※出于文章效果,本文会包含大概在体验版范围左右、以及个别非关键剧透,阅读前请注意。

我:看见有人写了黄油名作,要是我写个黄油新作 OK 吗?

编辑Q:比如?

我:フタマタ恋愛,直译《劈腿恋爱》。有人参考《女友成双》翻译成了《恋爱成双》。

编辑Q :特别有意思吗,村长你为啥想写这游戏?

我:我给你看看图你就知道他们尿性了。

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编辑Q:村长你放的这些图让我不想玩这公司的游戏了orz

所谓“颜艺”,就是直接把日语的「顔芸」两字拿来用,特指这种奇怪的表情。

ASa Project 这家公司最具代表性的特征就是这种表情了。还记得当年我当年没入 galgame 坑的时候,我的死党给我推荐了《恋爱零公里》,我原本以为这是个“正常”的游戏:

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直到我遭到了开幕雷击:

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一脸懵逼的我只好在其他人的推荐下先选择了柚子社的《天神乱漫》入坑。只不过那位“外表让人印象深刻”的粉毛美少女一直让我“难以忘怀”,兜兜转转,我还是拜倒在了 Nokia 的石榴裙下。

而事实证明,我这么多年追这家公司的 galgame 花的力气并没有完全白费。入坑作《恋爱零公里》日常但欢乐,让我爱上了 galgame 的搞笑与吐槽,最新作《恋爱成双》欢乐又严肃,矛盾的要素产生的化学反应给了我安利的信心。

选择劈腿之后,这家公司的gal变强了

ASa Project 不断地展现自己的强项——颜艺。

2011 年的《恋爱零公里》中颜艺担当乃来亚的表情也就那么几个,而到了 2015 年的《正负战争》中,蓝咲的表情包快能凑齐九宫格了:

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颜艺一开始带来的冲击很大,但随着多次出现,难免审美疲劳。我想 ASa Project 也应该明白这一点,所以打从一开始就想着避免让颜艺喧宾夺主。

欢乐是永恒的题材

颜艺这种堪称奇葩的卖点与搞笑、欢乐的剧情异常契合,ASa Project 也就顺理成章地一直写着喜剧剧本,就算某些看似很不妙的剧情也会为了整体欢乐的基调而规避掉,比如《喜欢和喜欢和三角恋》中,主角是能攻略亲妹的,然后眼看剧情发展要变得糟糕起来,游戏就结束在了类似“我和俺妹今后也会幸福吧”这个阶段。

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又比如《寄宿之恋》,从头到尾都是有意思的日常故事,共通线几乎没有一段让我感到无聊。相比男主青梅竹马(女)多这点那,我反而更羡慕他每天都有乐子……

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因“劈腿”而变强

尽管日常搞笑与满天飞的段子强无敌,也有不少老粉开始觉得白开水不够刺激了。也不知道是不是听取了玩家的意见,这次《恋爱成双》光速跟进了大家寻求刺激的需求,剧本一反 ASa Project 这十年来的套路,采用了“劈腿”这个特别贬义的题材。

我们的男主先是被居酒屋刚认识的煌妹子吐了一身,然后莫名其妙地捡了一回尸体:

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刚对一夜情负责了,却又突然舔狗翻身,被女神结爱告白:

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更绝的是这两幕还被另一位女主瑠衣看到,暗中协助他劈腿:

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可正当我准备好微波炉新鲜爆出来的爆米花,打开冰箱里冷萃了十五个小时的辛鹿冷萃咖啡准备看男主不断吃瘪然后捧腹大笑的时候,突然被插了两刀。

一如既往的搞笑桥段和黄段子呢?这好像要海葬般的丧丧 BGM 是怎么回事?这一看就是真·女主的女主怎么不飙颜艺开始真哭了?

