2002年,比利时开发商LARIAN发布自己开发的第一款作品《神界》,这款架构宏大、元素广泛、情节丰富、故事曲折的ARPG一经发售便大获好评,拿下了gamespot 8.6分的高分,并且获得了多家游戏媒体年度最佳RPG游戏的评价;随后LARIAN在2004年发布了资料片《超越神界》,作为风光无限的一代游戏续作同样取得了不错的成绩;2009年发布的《神界2龙裔》却不愿意再墨守成规,而是随大流的把游戏弄成了3D大视角,也许是制作实力的欠缺,亦或是制作经验的不足,完成了世代飞跃的《神界2龙裔》却因为各项素质的平庸几乎没有激起多大的浪花。遭遇失利的LARIAN沉寂5年,在2014年再次带来了神界系列的第三部作品《神界3:原罪》

神界3:原罪实用技能大全(神界3原罪)(1)

回归本质

平庸的作品都是相似的,而伟大的作品各有各的伟大。《神界3原罪》摒弃了前作的第三人称模式,重新找回了初代作品优秀的血脉,一个传统的,属于旧时代的RPG。作为一款第三人称斜向固定视角的游戏,在画面上自然无法比肩3A大作,但拉近镜头也能看出细腻与真实,45度视角用最低的成本展现了最大最绚丽的场景,不同于《博德之门》、《无冬之夜》这样缓慢而缺乏畅快感的老式DND游戏,《原罪》即便是回合制也能感受到战斗的快感。

神界3:原罪实用技能大全(神界3原罪)(2)

和大多数RPG游戏一样,《原罪》的剧情围绕着拯救世界而展开,游戏拥有双主角,一名“试图逃离一个充满无尽折磨的谎言”的男性和一个从谋杀案中幸存下来的失忆女性一起,踏上寻找自己的旅程。《原罪》没有《异域镇魂曲》那样一个深刻而哲理的经典故事,然而对玩家来说,最好的故事应该属于玩家自己,尽管故事的终点是一个烂俗的的拯救世界,但玩家在游戏中的每一个脚印都各不相同,比起《巫师》、《龙腾世纪》那样的长篇大作,《原罪》更像是一篇日记式的短篇集,每一篇的记述者都是玩家本人。

游戏媒体Metacritic给了本作一个back to the roots RPG的评价,“寻根RPG”,从哪方面来说都是。

为了自由!

早在开发时期,LARIAN就遇到了一些困难,最终《神界3原罪》是以众筹重启的形式诞生的,在寻根之旅上也没有成为一款只有情怀,一味怀旧的腐臭奶酪;有趣的角色和对话、丰富的地图任务、多样的战斗形式组成了这部绝佳的作品以及它所拥有的绝佳自由度。

提到自由度,玩家能够想起的往往是《GTA》、《上古卷轴》、《辐射》系列,《原罪》在自由度上可以说是有过之而无不及,更难能可贵的是,它自由得十分有乐趣:一个队伍由两个主角和两个队友组成,所有角色都可以分开行动,你可以一个角色对话,其他角色行动,也可以分成两队,同时去两个不同的地方探索;可以拖动箱子和桶子,可以摧毁你打不开的门和宝箱,可以和动物交流获取信息,可以贿赂、欺骗、杀死NPC,玩家几乎可以做到任何想做到的事;可以将敌人扔到用降雨术制造的水洼中,然后释放电系魔法让他们眩晕慢慢收拾,可以用火球术点燃地上的油烧烤敌人,可以先点燃火焰然后用降雨术扑灭制造蒸汽云让敌人无法看到你,回合制的战斗方式提供了多样的变化。

神界3:原罪实用技能大全(神界3原罪)(3)

神界3:原罪实用技能大全(神界3原罪)(4)

玩家可以自由选择任何方式来度过自己在游戏中的一生,可以循规蹈矩的跟着任务指示一步步前进,也可以自由发挥在世界的每一个角落探险;可以劝说、威逼、欺骗来避免任何不必要的战斗,也可以打开无双模式一路杀向终点;游戏中四处都是有趣的互动,甚至两个主角之间都有许多交流,很多时候,说服你的另一个伙伴比说服敌人更为重要,当然也可以选择一开始就直接一刀把她砍死,然后点出独狼天赋,成为一个独行侠,杀死每一个能见到的生物,也算是一种另类玩法。

每个时代都不缺乏想要重温那些史诗名作的人,比如整天把《博德之门》、《异域镇魂曲》挂在嘴边的人其实绝大多数没有玩过,那些旧时代的作品固然经典,但陈腐的设定和画面让很多新玩家望而却步;《神界3》给了玩家一个感受经典的机会,它有着完美的新时代外表却流淌着旧式RPG的血液,它继承了传统RPG最伟大的遗产,却没有完全照抄前辈的形式,没有拿着众筹的钱去做一个画面老旧,玩法老式,模式老派的情怀游戏,而是尽力完善传统RPG的模式,试图超越他们,当然最终的结果,见仁见智。

再往下说就得追忆TRPG当年的盛况了,但无论如何,《神界3原罪》绝对当得起GOTY 2014的评价,也丝毫没有辱没神界系列的招牌,在这个日趋快餐化的星空中,闪耀着上古的光芒。

神界3:原罪实用技能大全(神界3原罪)(5)

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