今年刚过3个月,本年度现象级神片已经现身!

说它是送给游戏玩家、电影迷、动漫迷的最美情书毫不为过!

豆瓣上已经有人准备10刷了,而且想10刷的不止他一个!

头号玩家致敬了哪部游戏(为游戏正名的头号玩家)(1)

它就是正在热映的——

《头号玩家》

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要知道这个评分可是在科幻与动作片这种评分严苛的类型里拿到的,已经好于99%同类型电影了。

它的票房目前也已经突破9亿,成为2018年迄今进口片中票房最高的电影

本片导演——史蒂文·斯皮尔伯格,可以说是好莱坞最有权势的人物之一。

他的作品列表随便一看,都是《大白鲨》、《辛德勒的名单》、《夺宝奇兵》、《拯救大兵瑞恩》这种神作。

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但是斯皮尔伯格最擅长拍的电影类型,正是那种“父母和孩子可以一起看的电影”。

他对这种题材实在是太过驾轻就熟了,这一点我们在他以往作品《人工智能》、《E.T.外星人》、《侏罗纪公园》、《丁丁历险记》里已经领教过了。

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《E.T.外星人》

而这部新片《头号玩家》,再次凸显了斯皮尔伯格一直都站在电影创新与变革的最前沿。要知道老斯今年已经72岁高龄了,而这部电影主讲的是未来世界与VR游戏。

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《头号玩家》的故事发生在一个充满赛博朋克气氛的未来世界。

2045年,世界破败不堪。

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为了逃避现实,人们逃进了一个名为“绿洲”的虚拟现实(VR)游戏。

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在这里,你可以成为你想成为的人,去你想去的地方,做你想做的事……

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一天,“绿洲”的创造者哈利迪逝世了,他在遗嘱里宣布自己在“绿洲”里设置了一个彩蛋,第一个找到彩蛋的人,可以获得巨额遗产以及“绿洲”的控制权。

于是,财大气粗的大型企业、技艺高超的资深玩家,都投入到这场寻找彩蛋、掌控世界的争夺战……

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我尽量不剧透,因为剧情真的非常简单,斯皮尔伯格的目的也不是要拍一部晦涩难懂的故事。

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“绿洲”这个虚拟游戏世界,大体上是个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。你可以在游戏里建立你喜欢的形象为角色,通过打败其他游戏玩家进而掠夺他们的装备与金币,这一点基本是现在的“舔包”。

其他的像是打怪、升级、装备、闯关、解谜、PVP和PVE、团战等概念都是游戏玩家非常熟悉的元素。

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“绿洲”有主城、有积分排行榜,金币也可以在游戏商店里购买更好的装备与道具,跟以前大热的网游《魔兽世界》有些地方挺像。

区别是“绿洲”是一个VR游戏,它更刺激、更真实、更具打击感!

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《头号玩家》可以说是一部彩蛋电影。除了那些对殿堂级游戏的致敬,还集合了海量的电影角色与游戏角色供电影中的“玩家”们进入游戏时选取。

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罕见的猎空、春丽与劳拉等等游戏与电影角色大集合

这其中有太多太多我们熟悉的身影,只看预告片就包括:高达、金刚、钢铁巨人、猎空、春丽、士官长、杰森、哥斯拉、鬼娃恰奇、弗莱迪、机械战警等等。

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没错,这是一部加载了大量游戏与流行文化的电影。而寻找哈利迪的宝藏,就得破解这位伟大的造梦者在游戏“绿洲”里留下的种种谜团。

破解谜团的关键在于哈利迪非常私人化的爱好——80年代流行文化与经典游戏。

也就是说,看《头号玩家》的时候,你得把回忆的频道切到《回到未来》、《电子世界争霸战》、《闪灵》、《周末夜狂热》、《天生爱神》、《机械战警》、《疯狂的麦克斯》这些电影上。

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昨天有人在后台问:“既不玩游戏,也看不懂里面的梗,那还有必要看这部电影吗?”

对此,三刷本片的堂叔只想说:不但要看,而且一定要看IMAX 3D!

不管你玩不玩游戏、是不是资深影迷、能不能领会大量的梗,都能在其中找到自己的观影乐趣。单从特效奇观,《头号玩家》都能给你带来第一次看《阿凡达》时的震撼。

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回顾老斯的过往作品,《侏罗纪公园》、《大白鲨》和《夺宝奇兵》系列,简单易懂的主题之下哪个不是娱乐元素拉满?

要知道,比斯皮尔伯格更会制造爆米花电影的导演还没出生呢,可以说老斯“比你更懂你”。能在娱乐王国好莱坞的金字塔顶掌镜40年以上,至今票房总计接近100亿美元,长期霸占导演票房排行榜首。在作品里平衡商业与艺术表达,老斯毫无疑问是做的最好的。

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最典型的就是《头号玩家》开场不久的赛道戏份,也就是第一个关卡,与同名原著小说做了很大改动——从小说中的单调场景改成了更具看点的飙车戏。

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更不用说最终决战中,燃爆肾上腺素的高达大战机械哥斯拉了。

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斯皮尔伯格选择用VR游戏作为电影的最主要载体,对应的正是时下最不容忽视的人群:游戏玩家。

除了游戏中的闯关秀操作,“玩家与玩家之间的未知”也被电影揶揄。

就像我们以前玩网游的时候,你不知道游戏里的队友,现实中是个美女,还是个二百来斤的抠脚大汉!

