在英雄联盟这款游戏中,不同的英雄有不同的定位,也有不同的玩法。
在很多上单的英雄中,有两个奇葩,一个“混分巨兽”——熔岩巨兽,一个“混分巨树”——扭曲树精。
熔岩巨兽和扭曲树精这两个英雄在英雄联盟中是一个比较能够“混”的英雄,什么叫“混”呢?
“混”就是通过英雄自身属性和技能机制,自己Carry的几率较小,特别依靠队友,以较强的控制能力和坦度,帮团队逐渐建立优势,胜利的关键主要在于队友。
熔岩巨兽和扭曲树精这两位英雄就是英雄联盟中出了名的上路“混分”选手。
熔岩巨兽的混主要在于其相对比较稳定的大招“势不可挡”,不仅有着不俗的AOE伤害,而且有1.5秒的击飞效果。如果开一个比较好的大招,打对方一个团灭有时候也是轻轻松松的事情。
扭曲树精自从改版后,出场率也是居高不下,有着非常稳定的点控,配合大招,在团战中有非常好的效果。在发育过程中虽然抗压但还是比较舒适的。
我们接下来从对线、出装、团战三个角度分析和对比一下这两个英雄在游戏中的发挥具体表现如何。
对线熔岩巨兽:出门一般出腐败药水,提升自己在线上的续航能力。面对大部分上单,三级前基本是只能用Q技能远远的消耗一下敌方,或者补几个实在不想再漏的兵。而且熔岩巨兽的蓝耗相对较高,基本Q个几下就没蓝了,一定要学会控蓝。三级之后才可能会有勇气用技能补一下兵,可以多利用被动“花岗岩”的护盾来消耗,如果耗得比较频繁的玩家,基本4级到5级就得回趟家,如果稳一点的,基本能够撑到6级等打野抓一波再回家,不过补兵基本会差十几个。
扭曲树精:大树出门同样是腐败药水,如果带多兰戒指的也可以,不过毕竟是抗压型上单,又不是让你去打中单,前期稳一点带腐败药水是比较多的。大树在对线中面对大部分上单不能说不虚,其实最起码是可以站住脚的,毕竟不死就是胜利。因为大树的被动是能够回复血量的,和对面对拼一波消耗一下血量,自己吃腐败药水和等被动回血,等打野过来抓是比较合适。但是如果想单杀对面上单,暂时不要想那么多,大树前期的蓝耗是比较高的,扔几个小树苗,Q技能多补几个兵,蓝也快见底了。不过在对线上是非常舒服的,Q技能和E技能配合好,前期不会落下多少兵,会玩点的,可能有希望超过。
总结:从以上对线的分析来说,因为大树其被动技能的血量回复能力,在前期的对线是比较舒服的,不会因为耗血太多而回家或被单杀。熔岩巨兽在对线方面蓝耗高得离谱,对拼也没有足够的伤害,相对比较难受。这两个英雄的技能都有AOE伤害,补兵其实是都比较好补的,不过前期蓝耗都比较高。
出装熔岩巨兽:熔岩巨兽的出装比较灵活一点,一般分为肉装和AP装两种,针对阵容的不同其实两种都可以出。肉装的话,一般是冰脉护手起手,撑蓝量的同时还能减CD,毕竟熔岩巨兽是靠大招“吃饭”的。他的W技能被动可以最高提升35%的护甲,所以主要出护甲为主,根据阵容补一点魔抗,整体坦度是非常不错的,还能提升伤害。AP装的收益其实也是比较高的,但是前期发育成型的时间比较慢,比较拖游戏节奏,但是如果玩的好,是可以玩的。装备成型基本一个大招过去非死即伤,如果大到很多个人,基本也就没队友啥事了。
扭曲树精:大树的出装基本都是肉装,毕竟要突进控制,还要抗伤害。虽然前期蓝耗比较高,但是有“法术流系带”这个天赋,度过前期基本没什么问题,不用过多的出蓝量装备。第一件装备最好先出小日炎,然后转反甲,在对线是非常舒服的,配合打野击杀率比较高。如果对线AP英雄,可以先出适应性头盔或者振奋盔甲,增加自己抗伤害的能力和恢复能力。
团队贡献
熔岩巨兽:熔岩巨兽在团战中基本是靠大招“吃饭”,大招一放,就是一个“人型超级兵”,作为前排抗一会伤害就可以撤了,不然要被集火或者风筝死。基本没有SOLO实力,所以团战的时候不要单带线,不然被抓的话团战可就危险了。所以熔岩巨兽在团战中要有一定的意识,要及时准确地参加团战,贡献自己的最大力量。
扭曲树精:大树在团战中是一个比较吃香的,除了控制范围广、距离远的大招,还有稳定的点控,团战的时候无论是开团还是掩护撤退放一个大招那是非常舒服的。团战过程中主要以针对对方C位限制其输出和掩护己方C位。
总结:在团队贡献中,两个英雄其实是“混”的程度差不多的,但是扭曲树精的控制能力明显高于熔岩巨兽,可以很好地限制敌方团战空间和输出环境。
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