对于三国志11这款经典单机游戏,我们总会发现一个非常有意思的现象,那就是一旦游戏进展到一定程度,特别是天下局势非常明朗快要破局的时候,不少小伙伴们纷纷都会反馈:瞬间感觉游戏索然无味,很多人甚至会直接弃档重开。
那么,为什么会出现这样的一种情况呢?明明快要一统天下了,破局在望却产生一种对游戏“不爱了”的感觉!个人分析认为,主要有以下这4个原因,看看大家是不是也是这样的觉得的。
游戏后期对手太弱没有挑战性
一般来说,游戏越到后期,我们会发现对手往往越弱,就算是前期再厉害的势力,往往到这个阶段也都是处于被玩家打残的处境之下。这些势力下能被挖的人才几乎也都被挖光,能打的也是越来越少,野战往往很难敌得过玩家势力的名将天团,一触即溃,基本都是会被吊打。所以这样的情况下,对于玩家来说肯定是一旦挑战性都没有,从科技到武将都能完虐电脑,这个阶段的操作基本上平推就行了,甚至还可以托管给电脑来操作,自己看戏!
操作固定化没有乐趣
既然游戏此阶段的对手太弱,那么无疑对于玩家来说,操作上面也没啥太大要求,也完全不需要什么讲究。像排兵布阵啥的,肯定也不需要考虑太多,此时我们往往也会发现,游戏的主要操作也变成了不停的收割敌方部队,攻城城池,开发设施,俘获并登庸敌将。这个阶段的操作也变成了一个固定的循环操作,确实有些无聊!
后期没能人战况不激烈
在老版本后期史实剧本之下,我们会发现越是到了游戏后期,越是枯燥,因为游戏后期,各种名将人都没了,相继过世。虽然手下掌握了游戏的大部分武将资源,但是拿得出手的超级武将也只有寥寥数人,这样的情况相信大家在225年《南蛮征伐》这个剧本中深有体会。所以此时的游戏战场往往显得很是平淡,玩家也很难体验到前期剧本各种顶尖名将的精彩较量,因此很多人一旦看到快要破局,也会想到要弃档!
尝试其它玩法或剧本
三国志11是一个非常开放性的游戏,除了游戏固有的剧本之外,还有众多玩家自制的mod,另外再配合上sire这样的辅助工具来调配各种模式,所以也造就了游戏花样繁多的玩法。对此,很多人在某一个档也不会非要打到游戏最后一刻,往往一看到大局已定,就会选择尝试其它玩法或剧本。
总结,基本来说,绝大多数的人破局在望却选择弃档不打都可归类为以上这4个原因,其中,相对来说前两条应该是最主要的因素。当然,如果大家还有自己独特的原因,也欢迎大家留言分享哟!
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