百鬼夜王

作为泰坦星系最强的精灵,百鬼的实力我们有目共睹。能驱动龙族、战神联盟以及龙系精灵王乔特鲁德合力出手,足可以为这个精灵一战封神。如果一对一的情况下,可能即便是从万龙之渊回来的哈莫雷特,也不会是它的对手。

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毕竟赛尔号的一贯对立总是一对多,反派当前除了索伦森以外,基本上剩下的BOSS精灵都是以一敌多,单从战力来讲就有着严重的失衡。如果一对一情况可能就发生巨大转变,龙神哈莫 普通系精灵王VS混沌埃兰、混地蒂亚斯也才打了一个不上不下。

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不过在百鬼以及泰坦星域的剧情中,留下了很多大坑,直到最近才被提及。不过以前看泰坦星域,让人有很大的疑问,泰坦星域到底隐藏着什么秘密?黑暗议会的关系和纳塞留斯到底有什么区别?泰坦为何要留百鬼一命?

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所以,这些问题会在今年的百鬼重生中我们得知。

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也希望百鬼剧情能做出泰坦星系的体系,把前后关系搞清楚,让玩家清楚知道泰坦星域以前发生什么,百鬼夜王、千夜死神、守护者泰坦的宇宙立场、以及被误会走向黑天组织的风魔兽(飞廉)又该作何选择。

精灵魂印

鬼:受到伤害大于200则下回合免疫攻击伤害(boss免疫),受到伤害小于300则下回合所有攻击技能翻倍;

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2016年的大部分精灵都是魂印比较简单,但恰恰因为简单才让整个游戏变得很有趣。让精灵定位比较清晰,复活币就是复活币,弹伤就是弹伤,拦截就是拦截,魂印和技能决定精灵的一切。

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魂印限额受击免伤,有效针对高额红伤精灵。给了百鬼喘息的回合差机会,即便是劣势,也能靠第二回合的挡伤来重新续航输出。受击低血有个攻击翻倍,可以配合150的先1完成对A反杀。

精灵技能

总体来说2016年技能组比较强,先三反弱消回合。两个弹控绑定攻击看脸控,有锁伤、减伤和受击强化,强化技能在现在看来比较普通,但在当时却比较主流。

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150有先1和免先手攻击,大大的增加了生存和压制能力。第五技能击败吸血,未击败补偿先制,增加压制力。会玩的话是可以打出连环盔的,可硬刚重生。

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进阶设想

以当前巅峰环境来看,只有无限的摆烂才能破除摆烂,什么增加BAN位讲真的骗人。除非黑屋三杰今后不管是狂野还是竞技都成固定BAN,然后把BAN继续增加3位,每周随机的固定年费1位,才能勉强增加其他精灵的实战出场率。

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百鬼的玩法偏向于锁伤站场型,最近出的狂沙萨特能力就相当不错。如果百鬼延续原有基础强化,站场能力必然是毋庸置疑的第一点,抗爆能力决定是否有资格达到一线水平。因为属性原因,伤害必然也是不低,走主流红伤,补偿真伤&粉伤效果。把输出和抗压能力发挥到最大化,百鬼即可成型。

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至于技能组,综合看四个技能组,提升空间很大。精灵基础设计的很不错,但凡按照当前随便的一个745、750精灵去设计,百鬼都是在进阶后,很长一段时间能常见的一个精灵。毕竟百鬼不比其他精灵,牌面摆在那里,说不定和万魔、六界一样有自己的玩法,会成为年度提名精灵。

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