明日方舟对于近期开启的联机活动,目前该活动整体评价一般,相对于之前开启的全新模式来说,联机活动正式开启后不少玩家发现了有许多需要优化和改进的情况,可以说也算是总结出了这个模式目前普遍让玩家诟病和不满意的地方,下面带来具体的汇总和详细的说明。
装置布置
首先说一下目前装置的设置上,感觉有点不算合理,竟漏怪主要在上层为主,练度高的玩家如果主动占据上层的位置,可以给下层玩家大幅度的减少压力,同时一定程度帮助下层玩家来渡过难点,当然这个肯定部分玩家也会觉得有些混乱,更加合理和靠谱的改进机制应该是自己在哪层,开关掌控权在自己手里,来回切换确实很麻烦。
缺乏交流和互动性
虽然有提示,但实际上还是缺乏交流,这个联机模式看起来就像是1倍速,两人各干各的,顶多也就是观战看看,提示角标真的没啥太大用(你在教我做事?)系统也没有任何的提示,真的是门头单干,打个联机模式还要单独去连个麦,感觉有必要但也没啥太大的必要。
延迟
这个无法解决,不同玩家游戏环境不一样,延迟问题不好解决或者说避免,反正体感不佳的地方就是布置干员很费劲,粘手特别的劝退。
任务优化
虽然说这次联机模式系统算是官方的一次小试牛刀,不过实际体感还是不佳,根本原因就是这次活动虽然不消耗理智,但任务要求感觉还是可以需要优化一些,肉鸽模式的特色讲究的过于优秀的随机性,而联机模式的体感因为任务的原因,还有队友的随机性,从而让体感变得非常差劲。
垃圾匹配系统
队伍无法更换这个是小事,提前准备好编队就OK了,但是这匹配系统是真的渣,你永远无法选择好你的队友,到底是正常去体验游戏和认真完成任务的,还是说恶意去捣乱的,还真有那种故意漏怪不打,还为此因为坑了其他玩家,而沾沾自喜和为此而得意的,所以说只要涉及到匹配模式,永远不要用最大的善意去看待你的队友。
,