文/长冬永夜

(本期话题分类:世界经典)

无双下期的节目(谁说无双只有割草)(1)

(本期于2015年11月29日,初发布在本人同名微信公众号“永夜聊游戏”上)

《真·三国无双》,相信是很多朋友都耳熟能详甚至深入玩过的游戏系列,这个由光荣(光荣特库摩)公司开发的游戏系列,以操作一个个活灵活现的独特武将驰骋于大家熟悉的历史上的著名战场,完成历史上的著名战例或者扭转史实上的败局,让玩家可以以一个POV式的视角来观察整个战场,并进一步塑造或者改造历史。在这个游戏系列中,扮演自己热爱的武将仿佛真刀实枪一般的砍杀敌兵,几乎可以让每一个拥有沙场情结的玩家感到热血沸腾;而扮演半虚构的美丽性感的女性武将来另类塑造战场,也令像永夜我这样的玩家感到兽血沸腾~

(《真·三国无双7》,张春华妈妈在虐杀小杂兵)

然而,事物总是有其两面性的,随着《真·三国无双》和《战国无双》的发展。由于游戏机机能的进步,极大增加同屏人数来取得更进一步的战场临场感成了不可避免的发展趋势——历史上动辄几万对几万的战场,你只能看到200来人的怎么能叫战场呢?但是,同屏人数一多,大问题就来了,那就是,敌兵的AI如果高了,攻击力、防御力如果真实了,玩家的武将将寸步难行,恐怕“天堂”难度都会成为“地狱”。但是同屏人数是不能放弃的,于是,敌兵只能尽量降低AI,于是……可怜的敌兵们就成了一根根的木桩,甚至是一把一把的草。而玩家武将对敌兵们的虐杀,也就成了割草。

与此同时,由于“历史类”无双人物形象设定并不像“动漫类”无双被限定住了,在游戏系统逐渐固定化,比较难以取得突破性改进的情况下,为了迎合市场,吸引如永夜般宅男玩家的眼球和钱包,尽力的挖掘女性武将角色,并且给女性武将们套上尽可能让宅男们兽血沸腾的服装,并且上线大批量的性感服装DLC让宅男们进一步掏钱就成了不可阻挡的历史趋势。久而久之,“割草”、“卖肉”、“服装厂”、“圈钱”这些名词就逐渐像一个个阴影之爪一般扼住了“无双”类游戏的咽喉,以至于《真·三国无双8》已经明确表示:不再割草,拒绝卖肉……

无双下期的节目(谁说无双只有割草)(2)

其实,“无双=割草”,这个似乎恒成立的等式,早在2011年的时候就已经经受了来自光荣内部的挑战。光荣加拿大(光荣北美)的策划开发人员们在当时表示:目前的无双系列,动辄一个人在战场砍杀上千人,实在是有失真实;而且,攻守兼备的武器,一般具备体积大、长度长特别是重量大的特点,而正常人挥动这样的武器杀敌是不可能像现有无双那样行云流水乃到狂拽酷炫吊炸天的——当然,这个真实对敌我双方是公平的,因为我挥不快,你也挥不快,如果我力气比你大,技巧比你高,我就能在和你的对决中胜出,杀死你并且我存活下来。

于是,秉持着这个观点,光荣加拿大就开始着手制作一款符合这个特性的无双,并且,决定给这个新无双安一个欧美人更为亲和熟悉的题材,因此,光荣加拿大最终选择了伟大的《荷马史诗》中记载的“特洛伊战争”做为题材,《特洛伊无双》由此诞生,在PS3和XBOX360平台上发布。

无双下期的节目(谁说无双只有割草)(3)

《特洛伊无双》的剧情模式一共有21关,玩家在这21关中可以操作7男1女共计8位特洛伊战争中的英雄,其中:希腊方的阿喀琉斯4关、奥德修斯3关、大埃阿斯3关、帕特罗克洛斯1关,特洛伊方的海克特3关、帕里斯3关、潘特茜蕾娅3关、埃涅阿斯1关。这些英雄的大名都如雷贯耳,特别是阿喀琉斯,他的脚后跟可谓家喻户晓,连《蜗居》中都不忘引用一下。可以想见,有这样的故事背景做铺垫,有这样著名的英雄可以操控,这款游戏在欧美人中的感受恐怕并不差于三国在我们这里的感受太多。

