两天地铁坐过了,足足有4站地——不是因为睡着,而是身边一个小哥电话响了,铃声是红白机「坦克大战」的背景音乐。

当时思绪分分钟回到二年级暑假,我第一次体会到什么叫「知识改变命运」:两张100分卷子换一部「游戏机」。

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(1)

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但不是上面那台,而是这款「小霸王学习机」。一个廉价键盘让父母有种花小钱买电脑的错觉。但少年们只关心把游戏卡一次次插进学习机里,将错就错:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(2)

那句「小霸王其乐无穷啊」不只回荡在我家,每天串次门,一周能交换十几张「N合一」游戏卡,换来换去,能玩到的游戏就那么几个:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(3)

无论多珍贵的游戏卡,都难逃被操脱皮的命运,最终都变成这样:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(4)

当别人用「坦克大战」的制图模式给老家圈金刚护墙的时候,我在一堆被交换无数次、撸掉皮的游戏卡中找到了「热血物语」:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(5)

如果以当时的词汇量能表达得出来,十几年前我会说:「这TMD绝对是一款引领未来的游戏!」

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FC版热血系列游戏共有11款,第一部「热血硬派」,是热血系列的奠基之作,虽然在国内知名度较低:

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作为热血系列的第一次尝试,角色形象比较写实,据说主创团队都是中国功夫迷,主角形象基本参照李小龙:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(7)

看似中国武术家的白衣男子,游戏中是热血高中「总番长」国夫,番长其实就是学生里雄性体征最明显也最强壮的那个混混。白衣就是「总番长」地位的标志,其他小弟只能穿紫色:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(8)

剧情很简单,国夫为营救好友,先后打倒隔壁学校番长、社会混混、女流氓团伙,最终捣毁真正的黑社会「三合会」,成为校园传奇:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(9)

这系列游戏会让你误以为自己肾上腺素过剩,除了打架和安慰女人,这些激素简直无处安放。

第二部「热血高校」,本以为是高校大乱斗,结果居然是躲避球大赛。原来除了「总番长」,国夫还是「躲避球社社长」,但中国人并不熟悉这项一百多年历史的日本运动,反响平平:

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接下来的「热血物语」,才真正打开新世界的大门:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(11)

首先调整了人设,Q版形象成为热血系列最明显的标签:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(12)

打斗动作连贯、干脆,Q版的形象也百看不厌:

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还出现各种让人跌破眼镜的打法,任何物件都能当武器,如果你愿意,完全可以举着垃圾桶砸到最后一关:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(14)

还能直接提起一个人下体抡出去:

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除了闯关,这部添加了更多娱乐元素,打累可以吃点东西,补充体力:

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还能搓个澡,要再能和女郎摩擦摩擦,直接就是「侠盗猎车手」的前辈:

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剧情也堪称神作,小时候看不懂日语只会盲目闯关,实在太可惜:

与热血高中同城的「冷峰学园」出现一对双胞胎转校生,自称「双龙兄弟」的他们很快统治了数所高校,并绑架了隔壁「花园高校」番长鲛岛力的女友。

于是国夫和鲛岛力一起干翻各路强敌,终于打败双龙兄弟救出小女友。

就在此时,国夫却发现背后有更大的阴谋,剧情反转,最终敌人山田是曾经出现的角色,表面服从双龙兄弟命令,却在暗中控制一切,极其阴险狡诈,简直就是无间道。

英雄救美、团结合作、无间道,丰富的故事元素让我一度相信许多黑帮影视作品都在照抄这部游戏。

热血系列为了打开欧美市场,还专门做了宣传画,红色色调直接燃爆白种人:

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真正达到该系列格斗巅峰的,当属「热血格斗传说」:

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擂台比武,简单干脆,场地还能切换:

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场景充满陷阱,竟然还有电网,非常可怕:

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几乎所有团队合作游戏,都有个共同设定:绝对伤不到自己人。

与众不同的热血系列打破了这一惯例:队友也可以互殴,导致总有人渔翁得利,很多小朋友年少的友谊出现裂缝:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(22)

误伤自己人的事经常发生,尤其在4V4模式下,8人大混战,眼花缭乱的打斗场面没人记得谁是队友,能保命就不容易了,点击下面视频直接把眼晃瞎:

而热血系列推出的运动游戏「热血足球」「热血进行曲」「热血曲棍球」「热血新纪录」「热血篮球」等等,远超出体育比赛的概念。不打不成交,运动比赛随时上演全武行。

「热血足球」里,最疯狂的无疑是各国必杀技,你根本猜不到射出去的是什么:

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神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(25)

除此外,还能打出各种神奇的配合,即使放今天,FIFA、实况也绝对做不到,点击下面的视频,专治不服:

当时,热血篮球的制作水平已接近FC极限,2V2的比赛形式,每方居然有三个篮筐:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(26)

必杀技也令人眼花缭乱:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(27)

可以说,热血篮球作为FC收官之作,为该系列画上了完美的句号。

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1981年12月,以泷邦夫为中心的一群开发人员集体辞职,自立门户,做起了Technōs Japan株式会社,通常简称Technos。

FC热血系列游戏,就出自他们之手。

为提高工作激情,公司还搬到亚洲最大的红灯区,歌舞伎町:

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作为一家在红灯区的公司,程序员们天天都是硬炸天际的男人,除了热血系列,另一部FC经典游戏「双截龙」也出自他们之手:

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在很多玩家心目中,这两个游戏绝对无法超越,甚至有人把热血系列人物放进双截龙场景:

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Technos真正发展了「清版动作游戏」:玩家操作主角闯关,打败无数小喽啰,挑战强大的Boss。开创当今玩家无比熟悉的游戏模式:封闭场景内,消灭所有敌人,才能进入下个场景。

他们首创了全新玩法:按住→ →,人物可以跑动,自带冲刺攻击效果,而真正意义的「连招」,从热血硬派才开始。敌人被击中后,会有短时间僵直,继续操作还有更多连续招式。

作为早期的2D游戏,热血系列制作方式还很原始,游戏角色、行走打斗动作等元素,都要依靠美工绘制,而人物特效、动作则采用走马灯的形式。

前两年刷爆中国手机党的Flappy bird,采用同样模式,在游戏业被各种特效轰炸的今天,返璞归真反而最有效:

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然而,热血和双截龙系列的巨大成功,带来了悲剧,创意枯竭的Technos再没有好游戏面世,却斥巨资在市中心买了栋豪华办公楼,还不幸赶上经济危机,关门倒闭。照中国的说法,富不过三代,吃老本必死。

热血系列的版权也被出售,新公司想延续这部传奇,画风却变成了下面这样,画面虽然更精致,但终究失去了原作的精髓,令人唏嘘:

神作童年红白机(开启未来的红白机神作)(32)

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当然,小学时代的我来不及对游戏背后的故事产生兴趣。

不只一个暑假,我们把沙发上的麻将凉席焐得滚烫却浑然不知,电视的频闪晃得我们眼珠通红,游戏手柄上混杂着皮脂和油泥,只要听到熟悉的游戏音乐,假期作业一笔没动的不安就能一扫而空。还没尽兴,就已经到了散场的时间。

不止一次,在聚会中我希望用其他游戏找回那样的刺激,男人们在酒精的刺激中反应迟缓,身边的女人们将就着参与。两小时,也许刚刚过去一小时就感到肌肉酸疼,哪怕今天的手柄只需要我动动手腕。还没起兴,就盼着有人能提议散场。

这就是一款神作游戏的魔力,在你还没长毛的时候就能让雄性激素井喷,在你长毛以后,挂着一张傻笑的迷离面孔错过车站。

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