说实话,本来我一直没有开这个坑的打算,也不知道为什么,不知道究竟是因为人懒了,还是因为工作忙了。现在一天二十四小时,八个小时上班,七个小时睡觉,有时实在太累了就睡八个小时,剩下八个小时是自由活动时间,虽然听起来八个小时似乎很长,但是真的过起来感觉很快,毕竟其中还包含了吃饭和一些杂七杂八的事,实际上能活动的时间也就五六个小时,这其中还要花两个多小时更新小说,剩下的时间便用来玩游戏了,不过根据情况,有的时候玩的是网游,有的时候是掌游,根据心情来了,日复一日,每天如此,而这篇盘点也是断断续续的停了几次,这次过节好不容易抽出了时间,想了想还是先把他写完

在这之前,我有写过三个盘点贴,从DS,PSP到FC到ps1,第一个贴掌机篇的初衷,是因为那时候刚刚退伍,看到别人回忆psp游戏,有感而发,虽然盘点的游戏最多,但是很笼统,不过就是这篇上了首页,到FC篇时就比较成熟了,主要因为参考了掌机篇盘点的不足,得到了一些改进,现在我的盘点每一层基本由简介,心得,经历和盘点组成,并附加个人向的评分,分为画面,音乐,系统,剧情,游戏性五大类,之所以五类是因为均分除起来方便

在这之前的三个系列当中,暴露出了一些问题,比如第一个掌机篇里就一副我游戏技术怎么怎么牛逼的嘴脸,现在看起来极为尴尬。另外两点最为常见,就不是我能控制的问题了,一个是诸如“为什么没有****”或者“没有****写什么盘点”之类,我标题写得很清楚,我玩过的,那盘点自然盘点玩过的,找不到想要的内容麻烦看标题。还有一种就是那种某个游戏的粉丝由于我玩得不够深入开喷的,比如之前掌机篇就有**裁判的层出现过。针对这种情况,由于ps2时代网络已经基本成熟,视频资料搜集方便,像那些比较出名但是我没有玩过的,我也会考虑加入盘点当中

而且标题已经写明了,是我高中时代玩过的PS2游戏,高中结束后我就当兵去了,直接跳过的PS3时代,所以PS2时代我玩过的基本就只有这么多

另外因为有的游戏只玩了一半,或者玩了个开头,所以评分很可能和大家心理的分数不同,毕竟是个人评分,还望大家探讨

ps2所有游戏大全(高中那些年我玩过的PS2游戏)(1)

ps时代,索尼崛起以后,靠着ps积累了一定的财富地位,为ps2时代的辉煌和霸主地位奠定了基础,ps2的出现也就在预料之中了。这台传奇般的主机一直发售了十多年之久,到了11年才开始宣告停产,销量一亿五千万台,游戏五亿多张,不过算的是正版,若是算上盗版光盘那就是一个很惊人的数字了,这份成绩足以说明ps2的成功与流行,在我们的游戏生涯当中划下了沉重的一笔

ps2所有游戏大全(高中那些年我玩过的PS2游戏)(2)

ps2所有游戏大全(高中那些年我玩过的PS2游戏)(3)

ps2所有游戏大全(高中那些年我玩过的PS2游戏)(4)

在我的印象里,虽然ps2是00年发售的,我们这里的游戏室第一次引进ps2,大概是03年之后了,也就是我小学五年级之后吧,在那之前我们对游戏的概念基本停留于ps上面,pc上也就玩玩cs和红警,主要还是玩ps。我还清楚的记得,有一天和几个小伙伴去打ps的时候,看到游戏室里靠窗的那台换了一个机子,不是原本的白色索尼,而是一台黑色的厚厚的,老板说是索尼2,我们也就跟着这么叫了。当时有一个小孩坐在那里玩罪恶都市,把我们都惊呆了,那时罪恶都市刚刚发售,我们第一次看到这种游戏,就看到那小子操纵一个绿衬衣,到处杀人,可以在城里乱跑,还能各种抢车,画面还这么吊,毕竟128位机,比32位机不知道高到哪里去了,简直惊呆了,我们只知道这游戏叫侠盗4,都看花了眼,结果一问价格,三块一小时,是我们玩ps的三倍,还是小学生的我们只能乖乖去玩一块一小时的ps……后来,游戏室里的游戏越来越多,也逐渐的把机子都换成了ps2,我有不少游戏都是在游戏室和朋友玩的。自己买上ps2,大概是09年高二的时候了,这时候ps2已经快要进入了末期,但是能玩的游戏实在是不少,而我的游戏基本都是在这段时间里玩的,尤其高考完等着去当兵的那半年更是玩的废寝忘食,留下了一段回忆,另外我的机器是九万型,装了直读

ps2所有游戏大全(高中那些年我玩过的PS2游戏)(5)

ps2印象最深的游戏:黑煞,被誉为ps2上画面最好,最刺激的FPS,对于这游戏,基本大家都只有一个评价,那就是爽!

