守望先锋年度最强(守望先锋获评TGA年度游戏)(1)

上周TGA各大年度游戏奖项正式公布,在“年度游戏”奖项中有五款游戏《毁灭战士4》、《Inside》、《泰坦陨落2》、《神秘海域4:盗贼末路》和《守望先锋》获得提名,最终《守望先锋》力压群雄摘得桂冠。

消息一出在很多国内玩家群体中引发了轩然大波,当时直播弹幕中就是一片“塞钱塞钱暴雪塞钱”,随后各种“暴雪塞钱论”也不绝于耳。在TGA结束之后,有不少玩家在QQ群和直播间里问我对此事的看法,虽然在个人直播节目中也把目前各路玩家的看法整理了一下,进行了一些分析,但要说我个人对此事的看法,那就是——没看法。

天气预报说今天局部地区有雨,明天雨势有可能增大。有什么看法?

TGA去年年度游戏是《巫师3:狂猎》,今年年度游戏是《守望先锋》。有什么看法?

TGA组织的各个评选媒体认为去年玩家喜欢《巫师3:狂猎》比较多,今年喜欢《守望先锋》比较多,仅此而已。

有观点表示TGA把奖项颁给多人对战网游,其实是对传统3A单机的打压,未来厂商可能都会去做多人对战,甚至是纯网游了。你看R星,玩家呼声甚高的GTA5单人DLC都不做了,成天卖车卖车库卖房子,就惦记着把他们的鲨鱼卡销量搞上去。长此以往,单机将不复存在啊。

守望先锋年度最强(守望先锋获评TGA年度游戏)(2)

说这话的人应该看看今年的年度游戏提名,五款游戏里有四款是带对战元素的,其中还有一款是初代也搞纯对战到了续作才加上了单人战役但主要还是玩对战的,唯一一款没有对战的是个独立游戏。这么多年来,网络对战游戏比纯单机赚钱又不是什么业界顶级机密,每月的数字收入排行榜明明白白摆在那里,十月份的前两把交椅还牢牢地被LOL和CF把持着,《文明6》和《战地1》首发月才好不容易弄了个第六第七。要是成天在家里闷头做单机,做到年底才上网看个TGA,最后发现《守望先锋》夺奖才恍然大悟“哇!原来现在玩家喜欢的是网游啊!我们也做吧!”这样的厂商早就就该去跟THQ作伴了。

还有一些观点分析了当前国内玩家群体中存在的“鄙视链”,单机游戏玩家居高临下,鄙视着纯网络游戏玩家。而反观网络游戏玩家,覆盖面太广,水平参差不齐,有些混迹于网吧不知网络论坛为何物;有些平日工作繁忙,只以网络游戏为偶尔消遣;常在网上发言的玩家,又因网络游戏的特质,会在一款游戏上坚守很长时间,互喷的话也只会捍卫某一款游戏,而不会立足于“网络游戏”这个更大的概念之下,很多时候更是会相互攻击,比如“撸狗”“刀狗”,比如“垃圾游戏!抄袭CF!”(咦?)倒是单机游戏的玩家,哪怕是最最忠实的正版游戏拥护者,也很难做到一款游戏玩一生(当然也可能有),现在你想找个人出来大喊“《龙腾世纪:审判》秒天秒地秒空气秒一切单机一切网游”基本上是不可能了。所以说单机游戏玩家常常鄙视攻击网络游戏玩家,却常觉得找不到对手,因为并没有太多的人站出来认领“网络游戏玩家”这顶帽子,而且在长时间的持续鄙视输出环境下,自认网游玩家总有那么一种说不清道不明的不舒服的感觉,所以我们更多能看到的还是具体到某款游戏的玩家这个称号。

国内的游戏领域从早年的电玩杂志时代就开始喊口号搞造神运动,放到现在用流行词来讲就叫“带节奏”,动不动就“XX游戏最高!”“XX游戏神作!”当年的我虽然只因为手里有掌机才每个月都买电玩杂志,但看多了之后也对梦美和GGB有些好奇,以至于跟着喊了两句口号,又感觉天天刷屏有点不爽,后来上网发现跟我持一样想法的也大有人在。玩家是很容易被带节奏的,往往有几个人说好以后,接下来就会慢慢有其他玩家跟着喊口号:神海最强TLOU最高。我甚至不知道这些玩家里面有多少人是连主机都没有甚至连直播都没看过,只是怕自己被甩出了单机游戏阵营才强迫自己跟上节奏的。真要说《神秘海域4》好在哪,无非又是什么3A大作顶级画质互动电影体验强剧情感动催人泪下代入感丰富身临其境顽皮狗出品必属精品。

