开放世界游戏并不是只要把地图弄大就行,还有提高地图的丰富度。也不是将那些无聊又重复的支线任务往里倒,而是要合理且有游戏性的任务。并不是所有地图大一点,任务多一点的游戏都叫做开放世界的,今天我们就来看看那些有史以来最优秀的开放世界游戏!
《中土世界:暗影魔多》。《中土世界:暗影魔多》是一款黑暗风格的《指环王》系列游戏,本作剧情设定在《霍比特人》和《指环王》之间,随着复仇之力使他复生,他拥有了亡灵力量,同时学到了魔戒的根源。玩家将扮演一名叫塔里昂的游侠,他亲人被索伦杀害,自杀后获得了亡灵力量,开始找寻索伦及其军团复仇……
《蝙蝠侠:阿甘骑士》。“阿甘骑士”是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等。
《辐射4》。开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。在《辐射4》中或将出现合作模式。游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。
《巫师3:狂猎》。《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
《塞尔达传说:荒野之息》。本作是任天堂第一次尝试开放世界的制作,没想到第一次制作,就能够获得如此的成就。游戏中既不失塞尔达本来的风格,也添加了更加出色的新颖设计,例如能够快速旅行的神庙,能够在大陆飞驰的摩托车,还有将,谜题融入在环境之中的人物,每一个部分单独拿出来都是非常值得各厂商学习的。
《荒野大镖客:救赎2》。如果说荒野之息是旧开放世界最好的总结的话,那么大镖客2就是下一个开放世界的开端。全新的镜头移动手法,100%与地图交融的游戏节奏,无缝衔接的主线支线任务,所有的一切,玩起来都是这么的有真实感。但是这种真实感带来的,也有繁琐和无聊,所以能够忍受住这种必要的繁琐,才能够体验这款游戏的乐趣。
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