SRPG这个游戏类型如今已经越来越少见了,但是在十几年前,该类型的游戏可以说是佳作频出,今天我们要介绍的《艾尔梵迪亚物语》(Elvandia Story)也是诞生在那个时期的游戏。如果没有火焰之纹章系列的存在,那么本作绝对可以称为战棋游戏中的佳作。但是那个系列的作品早已成名多年,因此本款作品只能被看作是一款模仿作。虽然是模仿的作品,但本作的制作依然像模像样,在游戏开始的初期甚至会让玩家觉得这是一款相当成熟的作品。不过在游戏的中后期,本作的缺陷逐渐显露出来,让玩家失去了最初接触本作时的兴奋。

好玩的火焰纹章改变推荐(模仿火焰之纹章系列而诞生的SRPG佳作)(1)

游戏的画面绝对算不上精美,战斗画面甚至会让玩家仿佛回到了PS时代,不过好在玩家可以在战斗时关掉这个画面,让自己的眼睛少忍受一些折磨。而且本款作品的人物设定实在是太有个性,可能有些玩家会喜欢这种风格的人物造型,但习惯了火纹系列华美人设的玩家恐怕则难以接受。

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本款作品的合成非常简单清楚,玩家只需要使用在商店购买的普通武器,然后按学者需要提供神之碎片,即可合成出新的武器和防具。这些武器和防具虽然威力并不惊人,但是却附加了各种属性,使用这些武器可以使本不艰难的战斗更为轻松。一说到战棋游戏,玩家首先想到的人物转职,而本作的转职系统则非常简单。只要人物级别高于十级,便可以转职,当然商人、学者等特殊职业除外。这一设定与火炎纹章完全一致,由于二十级转职可以多十次升级提升能力的机会,因此玩家大多不愿浪费这十次宝贵的机会,但是本作却可以在后期购买大量提升能力的物品,并且战斗难度颇低,大部分队员在达到二十级时,游戏已经接近尾声,让玩家几乎不能感受到转职后人物的强大。

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本作虽然是战略游戏,但是战斗的难度却很低,不但主线剧情战斗毫无难度,而且从第六章开始每场主线战斗之后,玩家都可以进入自由战斗,提升人物等级。因此在游戏后期的战斗中,玩家完全感受不到任何难度,也不需要什么战术思想,只要级别够高即可轻松制敌。虽然这样的设计非常适合初次接触这类游戏的玩家,但是对喜爱战略游戏,希望与敌人斗智斗勇的玩家来说则会非常失望。尤其是最后的战斗中,玩家使用一般武器基本不能对BOSS造成伤害,但是让主人公使用得到的特殊武器古温之剑则可以秒杀BOSS,这让玩家打穿游戏后完全得不到艰辛过关终于胜利的成就感。

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战略游戏中平衡性是非常重要的一环,而本作则明显在此没有下足工夫,在战斗中完全体现不出使用不同武器的重要性。虽然使用光之碎片和暗之碎片可以转为两种不同职业,但是这两种职业间差别不大,提升的能力也不显著。虽然在一些武器 上附有特殊效果,但是在较高的等级前,这些特效并不能发挥出自己的作用,魔法防御极低的职业只要级别稍高,便可以轻松地将敌人法师消灭。而高级骑兵一样可以轻松消灭敌人的重装兵士,至于剑克斧子斧子克枪这些循环克制关系,在游戏中则丝毫没有体现。另外本作剧情战斗和自由战斗中的BOSS大多都是站在原地不动,就算是我军最最脆弱的回复法师近在咫尺,他也绝对不会主动出击。利用BOSS的这一弱点,玩家可以派遣几名远程攻击的弓手站在距离一到两格的位 置屈死敌人,这样一来更使得本作的战斗毫无难度。虽然有极少数的BOSS会主动出击,但是却实在不能对玩家造成任何威胁。

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前面说了不少本作的缺陷,但其实本作也有不少优点。比如说自由战斗时,玩家可以自行选择撤退,撤退以后还可以重新挑战,而且每次进入自由战斗地图都不需要打很多场便可以得到神之碎片,大大节约了玩家的时间。如果玩家只是想稍微锻炼一下,完全可以打完一场战斗后立即撤退。本作也不需要凹点提升人物能力这样辛苦的劳动,在中期就可以购买到携带后提高人物能力的物品,玩家可以按需分配。

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在本作敌人掉落武器的几率极高,只要被击倒的敌人物品栏内有武器或者物品,玩家便可以得到。以往的火纹系列作玩家要考虑节约武器使用,而在本作中玩家则可以体验到大肆挥霍的快感。本作的盗贼锻炼非常简单,可以通过使用强化药品提升他们的体力,或让他们直接盗窃敌人物品栏中装备获取经验。强化药品价格低廉并且在初期的战斗中便能得到,玩家可以使用这些强化道具快速提高队员的能力,让那些攻击力过于低下的成员也能活跃在战场的第一线。

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本作的而二周目可以继承大量要素,比如说神之碎片的收集率、合成武具等,再加上战斗简单,鼓励了喜爱本作希望达成完美收集的玩家进行多周目游戏。整体来说本作是一款并不需要玩家消耗过多脑细胞的战略游戏,非常喜欢火焰之纹章系列作品的玩家可以在新作《风花雪月》发售之前解解馋,而如果是SRPG类游戏资深老粉丝的话,可能会对本作比较失望了。

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