太阁立志传哪一代最经典(为什么说太阁立志传系列是能改变人生的游戏)(1)

mumu丨文

前段时间老任举办了一场简短的直面会,公布了《异度之刃3》《斯普拉遁3》在内的一系列新游戏。

其中,高清重制版的《太阁立志传 5 DX》引起了国内很多网友的注意。

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据网上的风闻,这次游戏高清重置的企划有光荣在国内的团队参与。(不确定消息真伪)

至于为什么突然会出新版,主要还是《大航海时代4 HD》卖的还不错,所以也想给太阁5试试。之前光荣在给《三国志14》做宣发的时候,日本那边才知道太阁在中国很有市场。并呼吁老粉丝能提前预约游戏的话最好不过了。

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(NGA上光荣采访的文本翻译)

说起《太阁立志传》……我也是在一个哥们儿推荐下入坑的这个系列,先是从4代开始,然后是5代。也就是几年时间里面,恶补了很多日本战国历史,看过不少书、大河剧,这些暂且不提。

系列游戏的主角是木下藤吉郎,也就是后来的丰臣秀吉。剧情就从他加入作为一名足轻头(步兵队长)开始,一步步成为太阁(相当于丞相),实现大一统的励志故事。

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(“太阁”在日本一般指的就是历史上的丰臣秀吉)

游戏里如果你和登场人物达到一定的亲密度,可以获得“主人公卡片”,下次就可以该人物进行游戏。除了武士之外,还包括商人、忍者、剑豪、海贼、医生等等众多身份,总共800多张卡。

就连游戏的目标也各不相同,商人就是赚钱,敛尽天下财富,医者就是治病医人成为一代神医……这也是《太阁立志传》最魔性的地方。

2004年出品的游戏,几百Mb大小的容量,看似简陋的画面下,却是超高的自由度。能让你沉浸在战国浪潮里,一步步锻炼自己,发展自己的事业,体验另一种时代的个人生活。

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(高清重制的5DX画面)

时间往前推十年,那时候我还在上大学,印象很深的是一次日语专业的日本文化选修课,讲课的是个大概四十岁的女讲师,名字我都已经记不清了,讲到日本战国历史的课题。

结果推荐给我《太阁立志传》的那个哥们,在课上指出了讲师PPT上的错误。他平时还会玩三国、信长,对历史兴趣挺深的,接着话题就在课上探讨起来了。想来这种历史骚年滔滔不绝的情况,也并不算少见。

就我自己的初高中经历,总也有那么些痴迷三国的同学,光荣的《三国志》系列玩个遍,会去主动查各种资料,并对东汉末年的历史如数家珍。也有因为痴迷近代战争史,玩P社游戏的例子。

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或许这就是历史策略题材游戏的魅力吧。因为待你玩过游戏之后,总会忍不住去了解游戏背后的那段历史。甚至有些人就是因为一款游戏,而选择了自己的专业。然后发现,这是一款能够改变人生的游戏。

《太阁立志传5》距今快要20年了,放到现在依旧有着不错的可玩性。其实光荣只要把内容完善一下,再加点故事剧本完全可以再出个6代。可惜日本实在没人买啊……

据说当年《太阁立志传5》就是因为只卖了5万套。跟隔壁的《三国志》系列、《信长之野望》系列这种攻城略地、有统一天下成就感的游戏比起来,还是太小众了。

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其实这也是蛮矛盾的一点。

游戏玩家的主体从来都是年轻人。如果你接触过日本年轻一代,就会发现,他们对所谓的传统文化、包括日本历史有种漠视的态度,反倒对现代化的欧美世界有着异常的憧憬。

讲个题外话,2018年的时候有一个日本组合叫DA PUMP,他们有首翻唱歌《U.S.A.》在TikTok上火的不行,基本上那时候你可以在大街上听到一堆店放这个歌曲。

那时候,有很多在日本工作生活的朋友跟我抱怨过,实在受不了这首土嗨摇的抖音歌,都叫它日本版《小苹果》。

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歌曲虽然是翻唱的,但唱词的人立场一换,感觉就不一样了,有种带着日本年轻人对漂亮国的独特憧憬,以及叫板他们美爹文化的意味在里面。

现在日本年轻人可能根本不关心什么天下布武、本能寺之变……对于幕府时代背景游戏,大概也只会感到老土吧。

就像网易的《阴阳师》在国内火吧?几年前上了日服也没啥日本人玩。什么日本传统文化,到底不如几张《碧蓝航线》同人色图的宣传效果给力。

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(已经是剑与魔法的时代了!)

光荣作为一家日本公司,就算面向日本国内推出日本历史题材的《太阁立志传6》也可能也会入不敷出,收不回成本。

反倒是国内因为早年的各种盗版渠道,接触方法比较多,直到今天网络上也有不少关于重制版《太阁立志传5 DX》的讨论。

但因为没有数据支撑,游戏究竟在国内有没有人气,BB姬也不好妄下断论。也许会出现类似“感觉网上211、985满地跑,结果微博统计本科毕业生才4%”的情况——只是互联网圈子给予人的特有错觉,兴许玩家也没那么多。谁知道呢?

还是坐等游戏发售后再看吧。

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