守望先锋年度最强(守望先锋获评TGA年度游戏)(3)

其实这并没有错,单机游戏评测无非就是从游戏性画面音效流畅度剧情耐玩度这几方面来展开,总不能扯出什么历史价值教育意义,往深处说可以谈谈文化背景深度内涵,这跟网络对战游戏的评测角度是不一样的。除了射击手感以外,服务器流畅度、地图丰富程度、技能搭配职业配置的合理性、比赛节奏、活跃玩家数量、是否有作弊行为以致最重要的平衡度,这些在单机游戏中都不怎么需要考虑。《神秘海域4》跟《守望先锋》放在一起来对比,就好像武术表演跟自由搏击放在一起非要评个高下一样,都是武术界的,年终评奖谁都有可能获奖,但你不能因为你喜欢的没得奖就让他们之间打一场,这不挨着。把这两款游戏放在一起对比哪款更优秀是没有什么意义的,面向的群体不同,两个游戏的玩家可能都会觉得自己玩的比对方要好那么一点点。

要知道,The Game Award 2016奖项中,最大的这个奖项是“GAME OF THE YEAR”,年度游戏,“最佳”是很多国内媒体在翻译的时候后来加上去的。也就是说,《守望先锋》在TGA眼中未必就是比今年所有其它游戏都要好,但这是相比之下最能代表2016年游戏的作品。在单机游戏与网络对战游戏界限越来越模糊的当今,连一些老牌传统单机都要加上点多人模式意思一下,那么年度游戏由一款纯对战游戏拿下,也算是有代表性了。TGA这个东西真没必要看得太重,它并不是在鼓励业界发展的趋势,更难以左右业界发展的潮流,它之所以这样颁奖,是因为它认为当前游戏业界是这个样子的,只是对现状的一种陈述。不要担惊受怕觉得这就是单机游戏的末日,做网游TGA不发补贴,做单机TGA不发禁令,就是发个奖杯而已。如果哪天真的没有厂商做单机游戏了,那只可能是因为不再有玩家喜欢单机游戏,而不是因为TGA不再颁奖给单机游戏。

最后附上《福布斯》对于本次TGA的评价,应该颇具代表性。

守望先锋年度最强(守望先锋获评TGA年度游戏)(4)

TGA 2016来也匆匆去也匆匆,如今是时候给这场盛会来一次复盘了。哪些好?哪些不好?我们一起来看一下这次TGA中的精彩、失败和让人犯尴尬症的方面。

精彩

毕竟我们应该尽可能地积极一些,所以从精彩内容说起……

守望先锋年度最强(守望先锋获评TGA年度游戏)(5)

1、Geoff Keighley

作为一名电子游戏业界的老牌评论员与艺人,Geoff Keighley是TGA晚会上的大赢家。正是由于Keighley的努力,TGA才比它的前辈VGA要好得多。

Keighley的热情和亲民在晚会上显得光彩夺目,特别是在他把业界标杆奖授予小岛秀夫的时候。有些人可能会觉得他演技略有浮夸,但我很喜欢这种精力充沛的风格。

守望先锋年度最强(守望先锋获评TGA年度游戏)(6)

2、《守望先锋》成最大赢家!

