作者|钱洛滢
2020年1月14日,米哈游新作《原神》在B站、TapTap等平台上发布名为《至一路以来关心<原神>的各位玩家》的公开信,在信中正式官宣了该游戏即将登陆任天堂Switch平台。而在业内看来,这是米哈游针对早前《原神》的抄袭质疑所作出的一次有力回击。
据查,《原神》也已经登记了XBOX平台的软件著作权,成为一款难得在手机、PC、PS4、NS、XBOX全平台登陆的国产游戏。
不过,米哈游内部人士向数娱梦工厂透露,此款游戏还是会重点运营手游端,而其在各端的收费模式还在内部讨论阶段,不便透露更多细节。
去年6月在《原神》公布了首支PV《捕风的异乡人》之后,因为所呈现的场景、分镜、战斗画面、人物动作等内容与《塞尔达传说:旷野之息》(下简称:《塞尔达》)有太多相似之处而引发了巨大争议。
而其登录NS的消息,让不少此前认定《原神》抄袭的玩家们短暂地哑了火,也让米哈游的粉丝稍微挺直了腰板——但很快,双方又掐作一团。在夹枪带棒的互相嘲讽中,这款仅推出了一个PV、尚未面世的游戏再次登上了风口浪尖,带来了连米哈游自己都想不到的“热度”。
米哈游新作有多像塞尔达传说
《原神》是米哈游在《崩坏3》之后重量级的新作品,这款脱离“崩坏”系列开发的新“世界”新IP,一经公布就吸引了无数的目光。去年端午节开启预约的短短5小时内,便吸引了超20万人次预约,并在6天内成功突破百万人次。
当时,《原神》的TapTap评分一度高达9.6,更有媒体在试玩后评价《原神》是“国产手游离3A最近的一次”。
但这一片和谐之声在其首支PV放出之后戛然而止——因为真的太有《塞尔达》既视感了。
(网友制作的对比图,左为《塞尔达》PV曝光内容,右为《原神》PV画面)
(《原神》发布的PV微博下的评论)
很快,首测试玩视频在B站爆出,血雨腥风就此拉开帷幕——有玩家在知乎、微博等社交平台、游戏社区指出:不止是PV像,其战斗画面、UI和机制也很像《塞尔达》,就算是“致敬”,也有点过了。
而更耐人寻味的是,《原神》版权所属的公司——上海米哈游天命科技有限公司的成立时间是2017年5月17日,也就是《塞尔达》发售的2个月后。
尽管随后《原神》官方发布公开信回应过抄袭质疑,并再三强调是“学习”:“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw(《塞尔达》英文缩写)学习....”至于为什么“学习”,官方解释,“我们对于如何制作开放世界游戏一无所知,所以我们向前辈们学习”。
但这样的解释并没能堵住悠悠众口,而是将事件的争议度从《原神》这款游戏推向到米哈游本身。有玩家指出,《崩坏3》的部分打斗动作和《鬼泣》、《猎天使魔女2》等卡普空游戏也几乎一模一样,给玩家们造成了一种“米哈游不是第一次干'学习'这事”的感觉。
那条首测曝光视频的B站播放量达133.6万,已经累计有45000多条评论,无一例外都在参与骂战:《塞尔达》粉丝觉得抄袭是石锤,等着最强法务任天堂来告你们吧,而TapTap上《原神》的评分也从最高时候的9.6骤跌到最低时的2.9。
不过也有米哈游的捍卫者认为,《塞尔达》的玩家不过是在秀主机玩家的优越感,况且完整的游戏还没出来呢,靠一个PV和试玩视频怎么就石锤了?怀疑都是有人在带《原神》节奏,“大家报一下群号有钱一起赚吧。”
出乎众人意料的是,2个月后《原神》宣布登陆PS4平台,让持“抄袭认定论”的粉丝们愣神之后就开始痛骂索尼“恰烂钱”,并认为索尼是故意为了和任天堂的《塞尔达》唱对台戏才选择让《原神》登陆平台,更有激进者直接发帖表演一个怒砸PS主机。
去年ChinaJoy上还因此出现了神奇的一幕——不少粉丝带着Switch来到《原神》展台前,进行了一番抗议活动。
但上了正儿八经的主机平台,终究还是让《原神》反对者的声音有所下降,况且,这几个月来任天堂似乎一点没有要告《原神》的意思。
任豚(任天堂粉丝)们仍然在苦苦等待任天堂举起法律的大旗捍卫自己的知识产权,但随着时间的推移,他们也越来越不自信:有越来越多玩家发帖、撰文分析,这种类型的“抄袭”,难告,而且告了米哈游也不一定能受到多少实质性打击。