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美漫《南方公园》剧照

电影通过他们玩“绿洲”,准确的展示了游戏带给我们的乐趣:那些紧张刺激的战斗,那些与虚拟世界的队友相互协作产生的友情、爱情,甚至是通过游戏克服现实世界的自卑情绪,这是游戏带给我们的成长。

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更难能可贵的是,斯皮尔伯格通过“绿洲”创始人哈利迪的遗愿——

一个关键词为“玫瑰花蕾”的哈利迪最珍惜的东西,向我们展示沉迷游戏造成的现实缺憾。

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在很多人看来,是精彩的特效场面丰富的电影和游戏彩蛋,让《头号玩家》赢得了超高口碑。

但在我看来,并不完全是这些——

在为这部电影欢呼雀跃满分好评的人群中,有不少是游戏玩家。而《头号玩家》中所传达的正确对待游戏的态度,在这个对游戏抱有偏见的社会,就像是沙漠中的绿洲。

实际上我觉得《头号玩家》来的太晚了,我多希望十年前就能看到它!

因为《头号玩家》是一部——让“网瘾少年”与家长和解的电影。

这又是斯皮尔伯格作品一贯简单易懂的核心价值观表达。

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片尾哈利迪的一句看似简单的话:无论虚拟世界有多精彩,现实世界你才能填饱肚子。

正是中国普通家庭缺少的反教条式说教的温柔表达。

如果说片中那些欧美的80年代电影、流行文化并不容易让广大中国观众找到共鸣与情怀,那么《头号玩家》对中国观众的最大的意义,就是教会我们如何看待游戏。

十年前“网瘾少年”开始充斥各种媒体与平台,这个字眼的频繁使用是当时的家庭教育对游戏的恐慌定义:“洪水猛兽”、“精神鸦片”。

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先说说“网瘾少年”的部分,这也是我的身份。

我算得上标准的“网瘾少年”,遗憾的是,自始至终,我和父亲母亲从来没有在玩游戏这个话题上达到相互理解。

看这部电影的时候,我最想要的,是爸爸妈妈坐在我身边,就我们三个人。因为我想让他们明白,少年时我在耳光、皮带、扫帚把的鞭笞下玩游戏的时光是有意义的。

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但是我想要的不仅于此,因为从电影里,我也看到了少不更事的时候,他们对我的诉求,其实就是多关心关心现实,多在阳光下呆会儿,像别的孩子一样,去大院玩儿去。

在我5岁的时候,父亲买了一台新天利VCD——这可能是他这辈子最后悔的事之一。

这款新玩意儿背叛了父亲的初衷,把我带进了游戏世界。不夸张的说,那年夏天只能用三个字形容我的感受:爽爆了!

《战斧》、《魂斗罗:铁血军团》、《炸弹小子》、《三国志列传》、《未来战士》、《沙漠风暴》甚至是《外星双傻》直到今天都能瞬间把我拉到当时的回忆里。

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《魂斗罗:铁血军团》游戏截图

从小玩到大,我也从小挨打到大。这一路成长,游戏进步的比我年龄还快。这一路上又先后玩过《塞尔达》、《帝国时代》、《DIABLO》、《红警》、《星际争霸》、《CS》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》、《无主之地》、《H1Z1》和《绝地求生》等等。游戏越来越多,玩游戏的时间越来越少,直到今天,它已经快把我淘汰了,即使跟不上它的节奏,但是我仍然爱它们。

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《魔兽世界》游戏截图

《头号玩家》有一种魔力,让我忍不住想和父母一起分享,解开从《战网魔》之后我们之间就不再讨论的,关于游戏的争吵与隔阂。

这也是为什么我说它迟到了十年。

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很多人肯定还记得当时央视出品的这部触目惊心的纪录片《战网魔》,在这之前我们一直以为,游戏无非是叛逆年龄的我们寻找的与上一辈人完全不同的娱乐与消遣方式。

对当时的我们来说,游戏可能是最快捷的,让我们和来自世界不同地区的同龄人重置起跑线、公平竞技的机会。

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中国电子竞技夺世界冠军(2016年wings战队)

《战网魔》这部纪录片的播出,对于我,我相信也包括跟我同龄的人在内,冲击力太大了,关于它的争论已经够多了。

我只想说一个自己经历的事,来自跟我少年时的好友W,原谅我不能说出他的名字。我们一样叛逆爱玩,不同的是我和父母之间是争吵,他被送到了临沂。时间不长,不到三个月他就回家了,这期间W逃出来一次又被抓了回去。自此以后我们就疏远了,当时的我,实在是不知道该怎么跟他玩到一起了,他把自己的内心世界彻底关闭了。甚至,他看到来自鲁Q的车牌都会下意识的躲开!

如果当时播出的不是《战网魔》该多好!

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游戏的最大乐趣, 从来都不应该是消遣和逃避, 而应该是探索和陪伴,这个简单道理我们心知肚明。而这部电影,以一个伟大造梦者的切身遭遇,温柔的告诉我们:不管虚拟世界多么华丽,你总归要回归现实世界。才是我们的家庭教育在游戏话题上缺失的方式:温和与理解。

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花有重开日,人无再少年。

现实给了我们后悔的时间,但不给我们回头的机会。

我当然不是要谴责当时父辈们的做法,毕竟那个时候面对这些未知的东西都很恐慌,他们的出发点绝没有错,只是方式太过粗暴。

幸运的是现在对游戏话题的恐慌有所缓解,虽然有些人对此态度还是一棒子打死。

总之,在我心里,《头号玩家》不仅仅是一部优秀的特效大片,从“为游戏正名”的角度来看,它称得上是今年最有意义的电影!

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