版本亮点

新功能:预设职责

我们为《守望先锋》的比赛匹配系统与队列系统更新了预设职责功能,让玩家在游戏中可以选用自己想要的职责。在竞技比赛中,玩家需要在匹配游戏前选定职责。匹配系统将创造一支包含两名重装、两名支援和两名输出英雄的队伍。进入游戏之后,玩家可以选择相应职责的英雄。在比赛结束后,竞技比赛的玩家会回到主菜单并选择自己下一场比赛想要使用的职责。

新英雄:“西格玛”(重装)

守望先锋新版本铁拳(守望先锋版本更新说明)(1)

“西格玛”是一位性格古怪的天体物理学家,也是一名极其不稳定的重装战力。在一场轨道空间站中的实验事故之后,他获得了控制引力的能力。作为被黑爪操控的一件人形兵器,“西格玛”在战场上的存在是不容忽视的。“西格玛”能发射两团可以在墙壁上反弹的“超能之球”(引力电荷),它们会在一段时间后爆炸,对一定范围内的敌人造成伤害。“西格玛”使用“实验屏障”时会制造一道悬浮的屏障飞往其指定的位置,他可以随时解除屏障。“西格玛”可使用“动能俘获”,将向他飞来的子弹冻结至半空中,并将其转化为护盾。“西格玛”的“质量吸附”能汇聚一团物质并投向敌人,将对方击倒。“西格玛”施放“引力乱流”时,将放出全部的能量,飞跃至空中,举起目标区域内的敌人,先将其投向空中,然后再砸向地面。

守望先锋新版本铁拳(守望先锋版本更新说明)(2)

综合更新

赞赏

游戏模式

地图工坊

设计师观点:玩家一直希望地图工坊能加入追踪治疗的功能,所以为了实现这一功能,我们新加入了两种事件和三种值。我们还添加了能检测玩家加入和离开游戏的事件。为了支持自定义游戏中的管理员权限,游戏的房主可通过“主机玩家”值进行检测。最后,我们添加了调整、反转与循环玩家的输入频率的能力,使玩家在第三人称下控制角色时更为轻松。

英雄更新

综合

设计师观点:由于终极技能对战局影响巨大,它们的使用频率似乎有些太频繁了。我们会减慢充能的速度,以此减少通过终极技能决定胜负的团战。

设计师观点:这一改动主要影响的是会减速自身的英雄,例如开镜状态下的“黑百合”与举起屏障的莱因哈特。在这些情况下,敌方的减速效果(如“秩序之光”的哨戒炮或美的冰冻效果)将不会影响到这些英雄,除非敌方的减速效果更强。

设计师观点:这个修复的影响较大,会导致光束武器在部分情况下伤害激增。查莉娅和“秩序之光”的威力有时会因此修正而显著提升。我们会持续关注这些英雄,以确保她们不会太过强大。

艾什

设计师观点:艾什装填武器的耗时过长,这也成为了她的一大限制。然而,这个英雄设计时就希望用较长的装填时间平衡她的火力,因此我们会谨慎处理这个改动,不会完全改变这一情况。

布丽吉塔

设计师观点:这些改动旨在让布丽吉塔更擅长在团队中承担主治疗者的职责,同时削弱了她的生存能力。由于布丽吉塔现在只会有一位支援英雄搭档,她也必须拥有足以承担职责的治疗能力。

D.Va

设计师观点:这一改动旨在抵消终极技能消耗的提升。D.Va在驾驶员模式下打出终极技能的耗时应该与更新前保持一致。

“末日铁拳”

设计师观点:这一优化改动能让“末日铁拳”更自由地用快速近战攻击打出连招,并无须担心会带来负面影响。

半藏

设计师观点:“岚”的总伤害输出太高了,所以我们减少了箭矢的数量。

奥丽莎

设计师观点:在和奥丽莎作战时,玩家总是提出同样的反馈:她可以频繁地部署屏障,导致攻击屏障似乎没有什么意义。提高“防护屏障”的冷却时间可以使摧毁屏障的举动更具价值。

莱因哈特

设计师观点:莱因哈特是前排近战重装英雄,与大部分其他英雄相比,击退效果令他更为头疼。为了减少因击退带来的挫败感,使莱因哈特更好地完成自己的职责,他现在获得了击退抗性。

“黑影”

设计师观点:“黑客入侵”是一个强大的限制性技能,而且持续时间很长。略微缩短持续时间可以使被入侵的玩家不至于太过无助,同时不会过多地削弱该技能的效果。延长“电磁脉冲”的施放时间可以让对手更容易做出反应,也有了更多反制的机会。

“秩序之光”

设计师观点:“秩序之光”的传送面板非常有趣,但使用起来限制重重。让传送面板永久存在可以使“秩序之光”在多张地图和多种阵容中有所发挥。

守望先锋新版本铁拳(守望先锋版本更新说明)(3)

“猎空”

设计师观点:“脉冲炸弹”的伤害曾经削弱过,以避免其对容易被黏中的重装英雄太具威胁。虽然我们的目标没有改变,但我们也会恢复该技能的部分威力,以便对抗“堡垒”等笨重的单位和被布丽吉塔护甲保护的其他敌人。

“破坏球”

设计师观点:“破坏球”的打法非常灵活,但终极技能使用起来比较困难。此次改动能让它更有效地控制地雷禁区的范围,可以在高空将地雷撒得更远,也能在地面部署密集的雷区。

守望先锋新版本铁拳(守望先锋版本更新说明)(4)

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