作者:NGA-♀り浅川灬(♀
大家非常熟悉的英雄联盟数据统计网站OP.GG,在6月3日宣布收购了游戏领域的OGN电视台。通过这次收购,OP.GG不只是一个提供游戏对战相关服务的平台,他们拓展为一个为游戏玩家提供各种媒体内容的平台。
随着千禧年的到来,韩国将电子竞技设立为经济支柱之一,2000年2月OGN举办了世界上第一个电子竞技联赛,同年7月开始转播星际争霸联赛。OGN是世界上第一个游戏专业电视台,在过去20年里一度成为游戏媒体的领头羊,见证了游戏成为体育运动的过程。
如果是从魔兽争霸或者星际争霸时代就关注电子竞技的观众,对于OGN电视台并不陌生,他们承办了很多电子竞技的赛事。
不但如此,OGN还致力于将游戏定位为流行文化,他们开创了职业选手、职业解说和电竞节目制作的新流派。英雄联盟刚建立韩服不久后,OGN就获得了拳头游戏的许可,开始制作英雄联盟韩国联赛,最初的LCK联赛其实是称为OGN联赛。
但随着暴雪和拳头等游戏开发商收回电竞赛事的制作版权,OGN无可避免地走向下坡路,只能转播一下LoR之类的小型比赛。
至于OP.GG网站,大家则是更加熟悉了,他们是一个全球性的游戏服务平台,每个月的活跃用户为5500万,为游戏玩家提供基于网站、移动APP和桌面APP的应用服务。
基本上,国内的媒体和选手都是以OP.GG数据来解读版本,就连拳头员工打游戏时也是看OP.GG,尤其英雄联盟外服取消了对战历史数据,OP.GG查询战绩较为方便。
这次一个游戏数据服务的平台,与一个游戏媒体内容制作的平台合并了,在业界里还是比较新颖的东西。
但OP.GG之前就为LCK联赛提供过数据服务支持,参与到电子竞技联赛的内容里,他们这次收购了OGN电视台后,也是希望建立自己的品牌,摆脱第三方平台的创作限制,将更多的内容传播给用户,从而扩大他们的影响力。
对于OP.GG的这次收购,很多玩家都感到意外,“OP.GG也到了能收购OGN的规模吗,还以为他们是一个很小的公司”、“OP.GG的盈利模式是怎样,他们除了广告还有什么赚钱,居然有资金完成收购”。
实际上,OP.GG在过去几年也有不断融资,他们不只是靠广告来为生,平台和各大俱乐部合作提供数据支持,并且将业务发展到英雄联盟以外的游戏。
而且,OGN目前的市场价值远非五年前,现在手上能放送的节目内容并不多,很多OGN的元老都已经离开了,因此,OP.GG完成收购所花费的资金并没有想象中那么高。
OGN电视台是拥有一个OGN电竞馆的实体资产,就是几年前用来举办LCK联赛的场馆,并不清楚这个场馆是否也在收购合同中。OP.GG能否发挥自己的品牌效应,来挽救衰败的OGN电视台呢,让我们拭目以待。
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