女枪端游大招(探游内外紧身裤御姐风)(1)

◆回想当初DNF上线女枪,格兰之森处几乎看不到其他职业,清一色女枪手小号,当时的热闹程度至今也难以超越,随着版本推进真爱党们依然不离不弃,加之又是标准衣架的身材,不看伤害单冲养眼也要练一个,就来看看女漫游三觉中有哪些惊艳之处。

◆先附上一段三觉演示,权当是晃眼吧,只有晃晕了才能出现那种朦胧感:

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◆演示中第一感觉就是“乱”,当初三觉上线时,大部分玩家都是这样反映,后来随着使用次数变多,渐渐看清了三觉中的套路,满屏出现的锁链、特色武器枪刃、红蓝相间的切割效果和隐约可见的花瓣,三觉如果逐帧细看,设计的相当华丽,且动作前后的衔接也非常细腻到位,接下来就逐一展示;

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◆三觉变身是在一片纯黑背景中进行,而这里不同以往的职业三觉,此处有两套类似切割的特效,屏幕左侧也出现了烟雾效果;接下来就是人物消失,最先出现在眼前的是特色武器的3D素材和满屏出现的花瓣:

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上图就是三觉一开始出现的素材,枪械模型也是3D素材,这款后续会再做展示;

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◆在锁链部署完毕后,女漫游倒挂出现,这样的设计细想之下,倒也符合漫游的敏捷身法元素,紧接着就是满屏的切割攻击,人物也从锁链上松腿抽身开始旋身攻击,提取后的人物素材如下:

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从提取素材中可以看出,人物的服饰设计有点反物理,但人物的头发也遵循了物理效果,这样的设计反倒显得女漫游的别样美感,腿部修长显的更加苗条;其次是人物握枪时的安全手指也做了进去,细节设计的可圈可点;

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◆上面三张截图中,人物动作也改为空中旋身发射枪弹,其中也隐约看出有踢击动作:

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提取素材中,人物动作优雅,身体的柔韧性表现得非常好,且细看人物服饰的反光效果也做了进去,话说女漫游的腿到底多长?背后的服饰飘带也做上了扭动效果;

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◆人物在空中旋身攻击,细数后开了7枪,身体旋转了360°后翻身落入地面,提取后的人物素材中,细节非常多:

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设计细节1:背后飘带的缠绕效果;细节2:双手食指伸出,在不同角度下有扣动扳机的样子;细节3:此处人物头发并不是反物理,而是因身体旋转,所以不是静止时的下垂;

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◆空中旋身攻击后就是翻身落在地面时的动作,而此时漫游像变魔术一样,瞬间变出6把枪刃,并做发散式攻击:

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提取素材中,人物落到地面开始拔枪,到枪刃全部飞散开来,此处的动作设计更像是在飞翔,但如此大幅度的设计,对于截图中飞散6把枪刃,反而再合适不过了;

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◆落地之后的攻击才是整部三觉中的重头戏,这是其中一套动作,旋转身体、张开双臂、链刃飞舞

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提取的人物素材中,女漫游的链刃,在挥舞攻击的时候,从双腿的站位到手臂的摆动,均是较大幅度的摆动,符合了长鞭、链刃类武器中的动作设计,此处如果出现了小幅度动作设计,就显得太不专业了,链刃类的武器动作幅度小了根本甩不起来;

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◆上述三张截图中,人物甩动武器的动作开始变得优雅起来,毕竟是女性,太粗放了有点出戏,况且女漫游技能中有好几个技能名字带“舞”字,所以才要优雅点:

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人物身形的动作设计,也像极了一些舞蹈动作,而这里有几处细节设计,女漫游三觉变身后的服装,其袖口为敞开式设计,之前展示中没有很少有这样双臂旋转动作,袖口设计看不明显,而这里袖口的开口处随着人物摆动而出现了飘动设计;

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◆旋身攻击后就是腾空进行最后的终结攻击,而腾空中的动作,由于角度变换,人物的手指设计,细看之下就是安全手指的设计,不过这里有一处问题,就是三觉中此处人物已经不开枪了,而是用刀刃切割,这处的安全手指为什么要设计上?

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◆最后终结攻击时的动作,不过这里因为终结攻击的特效,掩盖了一部分人物动作,有点可惜:

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上图中右下角的两处动作是终结攻击时的最后动作,而这里只有队友视角中才能看到,常规三觉中看不到;

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◆从人物动态图中,可以更好的查看的其中的动作,而且在动态效果下,人物的服饰摆动可以更详细的查看到;

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◆人物点阵图还原三觉细节中,有几处细节没有完全设计到实属可惜;至此人物三觉中的动作已展示完毕,如有遗漏还请指出;

◆在展示完人物动作后,接下来就是三觉中的背景素材,其中有不少都是3D素材:

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上图中展示的素材,包含动态的都是三觉中出现的枪刃,动态效果下可以看出,虽然是在3D中制作的素材,但在2D视角下展示,细节还是相当充足的

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◆从上述截图中,可以看出素材均是从3D中制作,然后套用在2D视角中,加上DNF扩展到64位客户端后,后续这样的3D效果会越来越多,毕竟画面效果好不好也代表着一款游戏的品质,DNF自然不会落下;

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◆其次是三觉中,从链刃出现到全屏切割出现的血液效果,不过因为三觉演示过快,不细看容易错过;

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◆上图中两套红蓝特效,就是三觉中出现过数次的切割效果;

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◆这是三觉中出现切割效果时的火花效果和切割效果,尤其是后图中的切割效果,因速度过快而产生的高温现象也做了进去,不过这里都是快速闪过看不清楚,实在可惜;

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◆上图是三觉中出现的切割效果和冲击效果,不过也因为技能效果过多,演示过快反而看不清楚,实在可惜了这些设计;

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◆最后是三觉中出现的枪刃,点阵图的制作因为素材面积本来就不大,很多细节表现不到,不过随着版本更新,往后说不定会出现更详细的模组,届时说不定会更好看;

◆至此女漫游三觉中包含人物动作和背景素材都已展示完毕,不少素材效果在其他技能中均有沿用,就不在此多占用篇幅了,如有遗漏和错误之处还请诸位多多指点。

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