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可上九天揽月,可下五洋捉鳖,炉石在出了N个版本之后,发现关于海洋的主题目前还没出过,于是就有了探寻沉没之城的新版本。对于海洋这一块,除了早就存在炉石中的鱼人族,最能代表海洋的,当属纳迦种族,这个从高贵的精灵族沉没到海底的种族。于是,新版本也就指定了一个新的纳迦种族。
对于这个种族的卡牌,那自然是10大职业和中立卡牌都能分配到其中的随从以及相关的法术,在新版本中,设计师确实也就这样做了,不管你这个职业的特性是否合适,塞给你纳迦也就完事了。在不久之前发布的这张猎人的3费法术卡牌——纳迦的鱼群,3非招2个222的狮子鱼野兽随从,如果这张牌在手牌的时候,有打出纳迦随从牌,招出的22随从就变成了33。
对比以前小德的植树造林和术士的双生小鬼,实际上只在铺场类卡组中有用到这些卡牌。而猎人目前的卡组主要以快速抢血制胜,在铺场方面稍弱。如果以上面2张卡牌的思路来评价纳迦的鱼群,3费空打召唤2个22随从,在铺场并不是主流的猎人卡组中,只能说太弱了。
接着对比纳迦的鱼群buff后招出的2个33随从。首先是盗贼的33满足条件后召唤的复制。盗贼在1费2费的时候偷一个其它职业的卡牌太简单了,3费触发双面间谍的战吼也很轻松,能够实现在1、2费因为偷而空场,3费能轻松返场。另一张则是猎人本家的奥秘卡牌,也是需要2费挂一个奥秘才能实现招2个33的随从,对2费的打法有严格的要求,所以宠物乐园这张奥秘猎指定的卡牌,也不是那么强。
所以,言归正传,这张需要1费或者2费回合或者3费回合丢硬币触发的招出2个33野兽随从的纳迦鱼群,实际上和宠物乐园一样对猎人的前期打法限制太高了。那么遵从设计师,组一套“纳迦猎”怎么样呢?实际上如果猎人的纳迦体系能够成型的话,还是离不开配合英雄技能的抢血,但是目前看不到任何让猎人丢弃原有打法,转投这个打法的理由。所以,设计师“教你玩游戏”,目前看来只能是“丢了西瓜捡芝麻”的愚蠢选择。
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