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渡鸦年第一个拓展包,《女巫森林》4月13日正式上线,每年第一个版本开启的初期,是最有意思的阶段,各种歪瓜裂枣的脑洞卡组群魔乱舞,然后逐渐优胜劣汰,分出了强弱高下后,整个环境也逐渐沉淀,相关体系也随之慢慢变得稳固和僵化,直到下一个拓展包登台亮相。当然,中期会有一次平衡性调整,再搅动下环境。

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不过,这影响非常有限,通常受到影响的,也不过一两个,顶多两三个职业罢了。如此,拓展包上线已两周,卡组间的博弈和沉淀已经发生,而接下来两个多月的时间,都会大体保持这个框架结构,所谓的卡组胜率升降,也不会超过5%。那么,也可以在这个节点总结下标准天梯的现状……

圣骑士·哥就是环境

骑士。基本上延续前一年的排头兵势头,目前主要战力,为奇数骑、偶数骑和鱼人骑。前三天快速爆炸式铺场的奇数骑横扫千军,然后被凄惨地全民针对,尤其是在对面术士时,术士有墙有奶有爆发,奇数骑只能期待术士极端卡手才能赢下一局,这结果导致较慢偶数骑迅速上位,但对骑士的反制,并没有因此停止。接着就是鱼人骑回归。

鱼人骑相对于偶数骑拥有更好的节奏,相对于奇数骑场面更稳固,还是鱼人老伙计靠谱。其实《古神的低语》死鱼骑,《勇闯安戈洛》活鱼骑,都是如此,这也理所当然,早在经典版本时期,鱼人体系就非常完善了,尤其跨年更迭的版本鱼人骑总能以这种“完善”在环境求得一席之地。至于鱼人和骑士,话说当初是怎么想出来这组合的……

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鱼人骑:AAECAZ8FBsUD8gWvB7nBAoPHAtHhAgzbA6cFpwixCLPBAp3CArHCArjHAuPLAvjSAtblAt6CAwA=

偶数骑:AAECAZ8FBLnBAsLOAuHwAs30Ag3cA/IF9AWWBs8GigevB9kHsQiWCdnHAvjSArfnAgA=

术士·天梯塑造者

术士。动物园、控制术、魔块术。2013年便诞生的动物园套路,当下这环境差不多就是——输赢听天由命,胜负各开半边,天梯老江湖什么风风雨雨没见过?淡定。控制术,人人都期待准时林恩,准时炸牌库,但实际上靠林恩赢下来的对局并不多,大多数时候和之前一样,保持消耗直到对方灯枯油尽。

说来说去,最稳不过魔块术,作为高度成熟的卡组,所谓的新版本,也无非就是多添张高弗雷公爵,进一步强化了清场能力罢了。魔块术本质还是吃经验的卡组,并不能每次都靠5费挂头颅,然后6费魔块契约三大哥踢人家,更多时候是要根据对手卡组来权衡利弊得失,以及预判时机。不过对方针对牌准时到位,那也没辙。

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动物园:AAECAf0GApfBApziAg4w0wHcAvcE8gXOB8IIn8IC68ICysMCm8sC980C8tAC0eECAA==

魔块术:AAECAf0GBMnCApfTAp3iAtvpAg2KAZME9wS2B EHxAjnywLy0AL40AKI0gKL4QL85QLo5wIA

盗贼·任务还得削

盗贼。节奏贼、奇迹贼、奇数贼、任务贼。节奏贼老样子,二王子准时就大优,还能在进出几次,那就算是稳了。奇迹贼的胜率,其实更多是看对手的情况,对手卡序感人,那不用展示奇迹也能赢,奇迹这东西更多时候是不得不得为的手段。奇数贼和节奏贼差不多,都是快攻走脸,2费4点伤害的匕首的确很强,但奇数卡组必有些取舍。

说是取舍,实际上也就“大范”和“绿皮船长”,与两张“闪狐”之间的个人偏好。盗贼最出人意料的,还是任务贼又诈尸还魂了,当初任务牌“探索地下洞穴”被砍返尘就分解了,没想到一年后又合回来了,而且环境还挺适合任务贼的。当下看起来套路很多的盗贼,其未来趋势,很可能是奇数贼取代节奏贼,而任务贼将取代奇迹贼。

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奇数贼:AAECAaIHBKICrwTKywKe AINjALLA9QF9QXdCIHCAp/CAuvCAsrDAtHhAovlAqbvAsf4AgA=

任务贼:

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德鲁伊·闷声发大财

德鲁伊。墙德、恶毒德。奇数骑主导环境的时期,与之对抗的终结力量,并不是术士,而是墙德。通过各种嘲讽随从来吸收快攻的冲击力,对局推往后期,后来甚至还出现通过“憎恶”和“腐烂苹果树”的OTK墙德变体。问题在于,《炉石传说》的江湖就是谁火就灭谁,甚至有人带上“工匠大师欧沃斯巴克”,就为变个野兽……

恶毒德。恶毒德,低调躲在招摇的墙德身后,不动声色间居然胜率登顶,最让人无言以对的是一张新卡没带……作为在《狗头人与地下世界》出现的卡组,依托6费“恶毒的召唤师”揭示10费的“终极感染”,召唤10费怪,让场面瞬间爆炸。当然,你要能像章鱼这种,起手换牌后捏两个终结感染,胜率多高也救不活你。

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墙德:

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恶毒德:

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其他职业·恨铁不成钢

炉石传说女巫森林低保卡组推荐(炉石女巫森林天梯环境简评)(6)

《女巫森林》的环境就是这样了——骑士、术士、德鲁伊和盗贼,这四个职业使用得比较频繁,然后是作为分界线的法爷,法爷居中,正好上面下面各四位,下面的嘛……牧师、猎人、战士、萨满。天梯就是个小社会啊,而社会就是这样,有风生水起的,就有混不下去的。下面这张图,各职业使用的情况,可谓一目了然。

至于其他职业的状况。法师还没找到方向,元素法和控场法表现尚可,但胜率都是高不成低不就的50%。战士奇数任务战貌似站稳T2,也算挽回了一点颜面。猎人靠奇数猎闹腾过一波后,重拾法术猎套路,看来《女巫森林》是没什么空间了。而萨满,那就是坑货,什么战吼萨啊,枉费我合了两张橙卡,简直浪费,扶不起,真的扶不起。

以上就是《女巫森林》标准天梯环境的简评,数据来源为vS Data Reaper Report #88,该结构理论上会持续到下次平衡性调整,即便会有微调,各卡组胜率也不会超过5%。好,至此《炉石传说》磨蹭两个礼拜后,《女巫森林》的冒险模式也总算开放了,打天梯?爱谁谁吧,冒险模式又能玩一阵子了。

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唉,烦躁,已经被BOSS按死三次了……

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