其实早在6年前,就有人对“僵尸”AI做过一个实验,结果令世人无比惊讶!

我的世界最难杀的僵尸(一个AI捉迷藏实验)(1)

任何一只《我的世界》僵尸,在受到伤害锁定目标之后,它可以在瞬间解决一个超过百米巨大的迷宫难题,找出唯一一条最近的正确出路!

我的世界最难杀的僵尸(一个AI捉迷藏实验)(2)

这让我想到了一个国外“科学家”们进行的一个AI捉迷藏测试,红色小人为鬼负责抓,蓝色小人负责藏,一个如此简单的逻辑。但是当实验进行亿万次重复模拟推演的时候,蓝色AI小人自主学会了封堵,红色AI小人甚至学会了寻找系统中的BUG,跳过围墙!实验的结果让研究人员无比震惊,AI小人固然不会像人类世界那么复杂,但这一简短的小实验也证明了AI会在不断的交互中拥有逆天的学习能力!

那么《我的世界》的拥有AI的怪物们,是否也拥有这种学习能力呢?我们来分析一下,这些年来怪物们变聪明的8个铁证!

我的世界最难杀的僵尸(一个AI捉迷藏实验)(3)

证据一:曾经的《我的世界》僵尸,会遵循一个“破门”原则。即当僵尸在追赶村民或者是玩家的时候,会在必经之路上检测方块是否可被破坏。若例如遇到了门,僵尸的AI会依据就近原则,专注于破门从而继续追击目标,(虽然破门成功的概率只有不到14.5%)。这是1.7.10下的僵尸。

我的世界最难杀的僵尸(一个AI捉迷藏实验)(4)

证据二:但是若你用前几天刚发布的《我的世界》1.15做测试,僵尸的智商发生了什么变化呢?它不再死板的一味遵循曾经的“破门”原则,而是会根据玩家距离门的距离,进行综合判断,选择绕路还是破门。这是僵尸在寻路AI上的进化。

我的世界最难杀的僵尸(一个AI捉迷藏实验)(5)

证据三:转化;这一点深有感触,在最近一次遇到的僵尸围城事件中,因为我选择的村庄四面环水,结果发现了一个令人惊悚的事实。僵尸的AI没有选择地面的那条路进攻,而是扎堆的进入水底,转化为溺尸,对村民和铁傀儡进行二轮围剿!似乎水路也成为了僵尸寻路AI所考虑的一部分。

我的世界最难杀的僵尸(一个AI捉迷藏实验)(6)

证据四:虽然我们不能看到代码中的数据能够证明僵尸的AI里会有试图转化为溺尸这一条,但你也不得不承认,论生存和战斗能力,溺尸要优于僵尸本身。而基岩版的溺尸转化,甚至会直接生成携带三叉戟武器!难道说僵尸已经开始评估对于转化成“溺尸”之后的优劣势了么?

我的世界最难杀的僵尸(一个AI捉迷藏实验)(7)

证据五:但是,以上《我的世界》僵尸的AI能力只是展现在追击玩家的时候。而当我们对一个没有“仇恨”的僵尸进行测试时,发现即使被阳光灼烧致死,它也不愿进入水中被淹死!这是一个反证观点,是谁让僵尸“不折手段”的追击?

我的世界最难杀的僵尸(一个AI捉迷藏实验)(8)

证据六:召唤援军;细心的玩家可能会发现,现在的Minecraft野外危险程度之高远超当年的1.7.10。仅以僵尸为例,从生成数量,到僵尸召唤援军的速度。都远超曾经的历史版本。(僵尸增援生成范围是67×67×21 到 111×111×21之间)

我的世界最难杀的僵尸(一个AI捉迷藏实验)(9)

证据七:骷髅的AI进化论;与僵尸相比,骷髅拥有比僵尸更先进的AI系统,在不断的更新和进化中,《我的实际诶》现在的骷髅可以在移动的同时瞄准和射击,甚至会向身后射击。而且它会主动寻找最近的树下或浅水湖中躲避阳光。(Mojang给骷髅的AI做过升级)

我的世界最难杀的僵尸(一个AI捉迷藏实验)(10)

证据八:末影人的AI进化论;相较于1.7.10,末影人在此后拥有了一套全新的AI系统,移动速度更快,瞬移频率更高,能够躲开弹射物,甚至在地狱也能罕见的生成。但似乎在新版本中,末影人学会了“123,木头人”。盯住它,它将不会移动,直到你移开视线!(PS:这又是谁教的?)

所以其实我们不难得出了一个令人“细思极恐”的结论:《我的世界》怪物的AI在以人无法察觉到的速度缓慢且持续的进化着!

(或者你有没有在某个瞬间发现,Minecraft怪物们在变得越来越难打?)

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