大家好,我是M淼(玩转动漫特邀作者),继续为大家带来游戏王话题探讨。1998年游戏王DM诞生,梦的起点,2004年10月6日游戏王GX播出,融合时代来临,2008年4月2日游戏王5DS播出,告诉乘骑决斗下的同调对决。2011年11月19日一飞冲天后超量的闪耀,2014年4月6给大家带来欢乐的娱乐决斗,灵魂的摆锤。2017年5月10日连接一切吧!LINK。游戏王不知不觉走过了20年,那么这20年中决斗方式发生了什么样的变化?

DM作为决斗的起始点,一开始作者就将卡牌对战定位在室内,所以我们便可以在剧中看到最早的初代决斗机,站立式对战台,3D投影需要用投影仪投影出来,玩家的卡组也是摆放出来的,这也是小时候纸质的决斗盘的原型,各个区域已经划分好了。

游戏王各个时代最具代表性的卡牌(盘点历代卡牌决斗方式)(1)

随着发展,携带式决斗盘便开始普及,在GX中决斗更是全面的延伸到了个个领域,决斗学院和各类关于决斗者培养的地方都建设了起来,平常更是随处可以见到决斗者用决斗盘决斗,DM的世界恰恰和GX的世界在同一世界,两者之间的变化一目了然,规则上变得更合理化,少了许多口胡。

游戏王各个时代最具代表性的卡牌(盘点历代卡牌决斗方式)(2)

5DS是游戏王史上一个转折点,同调特招的概念打破了传统的攻防模式,让决斗节奏更快更多样化,而决斗方式也是从站着不动决斗变成了坐着D轮进行乘骑决斗,速度的快慢还能引发上位同调怪兽的召唤(动画效果),也是从这里开始我们玩家便不能够模仿剧中的决斗方式了,也意味着游戏王将不再是简单的娱乐,开始走向竞技的发展道路。

游戏王各个时代最具代表性的卡牌(盘点历代卡牌决斗方式)(3)

zexal采用VR的决斗方式,召唤方式变成了超量,更加强调了特招这一召唤方式,彻底改变了决斗者的对战思维,规则上已经日益完善,对决更加精确和有数字深度,让脑力运动成为了游戏王真正使命,各类的官方比赛也开始日渐发展壮大。AR决斗意味着游戏王的思维概念已经领先了时代。

游戏王各个时代最具代表性的卡牌(盘点历代卡牌决斗方式)(4)

ARCV是游戏王发展中处于思考的时段,因为高速发展导致决斗玩家分化严重,所以进行了整合,在新增的P召唤的条件下回顾了以往的所有召唤,让不同时代不同版本的决斗玩家能够互相交流,同时开始反调整自己的决斗概念,从新回到娱乐中去,ZL中已经开始将范围缩小至青年小孩,A5中更是将娱乐贯彻到了行动中去,引用了动作魔法卡这一设定,就是可以捡取掉落在地图中随机的魔法卡并看时机,以此来增加游戏王在现实中更多的对战方式,虽然这个设定被广大决斗者一度不认可,但不能否认这是游戏王史上一个大胆的尝试。

游戏王各个时代最具代表性的卡牌(盘点历代卡牌决斗方式)(5)

游戏王VRAINS重新回归正统的脑力对战中,但商业化严重,拥有技能设定和滑板VR这些都统合了前作,LINK召唤不仅在召唤方式上更新了游戏王,对游戏王规则的冲击也不少,大师规则一代又一代的更新,为的就是适应不同的版本,但这个时候游戏王玩家已经变成了少数群众这点是毋容置疑的,真正的决斗高峰只有那么少许人,因为决斗的本愿最初就是娱乐,如此繁杂的脑力运动已经不适合大多数人群,所以关于未来游戏王的走向我们不得而知,不过总有那么个时代是属于自己的决斗时代,变的是配方,没有变的是自己吃出的味道。

游戏王各个时代最具代表性的卡牌(盘点历代卡牌决斗方式)(6)

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