晚会开始之前我还以为年度游戏已是《神秘海域4》的囊中之物,然而《守望先锋》拿下了这个奖项以及最佳游戏工作室等其它奖项。能有不同的游戏类型赢得奖项是好事,《毁灭战士4》、《神秘海域4》和《Inside》等游戏也非常光荣。(编者:为什么《泰坦陨落2》被“等”了……)

当Ryan Green上台谈起他的游戏《癌症似龙》以及他的儿子与癌症斗争的经历的时候……整个世界都变模糊了。他的获奖致辞非常谦卑,相当人性化。奖项得失衔接紧密,观众几乎都没法分清楚谁是谁。但只有他说的这段话,天哪,再读一遍依然让我热泪盈眶:

“你们让我们讲一下我儿子Joel的故事。然而,这并不是一个我想要讲述的故事。但是你们既然选择了驻足聆听我们的悲伤而非转身而去,以此来表达对我们的爱。那就让我儿子Joel的生命因你们选择观看并体验我们对他的爱而改变你们吧。”

“我还希望当我们愿意观看彼此的时候,并非因为我们想要成为什么人,而因为我们是什么人,我们注定成为什么人——这种爱的行为,这种恩惠的行为,能够改变整个世界。”

我也希望如此。在看到这样的时刻之后更加希望了。

4、游戏预告

我们看到了很多精彩炫酷的游戏预告片,惊悚吓人的《死亡搁浅》和一些《质量效应:仙女座》的最新演示视频。非常好看。喔,看到《塞尔达传说:野性之息》也很不错,但为什么只能看Wii U版的?老任,来个Switch版的啊!

5、《毁灭战士》音乐

晚会上真正精彩的音乐表演就是这个了,这应该就是明年TGA上音乐的榜样。不仅表演精彩,原版《毁灭战士》的音乐经过其作曲者现场演绎更是让人感动。多来点这个,别的东西少点。

失败

看点负面的东西吧……

1、过度商业化

我知道像这样一台晚会需要花很多很多钱。不过是不是还有别的方式可以得到这些钱。比如来个Kickstarter网络筹资什么的。搞不好有些有钱没处花的土豪玩家和游戏制作人就惦记着找这么一个扔钱的地方呢?(说的就是你,Notch!)

除此之外,晚会是不是应该采用一些更加传统的电视商业手法。比如休息一下广告过后马上回来。当然如果有可能真那样做了也会让观众感觉不舒服。但为什么会有这种建议,这个在后文会提到。

2、很多奖项只是在台下公布了一下

实际上,很多奖项是在预展环节颁发的,在正式晚会上根本提都没提。晚会中Keighley宣布《街头霸王5》赢得“最佳格斗游戏”奖项,但他连其它提名游戏是哪些都没有介绍。

这是个游戏颁奖晚会啊!所有游戏都应该有机会上台领奖,发表获奖感言,接受玩家的掌声。结果像“最佳角色扮演游戏”和“最佳格斗游戏”这些奖项的得主没有这样的机会简直就让人匪夷所思。

明年希望所有奖项得主都可以获得这个机会。毕竟这台晚会就是干这个的,不是吗?

守望先锋年度最强(守望先锋获评TGA年度游戏)(7)

3、资料片得了“最佳角色扮演游戏”奖

“最佳角色扮演游戏”奖不仅没有获得宣布和提名游戏介绍的环节,获奖游戏居然是去年“年度游戏”获奖者《巫师3》的资料片。

当然,我不是黑谁。“血与酒”是一款很棒的资料片,值回票价,也值得玩家去赞美。实际上,我喜欢它的程度更甚于游戏本体。但问题是这是个资料片,而不是一款独立游戏啊,而这个奖项应该颁发给一款完整的游戏才对。

不管怎么样,至少增加个“最佳DLC”的奖项吧。这主意不错,至少像“血与酒”和《魔兽世界:军团再临》这样的资料片就不至于名不正言不顺地跟角色扮演游戏抢位置了。它们应该有属于自己的奖项。

尴尬时刻

哎呀,今年TGA晚会上让人犯尴尬癌的时刻还真有不少,我们先说……

守望先锋年度最强(守望先锋获评TGA年度游戏)(8)

1、Hydrobot和一些做作的废话

Schick是今年TGA的大赞助商,于是有人觉得可能在展台上有这么一个人穿成“Hydrobot”的样子会很有意思,因此我们在颁奖环节有好几次只能强行切换镜头去说Hydrobot的事情。

每到这时候就简直尴尬得不要不要的。向我们介绍Hydrobot的Kyle Bosman在这种半脱稿的做作环节貌似相当不爽,但又有谁会指责他呢?希望明年我们别搞这种东西,哪怕来点常规广告都行。如果Schick还想要赞助的话,那就直接做个广告片,在颁奖环节的间隙播放给观众。像这样的东西又强制,又虚伪,还非常恶心。

喔,所有获奖游戏打折是个好消息,但是不是最好别用喂屎的方式来告诉我们呢?

