第一次听说《游戏人生》这部动画,还是那个出了名的空耳梗——“鱼,好大的鱼,虎纹鲨鱼”;吸引我去这部动画,还是偶然间看见别人剪辑的AMV里出现了《游戏人生》打擦边球的内容(第六集)。一开始只是抱着老绅士的心态去批判这部动画,看了几集发现事情并不简单,这部动画的核心设定乃是一切纷争皆有游戏胜负解决,角色们心理与战术上的博弈也成了我看这部动画最大的乐趣。

简单概括下游戏主线,患有社恐的家里蹲兄妹在游戏上号称“空白永不败北”,有一天他们收到了一封邮件——莫名其妙的国际象棋对决,一向所在游戏中向披靡的空白兄妹却与对方苦战六小时后方才获胜。不料对方乃是异世界的“唯一神”特图,作为邀请特图将空白兄妹带到了棋盘上的世界迪斯博德。在这里一切遵循十条盟约①,为了能与特图再来一场对决,兄妹二人开始了以游戏征服世界的征途。

若问我看完动画后最大的感受是什么,那毫无疑问一个字:爽!《游戏人生》无须掩饰,它就是一部异世界龙傲天爽番,或许大家对这类型的动画并不陌生,近年来随着异世界题材的大火,每个季度都不缺这样的动画。在“不带脑子看”和“图一乐”的大势所趋下,仿佛异世界龙傲天动画成了侮辱人智商的存在,对此我只想说,那是你们还没看过《游戏人生》。我不敢说它是同类型中最优秀的,但也的确是异世界龙傲天动画中的上乘之作。

经典游戏中那些性别难分的角色(浅谈游戏人生魅力所在)(1)

游戏人生中最具特色的一点,莫过于它有着非常适合构建传统RPG冒险游戏的世界观,但核心的战斗方式却是以游戏决出胜负,什么剑与魔法?还不如坐下来一局斗地主(雾)。要论武力,《游戏人生》的世界观里,兽人种的体能可轻松超越物理极限、森精种的魔法的代表、天翼种更是可以凭肉身连接核爆。动画里的特效烧起来一点也不比热血格斗番差,但这些也只是锦上添花,别看战斗模式只是一场规则简单的游戏,斗起智来可绝不含糊,最耐人寻味的也当属每个角色倾尽体力和脑力,使出浑身解数的对抗。

扮猪吃老虎和境界碾压不过是一时爽,看多了自然也容易审美疲劳,有来有回的对决才能不断挑起观众激动的心。虽然我认为《游戏人生》是一部龙傲天番,但并不意味着主角干什么都是一路碾压,别看我们的主角空白兄妹能战胜唯一神——游戏之神特图,这都是建立在电脑上下棋的前提下,到了异世界,又是魔法又是超越物理极限的体能,而上述超自然能力基本和人类种绝缘,区区人类种在十六种族是最为弱小的存在。那么空白兄妹又要如何征服世界呢?俗话说武力不够,智商来凑,“不管哪个时代,哪个世界,强者磨利牙,弱者拼智慧”,这是《游戏人生》中我非常欣赏的一句话,作者也始终将这句话贯彻到底。

以空白等人和东部联合的游戏举例,空白兄妹、史蒂芙、吉普莉尔VS初濑伊纲,游戏规则很简单,双方在虚拟空间下进行第一人称射击游戏,人类方的获胜条件是只需要击中初濑伊纲一人,而初濑伊纲却需要击中人类方的所有人,不过被初濑伊纲击中的人将变成己方阵营。虚拟世界中无法使用魔法,但肉体能力却可以保留,故被兽人种视作最大威胁的吉普莉尔无法发挥实力,但真正恐怖的却是空白兄妹,准确来说是他们脑中的战术。

经典游戏中那些性别难分的角色(浅谈游戏人生魅力所在)(2)

比赛前期,双方暂且尚有来回,初濑伊纲也逐渐认识到了空白的实力。正当她被空白的战术逼上“绝境”时,初濑伊纲使出特有的“血坏”能力,身体能力超越物理极限,一度反杀空白。就在初濑伊纲连续击倒吉普莉尔和空白沉浸在胜利的喜悦之中时,背后冷不丁的一枪击中了她,原来竟是在比赛初期就掉线的史蒂夫。这一枪串起来此前的一个伏笔,在与东部联合对决前,史蒂芙曾输给空白一次,还需“愿赌服输”服从空白一次命令,而这强制执行的命令就是关键,让固定移动路线NPC背上昏迷的史蒂夫,而在能量耗尽之前(与NPC接触会消耗枪弹能量)开出最后一枪。这一次空白将自己作为诱饵,始终吸引初濑伊纲的注意力,看似毫无目的的逃跑也只是诱导初濑伊纲站在那关键一颗子弹的轨迹上。失去意识的史蒂芙毫无杀气可言,哪怕是初濑伊纲的第六感也无法察觉,这便是空白所设下的局。

