指针是存储另一个变量的内存地址的变量。变量是一种使用方便的占位符,变量都指向计算机的内存地址。一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址。
例如:变量a的值为100,存储在内存地址0x1040a124。变量b持有a的地址,则b被认为指向a。如下图
在Go语言中使用取地址符(&)来获取变量的地址,一个变量前使用&,会返回该变量的内存地址。如下程序获取变量a的内存地址
package main
import "fmt"
func main() {
a := 1
fmt.Printf("指针地址: %p",&a)
}
// 输出: 指针地址: 0xc00001c080
Go语言指针的最大特点是:指针不能运算。
2. 声明指针2.1 语法
var 指针变量名 *指针类型
使用示例
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个变量
a := 100
fmt.Printf("变量a--> 类型: %T, 值: %v 内存地址: %p \n",a,a,&a)
// 声明一个指向整型的指针变量
var p *int
// 取出变量a的内存地址,赋值给指针变量p
p = &a
fmt.Printf("指针变量p--> 类型: %T, 值: %v 指针指向的值:%v \n",p,p,*p)
// 通过指针变量修改变量a的值
*p = 50
fmt.Printf("通过指针变量p修改变量a的值--> 类型: %T, 值: %v 内存地址: %p \n",a,a,&a)
}
/** 输出:
变量a--> 类型: int, 值: 100 内存地址: 0xc00001c080
指针变量p--> 类型: *int, 值: 0xc00001c080 指针指向的值:100
通过指针变量p修改变量a的值--> 类型: int, 值: 50 内存地址: 0xc00001c080
*/
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&操作符放在变量前面对变量进行取地址操作。
格式如下:
ptr := &v
- v: 代表被取地址的变量。
- ptr: 储存变量v的内存地址,它的类型为*T,被称为T的指针类型。*代表指针
在Go语言中,当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为nil。nil指针也称为空指针。nil在概念上和其他语言的null、None、NULL一样,都指代零值或空值。
3.1 空指针判断
if (ptr != nil) // ptr不是空指针
if (ptr == nil) // ptr是空指针
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个变量
a := 100
fmt.Printf("变量a--> 类型: %T, 值: %v 内存地址: %p \n",a,a,&a)
// 声明一个指向变量a的指针变量
var p = &a
// 通过指针变量修改变量a的值
*p = 50
fmt.Printf("通过指针变量p修改变量a的值--> 类型: %T, 值: %v 内存地址: %p \n",a,a,&a)
}
/**输出:
变量a--> 类型: int, 值: 100 内存地址: 0xc00001c080
通过指针变量p修改变量a的值--> 类型: int, 值: 50 内存地址: 0xc00001c080
*/
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个变量
a := 100
fmt.Printf("变量a--> 类型: %T, 值: %v 内存地址: %p \n",a,a,&a)
// 调用函数,变量是指针
usePointParam(&a)
fmt.Printf("调用函数后,a的值--> 类型: %T, 值: %v 内存地址: %p \n",a,a,&a)
}
// 声明一个函数接收指针变量
func usePointParam(val *int) {
*val
}
/**输出
变量a--> 类型: int, 值: 100 内存地址: 0xc0000b6008
调用函数后,a的值--> 类型: int, 值: 101 内存地址: 0xc0000b6008
*/
指针数组: 就是元素为指针类型的数组。
定义指针数组:
var ptr [n]*T
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个数组
arr := [3]string{"PHP","GO","JAVA"}
fmt.Printf("arr类型: %T arr类型值: %v \n",arr,arr)
// 声明一个指针数组 ptrArr
var ptrArr [3]*string
// 将数组中每个元素地址存到指针数组中:ptrArr
for i :=0; i<3; i {
ptrArr[i] = &arr[i]
}
fmt.Printf("ptrArr类型: %T ptrArr类型值: %v \n",ptrArr,ptrArr)
// 通过指针数组修改对应的元素值
for i :=0; i<3; i {
a := ptrArr[i]
// 通过指针修改原数组的值
*a = "-v"
ptrArr[i] = a
}
fmt.Printf("修改后: arr类型: %T arr类型值: %v \n",arr,arr)
}
/**输出
arr类型: [3]string arr类型值: [PHP GO JAVA]
ptrArr类型: [3]*string ptrArr类型值: [0xc000090180 0xc000090190 0xc0000901a0]
修改后: arr类型: [3]string arr类型值: [PHP-v GO-v JAVA-v]
*/
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址,如下图所示:
6.2 使用
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个指向整型int的指针变量
var ptr *int
// 声明一个指向整型int的指针的指针变量
var ptrr **int
// 定义一个整型变量
a := 10
ptr = &a
ptrr = &ptr
fmt.Printf("ptr 类型: %T 值:%v \n",ptr,*ptr)
fmt.Printf("ptrr 类型: %T 值:%v",ptrr,**ptrr)
}
/* 输出:
ptr 类型: *int 值:10
ptrr 类型: **int 值:10
*/
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