这是一款EA旗下的Criterion Games制作的游戏,光说名字可能大家不太清楚这个工作室,但若要说他们制作过的游戏恐怕你们就不会陌生了,火爆狂飙,极品14,17,怎么样,有印象了吧,可惜的是这工作室现在已经不行了,连创始人都走了,制作的几款游戏也不尽人意,没有当初黑煞的惊艳了

这游戏的剧情围绕一个特殊部门所属的主角展开,主题是反恐,当得知同事们在中东身陷重围的时候他前去展开了救援,整个剧情采用真人过场,很不错。游戏的画面达到了ps2的巅峰水平,更有不少人说达到了准ps3和360的水平,虽然有非议,但是我觉得的确也差不了多少了。我玩到这游戏的时候已经是09年了,但是这游戏仍然让我眼前一亮,画面的确惊人,放到当时的pc游戏上也是素质上乘之作

没记错的话,应该是引擎的缘故,这款游戏主打宣传的就是可破坏性,当初的电软也推崇过这一点,我说实话,开始这一点我不怎么信的,毕竟也就区区ps2的游戏,结果上来第一关我就被打脸了,第一关是中东城镇里的一关,出来就在一个房间里,手边就有一把喷子和手枪,我先是被画面震了震,忽然发觉我在ps2上玩的其他几款FPS都是什么jb玩意,然后对着周围的东西一通扫射,基本大部分物体都能破坏!从墙体,到桌子,到桶,壶,甚至要出去的大门,都能破坏掉!镇上的车子,各种建筑物,也都能破坏掉,我当年都惊呆了,而且打起来就是一个爽,没的说

谈点细节上的东西,游戏中的枪械不少,每一个大关卡的主武器基本都不一样的,游戏的枪模非常赞,如果以当时的水平看的话。为了凸显这一点,游戏加入了一个设定,就是换弹的时候焦距会拉进,凸显出枪模和换弹动作,远处的一切都会变模糊,这一点好评,不仅更加真实,也凸显了枪模。另外,游戏里的大部分枪械都增加了快慢机,可以在全自动,半自动和点射之间切换,不过现实中部分枪械是不可以的,比如第一关上来就能拿到的AK。此外,游戏里有机瞄的设定,不过那时候机瞄还不流行,大家不怎么用

游戏总共有四个难度,每个难度通关之后,该难度和更低难度玩二周目的时候就会开启无限弹药模式,虽然很爽但是难度大减,游戏里玩家的所有枪械也都增加了银色涂装,感觉与最近codol更新pick10补偿的三把典藏版枪一模一样。关卡的话,总共有八个关卡,每个关卡的地图非常之大,而且十分自由,不像cod和荣誉勋章一样就是一条路线,玩家在这个超大的地图里可以随便行动,几乎没有读盘,只有在地图切换时不经意间读上几秒,在同年的战神1也是这样的,大概是在潘多拉魔环的外环时会短暂读一次,根本没什么影响。有些比较大的关卡一个小时还不能打完,比如第三关和最后一关,问题在于没有中途存档设定,一旦死亡得重头再来,这一点让射击游戏苦手比较诟病。有些比较大的地图并不局限于一条路,你想怎么走就怎么走,比如第二关的深夜山林潜入,可以走大路,可以走山路,更有甚者,有一个隐蔽的山洞,洞里有AK的消音器配件,更有一条隐蔽道路穿过山区直接抵达敌方基地附加,第三关的教堂墓地更是广阔,随便你怎么走。游戏里也设置了隐藏的收集要素,比如收集文件和破坏恐怖分子的保险箱,每一关的这两个东西都藏在比较隐蔽的角落,也算是一个小小的乐趣

然后谈谈游戏的难度,以前曾经有人戏称游戏里的敌人都是穿了两层防弹衣,穿防弹衣的霰弹枪敌人更是穿了十层,这是制作组为了游戏的爽快程度而做的设定,高难度下一梭子才能结果一名杂兵,穿了防弹衣的重甲更是要两到三梭子,听起来似乎不怎么惊人,但是,为了爽快,游戏里光是AK一个弹夹就是六十发,另外有把步枪是九十发,你们可以类比想象。针对这一点,制作组鼓励玩家通过爆头杀敌,不论难度,只要是爆头,所有敌人一枪死,这一点比较考验玩家。另外游戏里有一个地方向勇闯夺命岛致敬,在一个浴室里受埋伏,这个浴室里的墙体可以完全破坏,效果很不错,另外就是弹痕,玩家打在墙上的弹痕,一般不会消失,除非你在同一面墙上打上几百发,那样的话最开始的弹痕才会慢慢消失,在当时做的很不错了

值得一提的就是游戏的唯一缺点,不能跳,根据制作组的说明,是因为游戏的容量满了,为了其他要素而做的妥协。还有就是,已经06年了,游戏还在用生命值系统,再一联想三个血包,当被人打了一梭子赶紧吃个药……这一点让游戏的真实性有些折扣了

我现在还记得游戏的最后一关难度丧心病狂,最高难度让人欲仙欲死,偏偏没有能躲的地方,开始的通道一旦走出就正式开始第八关,通道口也会关闭,我还记得为了过最高难度,我打最后一关时,都不出通道的门,而是在通道里就开枪吸引敌人过来,然后在通道里解决,这样就等于还没进第八关的地图,通道也不会关闭,但是最后闯两个机枪炮塔,周围都是敌人,简直就是绝境求生,那种刺激感就是爽

大概是高考完那六个月,有一段时间我就一直在刷黑煞,怎么玩怎么有意思,用手柄玩FPS的技术就是那时练的,不过说实话不少游戏的手感和黑煞相比还是差了一些

画面:10

音乐:7

剧情:7

系统:8

游戏性:9

总分:8.2

ps2所有游戏大全(高中那些年我玩过的PS2游戏)(6)

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