十年前《植物大战僵尸》发售,席卷全球,被称为有史以来最好的塔防游戏,背后的宝开公司曾经制作过多款经典的休闲小游戏,最终却衰败了下去,宝开公司19年历史,在前10年充满创新精神,但自从《植物大战僵尸》获得成功后,整个公司都开始向》"钱"看,如今只能吃老本,靠着魔改的《植物大战僵尸》苟延残喘,不知道哪一天就被EA解散了。

植物大战僵尸不实名版本(植物大战僵尸发售十周年)(1)

JohnVechey,BrianFiete和JasonKapalka,这是宝开的创始人,一个辍学的学生和他两个朋友想尝试做游戏,他们在大学期间就有过合作,之后各奔东西,因为互联网的急速发展,三人再次聚在了一起,他们选择了POP CAP这个名字来作为工作室的名字,意思是苏打水瓶子,于是Popcap宝开工作室就成立了。

植物大战僵尸不实名版本(植物大战僵尸发售十周年)(2)

他们对自己有一个明确的地位,当时在网上玩游戏的并不是主机爱好者,因为网络游戏并不能做到主机游戏内容那么丰富,所以宝开的目标客户是那些以前不怎么玩游戏的休闲玩家们,比如刚刚接触电脑的中年人们,所以游戏要尽量的简单,内容重复也无所谓,反正不针对被索尼和任天堂把持的传统游戏市场。

JohnVechey看到有人在网上玩一种带宝石的纸牌游戏,他觉得很有意思,于是他告诉另外两个人,四天后他们就做出了《Diamond Mine》(钻石矿工)。这是一款绝对跨时代的游戏,这款游戏最终名字叫《Bejeweled》(宝石迷阵),是如今深受休闲玩家喜爱的消消乐游戏鼻祖,操作简单,画面也算不上精良,就是把同色的宝石排在一起,然后消除他们,但是这款游戏就是有着很大的魔性,让人不知不觉投入数个小时沉迷其中。

植物大战僵尸不实名版本(植物大战僵尸发售十周年)(3)

宝开找到了微软,发行了《宝石迷阵》,在网络还不发达的年代,《宝石迷阵》的在线人数就超过了4万人,在如今的小游戏中有这样的成绩都算得上不错了,但是微软并不看重这款休闲小游戏,并不打算一次性销售,而是想和宝开分成。于是三人打算抛开微软自己干。

之后宝开投靠了雅虎,并且制造出了《怪怪水族怪》,这是一款金币游戏,继承了《宝石迷阵》的优点,只需要鼠标点点点就行了,《怪怪水族怪》同样风靡全球,甚至到现在还有它的变种各类型的捕鱼游戏,转而成为了赌博游戏,当然这些是题外话。

2004年,宝开已经有15个雇员,这个时候他们终于能够放开拳脚大干一场,《祖玛》诞生了,同样操作简单屏幕中的石头青蛙会吐出颜色各异的珠子,与沿着一条轨迹运行的一串珠子相接,一旦三颗或以上的珠子连在一起,则这几颗珠子即可消失。虽然本质上还是消消乐,但是宝开为其增加的新玩法让《祖玛》成为历史上经典,想必许多玩家都曾经操纵过那只青蛙,费尽心思想要消掉全部的珠子,EA打算出6000万收购,宝开拒绝了,他们打算继续做这些休闲游戏。

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2006年宝开找到DavidRoberts担任CEO,他曾经为Apple和Adobe工作,任务就是做大销售额,游戏创意方面的事情,他不用管,宝开也开始逐渐成为了小游戏界龙头。2009,宝开推出《植物大战僵尸》,这款游戏在当时甚至盖过了魔兽世界的风头,上至40岁的中年人,下至6岁的小孩,无人不沉迷在那些豌豆射手和僵尸的对抗中。虽然是休闲游戏,难度也不低,还有各种娱乐的玩法,正是《植物大战僵尸》让宝开走上了巅峰。

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这款游戏当时有多火呢?用《绝地求生》来对比,登陆 App Store 商店后,《植物大战僵尸》创下了 9 天内下载量突破 30 万的纪录,成为 App Store 有史以来最快获得 100 万美元收入的收费应用,2011《植物大战僵尸》卖出了4000万份,这还不包括说不清的盗版,《绝地求生》同样卖出的4000万份,不过那可是十年前啊,说是历史上最火的休闲游戏也不夸张,ING给了它9.0的高分。

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可谓成也萧何,败也萧何,正是因为《植物大战僵尸》的成功让EA决定一定要买下宝开,6000万不够,那就开价12倍,砸了7.5亿收购宝开,这是一笔巨款。宝开被EA收购后,EA当然是要第一时间收回成本,于是下令让宝开制作《植物大战僵尸2》,同时瞄准了庞大的中国市场。

首先是开了上海分公司,然后推出了为中国玩家定制的《植物大战僵尸2长城版》,所谓的定制版就是难度翻倍,僵尸更多,可以花钱购买清屏的道具,当然这是一款免费内购游戏,玩家还不好说什么,IOS版本的《植物大战僵尸2长城版》是需要付费的,内容却还是翻倍的僵尸和氪金道具,而且全世界都有5个初始植物槽,唯独中国是4个,需要额外付费解锁。

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这赤裸裸的歧视终于让宝开受到了讨伐,《植物大战僵尸2》在IOS商店上线就直接被打了2星的评价,宝开却说这是竞争对手的打压,丝毫不觉得自己错了什么,十年口碑,一朝丧尽,之后他们的多家分公司关闭,哪怕是腾讯代理了《植物大战僵尸OL》也丝毫不能挽救这个IP的人气。

2015年JohnVechey离开了宝开,最初的三人组全部出走,EA剩下的只有一个空壳,它的灵魂早已经被金钱腐蚀,能够想做小游戏娱乐的宝开已经不复存在了,虽然后续宝开依然努力想做出好游戏,比如用植物和僵尸角色制作的多人对抗游戏《花园战争》,但他们已经不能挽回失去的口碑了。

植物大战僵尸不实名版本(植物大战僵尸发售十周年)(8)

宝开在2017年开始了大裁员,为的是"更好地专注于关键业务和新项目"。这是他们彻底衰落的信号,他们还想通过老游戏炒冷饭,结果《宝石迷阵 3》 目前每日的在线玩家只有 几百,《宝石星星》、《蒙特祖玛的宝藏 5》等游戏每日在线更是只有可怜的几位。

宝开的衰落EA脱不开关系,但是他们自身那难看的吃相比起EA的贪婪更让人反感。

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