三国志战略版朱儁最适合的a级战法(三国志战略版最高35)(1)

看上图:阿根廷,一条线,明显是有剧本啊!

要是梅西夺冠了,三战策划会不会给每一位“支持阿根廷的玩家”发5000金珠呢!

花席的横戈跃马初体验:

打SP朱儁和朱儁确实有效,前三回合降低不少伤害,尤其是陆逊这种瞬发武将,打司马懿效果不佳,太尉盾地位再次上升。

1:横戈跃马的加成比例

三国志战略版朱儁最适合的a级战法(三国志战略版最高35)(2)

花席的号有横戈跃马战法,所以自己测试了一下加成比例,发现逻辑挺简单的。

【战斗中的速度】带“轻盈”装备看

1速度大约0.04%加成

10速度大约0.4%加成

100速度大约4%加成,最终24%

200速度大约8%加成,最终28%

300速度大约12%加成,最终32%

比如关银屏战斗中通常200速度,所以有28%左右的加成,而刘备一类的武将战斗中100速度也就25%左右的加成,影响不是很大。

重点:不会出现低于100速度时,加成下降的情况。

2:战法细节部分

赤兔马:疾驰25速度

普通马:迅疾8速度

普通装备:轻盈5速度

普通装备:平衡3速度

兵书:速战24速度

花席试了一下,这些效果都在横戈跃马之前生效,能叠加30-50属性,可以影响加成伤害。

【关银屏、郭嘉】150面板速度的武将

正常都是150以上面板速度,战斗中通常200速度,获得28%-30%加成就够了,没必要追求极致的增伤。

【细节部分】携带者的速度

最好是全队速度最高的人携带,因为携带者3回合行动时才释放,所以速度要最高才行,否则友军行动后,要四回合才开始。

(最好是,并非一定是最快的人携带)

【胡车儿】

说到速度加成,肯定很多人在考虑胡车儿、公孙瓒这要的武将。

花席算了之后,胡车儿全堆速度属性,然后带最好的装备,他也就35%左右的加成,和30%的加成区别不算太大。

3:横戈跃马的实战测试效果

三国志战略版朱儁最适合的a级战法(三国志战略版最高35)(3)

效果1:削弱敌人30%谋略伤害

朱儁原本应该打10300伤害,现在变成6800伤害,减少了3500左右的伤害。

敌人的叛逃2回合变成3回合,并且弓兵压制枪兵,朱儁10000伤害很正常。

效果2:增加30%兵刃伤害

三国志战略版朱儁最适合的a级战法(三国志战略版最高35)(4)

关银屏3回合时增加了30.36%伤害,乐进到4回合时获得76.86%兵刃伤害增幅。

5400兵力的乐进,造成了1359 1225伤害(被弓兵克制),而且花席这个号没有士争先赴,如果有的话,乐进临战先登可以增96%兵刃伤害,几乎就是暴击的效果。

最适合的武将:乐进

其他武将可以携带输出战法,只有乐进输出需要增伤,而且是慢速战斗武将,所以这个战法最适合乐进,当然其他武将也可以用。

三国志战略版朱儁最适合的a级战法(三国志战略版最高35)(5)

花席测试了2次,遇到司马懿时,效果不好,敌人该打多少还是多少,毕竟士别三日、鹰视狼顾都是4-8回合战法。

(关银屏被混乱后的乐进击杀了........)

三国志战略版朱儁最适合的a级战法(三国志战略版最高35)(6)

【乐进开荒思路】

20级之后,可以找法系队伍打,削弱敌军全体30%谋略,四回合时候,敌人也没多少兵力。

关银屏:箕形阵 横戈跃马

乐进:士争先赴 文武双全

蔡文姬:盛气凌敌 刮骨/整装待发

所有伤害靠乐进,打6-7级土地时,找法系主将的队伍打,前三回合削弱敌人主将80%-90%的谋略伤害。

【云阵容】英雄集结的长蛇阵

孟获/董卓:横戈跃马 绝地反击

兀突骨:长蛇阵 抚辑军民/御敌屏障/草船

朵思大王:整装待发 刮骨疗毒

横戈跃马减少30%谋略伤害,长蛇阵减少30%谋略伤害,扛法系的“藤甲兵”来了。

以上就是“横戈跃马”目前的体验效果,等以后有了新的效果,花席再发文章展示一下吧。

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