FLASH Memory(闪速存储器)是一种安全、快速的存储体,具有体积小、容量大、成本低、掉电不丢失等一系列优点,已成为嵌入式系统中数据和程序最主要的载体。
Flash是区块结构,即在物理结构上分成若干个物理块,区块之间相互独立。
Flash写操作必须先擦后写,Flash只能将数据位由1写成0,不能从0写成1,所以在对存储器写之前必须先执行擦除操作,擦操作的最小单位是一个区块,而不是一个字节。
RAM(Random Access Memory)又称随机存取存储器,也叫内存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。速度很快,断电RAM不保留数据。
RAM主要用来存储程序中用到的全局变量、堆栈等。
2. 三种存储区编译完工程会生成一个.map 的文件,该文件的最后说明了ROM和RAM占用空间大小,如下图所示:
RO-RW-ROM
其中ROM就是程序烧录到FLASH中的大小,RW就是占用RAM大小.
RO (Read Only ): 只读区域, 需要长久保存,烧录到Flash中,下文的text段和constdata段属于此属性区
RW (Read Write): 可读可写,通常为全局变量和静态变量,下文中的.data段和.bss属于RW区
ZI (Zero Init): 没有进行初始化或者初始化为0,系统上电时会主动把此区域数据进行0初始化,下文的.bss段就是. 另外, 可翻看Keil工具编译的map文件,Heap和Stack区也进行了Zero的属性标注, 因此,Heap和Stack也可认为是ZI区域
3. 六段段
.text代码段: 用来放程序代码(code), 在代码编译完成后, 长久只读存放于此,属于图中的代码段
.constdata只读常量数据段: const限定的数据类型存放在此,属于图中的常量存储区
用来存放初始化不为0的全局变量(global)和静态变量(static),它是可读可写的,属于图中的静态存储区
.bss的英文是Block Started by Symbol,翻译过来就是由符号开始的块。此部分类似于数据部分,只是它不占用可执行文件中的空间。
bss通常是指用来存放程序中没有初始化或初始化为0的全局变量和静态变量的一块内存区域,可读可写,属于图中的静态存储区,如果变量未初始化,系统会将变量初始化为0
heap堆区: 通常我们说的动态内存分配,使用malloc/free进行申请和释放,属于动态存储区.
stack栈区: 在代码执行时用来保存函数的局部变量和参数,属于动态存储区.
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