然而,最终任天堂给予他们的结果是,《原神》顺利登陆NS平台。
正主如此淡定地接纳了《原神》,舆论风向明显还是变了不少,TapTap评分也有所回升。
有内测玩家现在才敢在B站评论区发话:就算首测时很多画面、场景、UI是很相似,但现在米哈游也在听取意见,在游戏内一点一点把东西改成米哈游自己的风格,相信最后的成品不会让大家失望。而海外的试玩玩家也在为《原神》发声,表达了期待之情。
一些倔强的任天堂玩家最后只能留下一首打油诗,表达自己对《原神》以及国产游戏的愤怒。
投身主机,国内厂商的血泪史
开发主机游戏,米哈游算是走在了国内大部分游戏厂商的前列,而这条路却并不好走。
自2014年家庭主机解禁以来,不少游戏厂商看上了主机游戏这块在国内尚未得到好好挖掘的“蛋糕”。但事实证明,由于断层多年,主机市场没有那么好“啃”。
腾讯在2015年率先发布安卓游戏机MiniStation,一年之后又通过众筹以及和刀锋电脑合作发布了刀锋TGP BOX主机,但这两款主机市场反响都不大,后者在2017年和微软合作更新了二代之后就再无动静。
(MiniStation)
(刀锋TGPBOX)
蓝港互动CEO王峰也曾在2015年大声疾呼要填补中国主机市场15年空白,“让主机游戏市场不再尴尬”。但2016年声势浩大的发布会后的一个月,蓝港互动首款“战斧”主机销量不过几百台,很快就在市场上销声匿迹。
(战斧F1概念图)
制作一个全新的主机可能难度实在太大,但制作主机游戏的难度也不小。在2018年的 PlayStation 中国发布会上,完美世界公布了一款战术竞技类游戏新作《FARSIDE》,这是一款紧跟时代步伐的3D吃鸡类游戏。而此前完美的西游记题材横版动作游戏《非常英雄》也宣布登陆 PS4 平台。但这两款游戏人气都远不如完美世界自己的网游、手游作品。同年11月,《FARSIDE》更名为《Don’tEven Think》,仍然没有激起太大水花。
近一年来,腾讯和网易也一直想涉足主机游戏市场并不断加码——去年6月初,网易游戏宣布战略投资《光环》、《命运》等游戏开发商Bungie并持有少数股;腾讯则引入国行Switch,对参与或独立开发《尼尔:机械纪元》、《猎天使魔女》以及《合金装备崛起:复仇》等游戏的白金工作室进行注资。但目前来看,两者都还在和海外成熟厂商接洽、合作、投资的过程中,尚未有自己开发主机游戏的企划流出。
当然,《原神》游戏尚未正式面世,是否真的能占得国内主机游戏市场先机也还是未知数。
另一方面,米哈游现在面临的另一大问题,就是冲刺近3年的IPO还未有最新进展。
自2017年3月提交招股书之后,米哈游至今仍然未能成功挂牌。市场对它最大的质疑是其营收结构——2018年初更新的招股书数据显示,米哈游2014年至2017年上半年的营业收入分别为1.03亿元、1.75亿元、4.24亿元、5.88亿元,相对应的净利润为0.66亿元、1.27亿元、2.73亿元、4.47亿元。
其中,2014年-2017年上半年,崩坏系列游戏占全年收入的比重分别为92.26%、98.10%、99.37%和99.80%——这无疑是非常危险的讯号,一旦用户对“崩坏”IP的兴趣下降,对米哈游来说会是毁灭性的打击。
此后,“崩坏”系列还屡屡遭到中消协、广电总局、上海通信管理局等政府机构的“点名”,因为其游戏内含有轻微的暴力、色情内容,或是就诱导用户进行虚拟货币储值,账号难以注销等问题进行整改,并且米哈游的整改态度似乎不尽如人意。
这也或许是米哈游迫切创作《原神》的一大初衷——创造一个全新的世界,一个全新的IP,摆脱对“崩坏”IP的依赖。但如今,《原神》游戏仅靠一个PV和一些试玩视频就已经闹得满城风雨,对米哈游来说,福兮祸兮?米哈游的IPO进程,何时才会有下一步?
此外,对于《原神》,最大的疑惑还在于:手机和主机的性能、参数都截然不同,商业模式也非常不一样,一个游戏到底如何能做到全平台上线的?不同平台玩家的体验,是否能做到一致?这也是市场和玩家心中的疑问。
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