(当然了,晚会结束后我收到的第一个宣传邮件就是关于Hydrobot的……)

我们回到《癌症似龙》的环节。这个最感动的环节被两大尴尬包围,前面是开开心心叽叽喳喳丝毫没做功课的奖项宣布人,后面就是恶心的Hydrobot。

这个奖项的宣读者显然对于《癌症似龙》是个怎样的游戏丝毫没有概念。“耶!碗得服!让我们非常开心地欢迎这个儿子得癌症死了的制作人上台谈谈这款让他心都碎了的游戏……”希望这些宣读者在公布“最具影响力游戏奖”之前能对这些游戏稍微做一下功课,用相对严肃低沉的语调来宣布这个奖项。或者让更加庄重或是曾经玩过这些游戏的人来做颁奖人。

对了,在制作人发表了那段感动人心的获奖感言之后,镜头又切给了天杀的Hydrobot。这时候是不是应该放点音乐什么的。反正在这段富有感染力的演说之后不管播放点什么都比把这个小丑叫出来恶心人强。这种转折让我直接从悲伤变为了愤慨。

3、其它音乐表演

当然了,刚才说的放点音乐什么的,只有在音乐好听的时候才算是一个好建议。《毁灭战士》那种就是好音乐。其它音乐呢?就不怎么样。Run the Jewels的专辑不错,但他们的现场简直就是屎,含混不清,与晚会氛围格格不入。接下来那段说唱稍微好点,但也不怎么样。

要我说的话,多来点能够渲染游戏氛围的音乐。哪怕来个“最佳音乐奖”,然后从这里面挑选音乐来现场演出啊。市面上的游戏音乐成千上万还愁选吗?明年还是改改吧。

而且千万别为了进行音乐表演而砍掉颁奖环节。这又不是音乐晚会。这是游戏颁奖晚会。

4、Nolan North的诡异获奖感言

Nolan North凭借《神秘海域4》得到“最佳表演奖”实至名归,但他的获奖感言就有点细思恐极了。

他说的那段话大意就是表演的功劳在于所有制作游戏的人,而不单单是配音演员,接下来又说游戏制作者在游戏表演环节的重要性远远大于配音演员。

不管这话是不是发自内心,不论North是不是在影射罢工(个人认为不是),但他说的这些话基本就是在正闹罢工的配音演员团体背后开了一枪。

当然,我并不是鼓励罢工,但我觉得利用TGA来针对罢工并不是什么好主意。哪怕North支持罢工也不是什么好主意,但考虑到他实际上非常不赞同自己的配音界同行们的行动,这就更加尴尬了。当然了,我不觉得他必须加入罢工,但至少不要在这个令他功成名就的行业里踩一脚。

最终总结

我认为Geoff Keighley让TGA成为了一个更加成熟的年度最佳游戏表彰平台。不过,他还有很多需要继续努力的地方。

Hyrdobot就是电子游戏行业问题的缩影。太明目张胆的过度商业化。像这种拙劣的表演简直就是居高临下地凌辱观众的眼球,也给众多获奖的开发者带来了伤害。

我非常高兴能有这么多伟大的游戏和游戏人获奖,但如果TGA想要成为首席权威电子游戏奖项的话,还需要有一些成长才行。晚会上有一些精彩的时刻,但这些时刻又反复地淹没在一系列商业行为和愚蠢的小丑服之中。与此同时,没有把所有获奖的游戏请上台来颁奖,首先就背离了这场典礼举办的初衷。

当然我的观赏过程还是很愉悦。我与自家孩子们一起看了这场晚会,他们也很开心。他们想要玩画面上出现的每一款游戏。很可爱。但我希望假以时日他们成长为游戏消费者,搞不好还是游戏的制作者,TGA已经进化成了逐渐脱离低俗迈向优雅的存在。这当然不是一场糟糕的晚会,但它完全可以举办得更好。

我觉得我们的方向是正确的。但是想要迷路,也太容易了。

你们怎么看?

,