不过你以为这就结束了吗?这一波,兽人种以为空白在第一层自己在第二层,而观众以为空白在第三层,实际上却是在第五层。原来在游戏外,初濑伊纲的爷爷一直在监听空白的心跳,并报告给她,而空白也正利用了这一点,看似是精密的计算(也的确算是)所导致的结果,实际上却是利用对方对付自己的战术进行诱导。你以为空白是在被动地根据计算行动?实际上人家早就预判了对方的预判,牢牢地将游戏的主动权掌握在自己手中;你以为我有赌的成分?实际上我早就预料到了你的下一步行动。

经典游戏中那些性别难分的角色(浅谈游戏人生魅力所在)(3)

这便是《游戏人生》的精彩之处——双方都使出浑身解数的博弈。纵观全局,兽人种从未因对方是人类种而轻视他们,明面上背地里能做的事他们都做了;而空白也深谙人类的弱小,所以从搜集情报和互相试探,再到制定战术、利用对方和准备后手等等,一样都没落下。像这样的心理博弈,哪怕是普通的猜拳中也有所体现。空初次和史蒂芙猜拳,表明自己只出布,若出了剪刀或石头则一律判自己输,那么只需要稍微列个表怎样赢面更大就非常清晰了(雾)。最后的结果是空预判到了史蒂芙会出剪刀,所以出的是石头,不过就在你以为这个游戏只是停留在“我预判到了你的预判”这种程度,那说明你也着了他的道。游戏开始前,赌注为败者必须打赢胜者提出的任何要求,若是平局空则会教史蒂芙作弊的要点,作为交换史蒂芙要满足空的一个“小心愿”。在这里空说了句话“我们用完这些钱,吃住就成了问题”,史蒂芙向空确认是否想要住所,空则是微笑地吐舌,正是这一行为诱导了史蒂芙,让她误以为这个所谓的“小心愿”是提供住宿,可空并没有给出肯定的答复,那么此时的“小心愿”就可以是任何事了,这就等同于平局和空获胜的结果是一样的。一个诱导让史蒂夫认为“平局不亏”,这才是最妙的桥段。

经典游戏中那些性别难分的角色(浅谈游戏人生魅力所在)(4)

很多作品想表达人类强大这一主题,可手法无外乎强行对手降智或人类主角嗷嗷两嗓子开外挂。我欣赏《游戏人生》中所表达的“人类弱小”,但“正因为是最弱,所以才理解智慧之强”,人类种以外的种族,在硬件上无疑是比人类强大,他们有他们的獠牙,而人类因“一无所有”,所以才能依靠智慧让自己“拥有一切”。《游戏人生》表面上是描写“人类弱小”,但本质依旧是“人类强大”,强在哪?强在人类的智慧上。战胜傻瓜可并不是什么值得自豪的事,所以《游戏人生》中的“敌人”也是格外强大,他们也将自己的獠牙发挥到了极致。以游戏作为解决纠纷的手段,其实也应了张召忠说过的那句话“现在战争是打情报战”(个人认为不止现在),想要在游戏中取胜,搜集情报显得尤为重要。所谓“知己知彼,百战不殆”,《游戏人生》便是从这一角度入手,体现人类强大这一主题。

《游戏人生》的优点无外乎两点,一是以游戏作为核心的独具特色的表现手法,这是外在;二是真正表达出了“何为人类强大”,这是内在。出色的剧情能让观众回味无穷,看完以后让人大呼过瘾,而深入了解后又能体会到作者笔下“人类强大”的人文主义关怀。

经典游戏中那些性别难分的角色(浅谈游戏人生魅力所在)(5)

空白兄妹毫无疑问是出场即巅峰的存在,其外挂般的表现让人直呼“我连玩游戏都不配”,但他们作为世界种族最底层人类种的代表,作者便借兄妹二人去体现弱者的智慧。不过《游戏人生》的的确确是一部龙傲天作品,空白永不败北这句话更是直接告诉读者或观众,这对兄妹在游戏上绝不会输,往后的故事依旧精彩,但大可不必担心他们的前路。

看完《游戏人生》动画,感觉意犹未尽,不仅是还想看到更多兄妹俩的故事,更是对这个世界背后的残酷抱有遐想。空白兄妹的故事仍在继续,不过我们不妨先换个镜头,下一篇,来讲一讲一对夫妻的故事吧。

① 十条盟约

【一】这个世界禁止一切的杀伤、战争与掠夺。

【二】所有纠纷一律通过在游戏中决一胜负来解决。

【三】游戏中须赌上双方皆认为对等的赌注。

【四】在不违反第三条的情况下,游戏内容、赌注皆不受限制。

【五】受挑战的一方有权决定游戏内容。

【六】“向盟约宣誓”所打的赌绝对要遵守。

【七】集团纠纷应指定全权代理人。

【八】游戏当中有不正当行为者,一旦败露就视同败北。

【九】以神之名宣布,以上各条皆为不变的规则。

【十】大家一起和平地玩吧!!

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