的问题。但是在这一点上SG553和AK47在实战中没有任何区别,AUG和M4也一样,我的意思是如果你AK和M4用的够顺手(比如见人就秒杀)你就没有任何理由去多花300块钱即使你不买投掷物,留着也比用掉好。
如今V社从一开始的百花齐放变成鼓励玩家精准射击后更是看不到SG553和AUG的出路。要怎么样才能拉开步枪之间的差距?如果降低AK47的威力,下面还有一把GALIL要怎么处理呢?如果要降低M4的射击精度下面还有一把FAMAS等着你解决。提高一下AUG的伤害让他可以一枪爆头?这听起来就是一个非常不错的方法,你多花300块钱就可以买到一把能和AK正面对决的武器,但是地图上CT作为防守方的优势又怎么说?这一切就像是一个死局,全自动枪械的有效射击距离已经固定成了UMP45,FAMAS,M4,这三个距离,不可能把所有地图放大来给瞄准镜一个位置,AWP可以一枪秒杀敌人还可以占一个位置,但是更贵的连狙(虽然就贵250块钱!)就几乎没有热度虽然大家都知道连狙很强,但就是愿意买AWP不愿意买连狙,原因很简单:我们都相信自己瞄的准。
毫不夸张的说今天V社把那些没人用的诸如大菠萝,双枪,野牛冲锋枪,AUG,连狙,左轮之类的全部删掉也不会影响这个游戏玩家的体验。这的却给CS:GO卖皮肤的未来一个十分暗淡的前景,同样的情况不光光在CS:GO上面出现,同类型的简单射击游戏诸如穿越火线,逆战都会出现武器没有办法平衡的情况即使这两款游戏的武器库已经琳琅满目。
V社,玩家,职业选手三者要达成一个怎么样的共识才能让这款游戏的热度继续下去呢?
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