无论是萌新小白,还是资深绘画爱好者~相信都能体会到,画人物的【手】这一独特形体,会是容易翻车的部分。
▲【手】作为我们人类最重要的行动器官之一,因其广泛的功能性、而具有着独特的复杂结构;但从图中就可以看出、手在整体画面中占比相对较小,所以一般并不会是画面的重点。
提问:像这样的一种结构复杂,但并不是那么重要的结构,我们需要严格把控准确度吗?
回答:当然需要!
▲虽然画面占比一般不大,但手的动作直接交代出人物当前的行为,所以我们一定要熟知、并且能够准确表达【手】的基本结构,来赋予人物准确的行为目的。
下面本文就为大家深入浅出地介绍人物【手】的结构与画法,解决很多朋友这一“老大难”的问题。
Part1-基本构造
很多朋友画手容易出现形体怪异的本质原因,其实就是对手的基本构成不够清楚。
▲手的结构主要有3个部分:手腕 手掌 手指。如图所示、我们可以用简单的几何形体来概况各部分的结构。
▲因为手的动作变化非常丰富,这就要求我们在2D平面作画时,要表达出3D空间感。所以手的各部分结构我们都要表达出准确的体积感。所以推荐:用立方体概况“手掌”,圆柱体概括“指节”和“手腕”。
▲运用形体概括的方式,看似复杂的手部动态,就变成了更加容易理解和把握的,基本形组合。
Part2-比例特征
上文中有提到手在画面中的占比一般不会太大,所以我们更要清楚手相对于人物的基本比例,以免出现“人物与手”或“手的各组成部分”比例怪异的问题。
▲虽说每个人的手指比例会有细微差异,但大体上符合图中规律。
▲根据人物所处年龄段的不同,手的大小与人物脸部的尺寸大概遵循上图中的规律。
▲另外手是处于手臂末端的结构,所以在画面空间中活动范围相对较大。所以我们需要根据人物姿态的空间关系,做好基本“近大远小”的透视感。
Part3-手指特点
虽然上文有介绍过手的基本组成结构,但“手指”的结构特点太重要了,所以单独了解。
▲手指的组成有着自己的基本特点:大拇指-骨节X2;另外四指-骨节X3。这是最基本的组成特点。
▲大拇指-生长在手掌的侧面,于手掌之间会形成“虎口”,大拇指的活动范围相对也会更加灵活,能够与手掌间产生相对运动。
▲另外四指-生长在同一手掌平面,结构和相对运动能力比较类似。我们需要注意其自身的可活动范围。
Part4-动态举例
上文中已经为大家讲解了手的各组成部分的结构特点,一只手能够形成的动态,就是由各组成部分的运动配合而成。
▲首先强调一个老生常谈的问题→参考很重要!我们在绘画各种手部动态时很容易想当然的犯一些错误,所以无论什么样的动态最好都有一个准确的参考图作为辅助,可以是准确的绘画作品、也可以是自己的手部照片。
▲图中是各种不同视角下,手握球的状态。手部的大部分动态都会与“抓握”相关。
▲图中是各种相对舒展的动态,舒展的动态往往与“目的指向”相关。
▲图中是各种“握拳”的动态,握拳是手部各部分能够达到的最紧密状态,结构相互间存在覆盖遮挡,尤其需要注意。
了解清楚以上四个部分的内容,相信大家都能够解决掉“手”画不明白的问题喔~
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