因为墨子辅助是不知火舞辅助最完美的上位替代,甚至可以说他是所有中路英雄走辅助位的上位替代。
本人墨子走过中上野辅四条路,之前还在玩DOTA2和LOL的时候就专职辅助。现在我从技能效果和实战应用等方面阐述我的观点。
首先我们来看不知火舞的技能粗略描述,被动翻滚,每隔一段时间强化普攻为击退,技能消耗能量,命中目标回复能量。
1技能位移一段距离然后击飞范围内敌人,可以1闪。
2技能短CD丢扇子,单体降低法抗并减速。
大招位移击退,根据命中目标数回复能量。注意这个大招是可以被打断的。
实战中,不知火舞技能消耗和回复是根本跟不上的,大招消耗能量125点,只有操作拉满欧气上天才能打到五个目标达成零消耗。相信很多不知火舞玩家都有能量不够用的苦恼。
换言之不知火舞是个打一套的英雄。
再看看墨子的技能描述:
被动,每第四次普攻强化为炮击击退所有命中敌人并造成伤害,释放技能获得护盾。
光被动一条就决定墨子的坦度远超不知火舞。
1技能,冲刺一段距离并重置普攻为炮击。
2技能,短暂延迟后炮击,对命中的首个目标与周围敌人造成法术伤害和眩晕,原地留下一个持续造成伤害的弹坑。
大招,无延迟范围多段伤害与控制,控制时长达到3秒。当然也会被控制技能打断。
理论来讲墨子可以A闪1闪2闪大闪。
仅仅从2技能的控制效果来看,墨子不仅距离更长,而且是群伤硬控,不管是清兵还是拖延时间都比不知火舞出色得多。
而且在能量续航上,不知火舞完全无法通过出装来弥补续航问题,而墨子只要出时之预言、极寒风暴、圣杯等装备就可以缓解蓝量不足的尴尬。
坦度方面,墨子有着全法师最硬的身板,可以用盾抬血进一步提高坦度,即便出纯肉也可以用普攻炮击和2技能打出可观的控制链,属性根本不会有太多浪费;而不知火舞出纯肉反而在浪费自己的属性,舍本逐末。
不知火舞本质定义是一个依靠技能连贯性打高爆发的注重伤害的英雄,而墨子则依靠本身的控制技能和位移担当功能性泛用角色。
此外,在bp环节,你拿墨子打辅助队友还会觉得你相对而言比较靠谱,而不知火舞辅助他们只会说你脑子灌了不可名状的东西。
我个人觉得,有这种想法,才是真正喜欢玩游戏,真正喜欢研究游戏的人,点赞。
这种玩法其实我很早之前就有用过,效果很好,虽然最近没怎么用了(因为在开发别的套路
肉其实不是辅助英雄的痛点,肉交给坦克就可以了,辅助顾名思义应该是给团队提供帮助的英雄
不知火舞其实非常适合当辅助,个人的铭文带的是移速冷却和血量的铭文,技能带眩晕
就像题主所说,不知火舞有非常强的控制效果,一技能踹飞和大招,都是硬控,而二技能的减速效果也非常出彩(好久没玩不记得被动的平a有没有硬控
除开控制,不知火舞做辅助的另一个优势在于,可以提供debuff,二技能的扇子命中之后可以降低法术防御,三技能命中后可以降低敌方好像30%的输出,现在王者也开始有法刺法坦战士了,与不知火舞配合的话,法术英雄相当于多了一件穿甲
玩游戏最重要的是开心,对于我来说研究这种不一样的想法让我很开心,每个人都是生而独特的,每个英雄也是,虽然策划给他们安排了不同的职业,但是在我们的手上,他们可以是独一无二的,出其不意致胜,比护秒荣耀有意思多了
另外补充一下:
最开始钟馗的定位是法师,但那时我钟馗的命中率不高,所以我就把他当辅助玩,我注意到了钟馗的开团能力和不需要经济的血量能力,在当时靠辅助钟馗打排位连续上分了好多次,想想当时还有队友质疑骂我,结果呢,后来钟馗还真改定位成辅助了
PS:部分文稿非原创,侵权联系删除
,