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有的玩家说,因为这次剧本全由八日なのか 负责,没有天都(本作中担任监督)中和剧本的他开始放飞自我了。要真是这样,绝对需要给他点个赞,因为本作这腿“劈”得真是太不错了。

劈腿是必然的、有基础的

ASa Project 在游戏的选材上也一直很有意思。

《恋爱零公里》男主家全生了儿子,隔壁家全生了女儿,互相羡慕然后交换家人。

《寄宿之恋》男主老家年久失修,轮流在 4 个青梅竹马家中蹭吃蹭喝蹭睡觉。

《恋爱×决胜战》里从头到尾都是修罗场……

再到《恋爱成双》的劈腿,题材的选择对于 ASa Project 的作品来说一直很重要,可以说轮到“劈腿”这么刺激的题材是早晚的事。

但是光是题材吸引眼球,并不能在不景气且内卷的业界掀起多大的浪花(好吧他们就没怎么掀起过),《恋爱成双》的“劈腿”早在多年的游戏开发过程中就被打下了基础。

不选我也要秀给你看!

我玩过的很多 galgame 中,一旦进入个人路线,其他女主的戏份就会大大减少甚至人都直接消失了,这都快成为一个固定的常识了。但 ASa Project 作品中的女主似乎表现欲特别强烈,在上一作《恋爱×决胜战》里到达了顶峰,如果中途截一段个人路线出来给没玩过游戏的人看,他甚至都不知道这是哪个女主的路线……

《恋爱成双》还玩出了跨线吐槽,比如在煌妹子的路线里会吐槽瑠衣路线中真的出现某次 H 场景……

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又比如,(官方最想让大家喜欢?的)女主角结爱在另外三位封面女主的路线中时而扮演与瑠衣相爱相杀的闺蜜,时而为宫子的恋情推波助澜,还会因为煌妹子太可爱而忍不住调戏。

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有的玩家推荐最后再玩做得最精彩的结爱线,但首先攻略这条线的我未曾丝毫感到意兴阑珊,越是攻略其他女主,越能体验到她的魅力。

好女主身边要有无数绿叶

成为“劈腿”坚实基础的还有性格强烈的配角,较为典型的就是《寄宿之恋》。

寄宿时我们可以看到女主角们家人的顶级现场相声,特别是杏姐的爸爸和日和的妈妈。杏姐这个完全不会家务的懒妹子让他爸爸很头疼,一边担心女儿嫁不出去想要拼命“推销”给男主,一边看着男主又像看着年轻的自己所以不想让他也踏上赡养懒老婆的“不归路”……杏姐纯粹废柴的单薄设定一下子就丰富了。

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日和妈妈则无时无刻不在表现自己的变态,和日和这个段子手简直时绝配,许多玩过这款游戏的粉丝还非常想要日和妈妈路线……

《恋爱成双》里的配角也是相当敬业,基友英治出卖自己的屁股(因为脚踏N只船而被女朋友拿刀捅了)也要衬托男主并没有那么渣,なごみ 与燿的则用自己的关系影射了男主与某女主关系之复杂。

当然,“配角”其实也可以把男主包含在内,品质一般的 galgame 中男主大多数都是“摄像机”,显然《恋爱成双》里男主作为一个劈腿渣男非常敬业,那份纠结与矛盾让玩家真的忍不住想要打他一顿。

就算劈腿失败了,今后也会继续带来欢乐

ASa Project 一直都不是一家抢眼的 galgame 公司,在每年日本各种 galgame 奖项中,几乎都看不到他们做的游戏,也就《恋爱×决胜战》在推出的当年因为备受好评的剧本而进了第三梯队,斩获剧本奖(还不是唯一 的)。

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或许这次的《恋爱成双》也依然没法在一众强敌之中杀出重围,但我相信 ASa Project 还会带着他的搞笑作品给 galgame 玩家们带来欢乐。

就比如我说《恋爱成双》走了严肃路线,但颜艺社就是颜艺社,刻在骨子里的搞笑依然不会走得太远,再不适合搞笑的地方,他们也能想方设法地让玩家们蚌埠住:

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这么给力的劈腿游戏,我实在不好意思不推荐给你们啊。不管你听没听过 ASa Project,了不了解《恋爱成双》,过来分享点欢乐,不亏。

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