虽说硬核向ARPG在如今的时代属小众类,但“魂”系列的成功却证明这个群体正日趋向上的光明前景,而开发商也逐渐将目光移至此领域,Deck 13更是冲破层层阻碍一路走到底,于是最终《迸发》有了IGN7.9分的成绩。

battletitans测评(科幻机甲的史诗炫斗)(1)

其实早在2014年,该团队就开发名为《堕落之王》的魂类硬核动作游戏,碍于种种原因推出后反响平平,然而Deck13并没因此停止开发此类游戏的脚步。此次《迸发》结合过去的经验与不足,将游戏加入新的元素及修正。游戏的武器和装备设定丰富,科幻世界观也有很多值得探索的地方,无论从画面、操作、乐趣上都有不小亮点。

《迸发(The Surge)》号称是“机甲版黑魂”,科幻色彩强烈,玩法也和《黑暗之魂》类似。

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  • 游戏评分

  • 作为日趋火爆的魂类游戏,迸发无论从画面、操作上都有让人眼前一亮,只是剧情略显平庸,总体来说《迸发》有很多值得深入研究的地方。

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    《迸发》背景设定在未来——人们充分享受高科技机械带来便利的时代。而人工智能往往存在不可预的危险性,一旦系统崩溃或别有用心人幕后操作,将会引起轩然大波甚至人类存亡危机。

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    故事的主角Warren奴属大集团CREO。CREO本为缓解气候变化而产生的灾难后果而存在,结果工厂在一次神秘事故后系统出现紊乱,原本为人服务的机器人变得疯狂大开杀戒。身陷囹圄的主角凭借战斗机甲和武器与其战斗只为存活,不过相比通过收集录音视频探索剧情的“俗套”设定,本作畅快淋漓的战斗系统更值得关注,尤其是肢解系统,拦腰斩开敌人既充满爽快感,又可以获得零件回报。

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    《迸发》较于魂系最独特的要属“肢解系统”。战斗过程中除可锁定单个敌人外,还可以锁定敌人诸如头、手臂、腿等个别部位。这样就可根据玩家锁定情况来进行重点攻击,此功能意义大致为两点:一、个别敌人某些部位因装甲不足成为弱点,重点攻击可造成成吨伤害。二、用处绝技终结敌人可将锁定部位直接砍下,并有一定几率获取该部位装备。因此获取装备武器的方式就是不断摧残敌人及一定成分的“看脸”,“肢解系统”为枯燥的无限刷增添了不少乐趣。

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    同大多数游戏一样,《迸发》每个机甲部位都可通过消耗材料、经验进行升级。同时机甲部位还具备插槽,玩家可根据需要在插槽嵌入装备,无论提升血量亦或其他附加功能,只要装备插槽及部件足够,可大大提升实力。当然,此类升级系统已经脸熟至极也就不用太多介绍,值得一提的是《迸发》的装备升级对角色提升属于飞跃性的:即使1级的差距,就可以让战斗从面对BOSS变为自己是BOSS。当然,玩笑归玩笑,却足以说明升级提升有多犀利。

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    Fledge引擎为Deck n13工作室自己研发,而《迸发》所采用的引擎正是它。随着技术经验的增加,该引擎愈加出色,尤其是和同引擎之前作品《堕落之王》相比,就能清楚看到提升幅度的巨大。游戏画面非常精美,却丝毫没因为双平台发售而让普通机产生不流畅感。

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    战斗操作会根据初期的游戏提示循序渐进,上手较为容易。因战斗动作是通过捕捉特技演绎而生成,所以无论流畅度还是视觉效果都有出色表现。不过机甲类战斗因不可抗拒的物理因素,让收招跳跃后都有片刻僵直,诸多细节都会根据作品所需进行调整,至于是喜欢灵活致胜技巧乱炸或是机甲重武让攻击具有重量感,那就要看玩家自己的喜好了。

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    《迸发》在创意上有诸多亮点,虽说重复杀戒会令人心生倦怠,但出色的战斗系统及多样化的武器装备令战斗环节增添了多种尝试可能,如果你是硬核ARPG玩家,尚可一尝试。欢迎关注我们的公众号:

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