在《特洛伊无双》中,我们可以看到,“割草”的问题是完全没有的。每个英雄挥舞着笨重而真实感十足的武器,在同屏人数也并不少的战场上浴血奋战,然而,每一时刻,或者由于队友NPC的奋战,或者由于敌方战略、地形等的影响,你同时面对的杂兵不会太多,也正因为此,同屏人数可以不少,而敌兵AI却可以得到质得提升,而这个提升程度之高甚至可能让你感觉到有些强一点的杂兵甚至只比敌将难缠程度低一点点,这种设定虽然让玩家游玩遇挫时可能感觉到有点恼火,但细细品味起来,却的确是真实感十足,令人佩服而喜爱。

与此同时,“卖肉”的问题也是完全没有的。首先,没有几个可控的女角色,就连出场的女角色都很少,这些女角色虽然穿着也不能说不暴露,却完全不能冠之以卖肉——因为,我们可以看到,她们的服装比较尊重于历史本原,而且,女性角色的动作是贴合剧情的,而不见骚首弄姿。而做为可控角色之一的,因为在战场上误杀了亲姐姐而一直寻求救赎的亚马逊女战士潘特茜蕾娅(彭忒西勒亚,Penthesilea),更是以其充满力量、野性以及哀伤的大斧和曲折的故事与心路历程,让玩家为她的性格和遭遇而折服而喜爱,而完全不会专注于“卖肉”神马的。

无双下期的节目(谁说无双只有割草)(4)

而且,这款游戏为了寻求真实性,采用的“回血”系统也可谓独树一帜——毕竟,现有无双的地上捡包子瞬间回血的设定的确太不真实。在《特洛伊无双》中,玩家在已经受伤的情况下,通过攻击敌人会逐渐累积一种灰色的虚体力槽,虚体力槽的最大值为你当前已受伤的量。你处于战斗状态中时,无论如何不会回血(后期装备技能时除外),而脱战之后,体力就会恢复虚体力槽的当前值。这种机制要说真实也许也称不上多么真实,毕竟杀人回血并非现实中的运作规律,但是,某种意义上来讲,它又是真实的——因为,这个系统要求玩家在战斗中越危险越不能怂,就算你只剩一丝血了,也只能通过尽全力杀敌,才可能增加生存率——在战场上,越不怕死才越可能不会死,越勇猛果敢越震慑敌人反而越安全,这种真实性算是很好的模拟出来了。

《特洛伊无双》的系统与现有的无双完全不同,独特而优秀,21关的史诗般战场令人流连忘返,光荣加拿大对其也非常有信心,以致于这一作的英文名称并不像其他无双系列一样叫做“XXXX Warriors“,而是译成了《Legends of Troy》,只是在英文名称的上方用非常不起眼的小字标注了“Warriors“显示这款游戏还是从属于”无双“系列的,这个译名和文字排布的方式某种意义上也彰显了其实《特洛伊无双》的本质并不是传统意义上的无双,它是另一款或者说另一种优秀的动作类战场类游戏。

然而,或许正是这种托无双之名而背离传统无双之实的情况伤害了这款优秀的游戏,在外媒测评中,《特洛伊无双》的分值很低。想来也诚然,毕竟“无双”系列早已是世界级的系列,在全世界各个角落都可能有着无双忠粉。而《特洛伊无双》最先恐怕一定是被无双忠粉们先接受的,而忠粉特别是死忠粉大多有一个共性,那就是“宽容性低得发指”,于是,在他们的眼中,《特洛伊无双》这款离经叛道的无双的分数有多低也就可想而知了……

当然,评价这个东西,永远只能代表一部分人的看法,永夜提出的观点也同样。但是,如果我们放下一切先入为主的观念,来细细品味《特洛伊无双》这款游戏的话,相信你会为它那深入骨髓的史诗感深深折服的~

无双下期的节目(谁说无双只有割草)(5)

无双下期的节目(谁说无双只有割草)(6)

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