本次平衡的职业有:阿修罗/女漫游/男柔道/忍者/诱魔者/逐风者,正在逐步翻译中,请刷新查看。
◆阿修罗:技能演示图片引用自COLG——右岸小猪
* 基础攻击
- 波动刻印 学习后基础攻击变为固伤
ㄴ 由于伤害类型变更,调整技能数据
* 波动刻印
- 波动剑气可以受到基础精通加成了.
ㄴ 由此重新调整技能攻击力.
- 再次使用时也不会解除技能.
* 杀意波动
- 再次使用时也不会解除技能.
- 再次激活 杀意波动 时,效果变为 On/Off 杀意波动的攻击功能.
- 波动攻击由无视防御变为普通型.
ㄴ 由此重新调整技能攻击力.
* 心眼
- 删除增加暴击伤害的效果.
- 新增提升转职后 技能攻击力 的效果.
ㄴ 每级成长值1.5%, 16级基准 23% 增加.
- 追加可以增加基础攻击, 裂波斩, 地裂 · 波动剑 技能攻击力 的功能.
ㄴ 每级成长值1.5%, 16级基准 34.5% 增加.
* 邪光斩
- 平A时可以强制发动技能.
* 修罗邪光斩
- 减少多段攻击的间隔.
- 多段攻击次数固定为3次.
- 攻击时可以推怪的效果不再适用于霸体怪.
* 冰刃 · 波动剑
- 冰柱生成速度 增加.
- 多段攻击次数固定为9次.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 攻击力增加50%
* 爆炎 · 波动剑
- 增加烈炎 爆炸的生成个数.
- 烈炎 爆炸攻击变为技能整体判定.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 攻击力增加50%
* 无双波
- 平A时可以强制发动技能了.
* 邪光波动阵
- 平A时可以强制发动技能了.
* 不动明王阵
- 控制判定范围变为以魔法阵范围作基准.
* 暗天波动眼
- 平A时可以强制发动技能了.
* 天照
- 光刺攻击判定变为技能整体判定.
* 极冰 · 裂波剑
- 冰柱与爆炸攻击判定变为技能整体判定.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 攻击力增加50%
* 极炎 · 裂波剑
- 习得雷神之息 后,从初次打击开始便有控制判定了
- 烈焰罩生成距离减少,大小增加.
* 天雷 · 波动剑
- 平A时可以强制发动技能了.
- 技能施放动作可以受到施放速度影响了,由此重新调整演出的延迟
- 技能激活后会立刻进入CD计算.
* 天雷 · 降魔杵
- 技能施放动作可以受到施放速度影响了,由此重新调整演出的延迟
- 技能持续时间结束时,雷云会立刻消失
- 技能持续时间即将结束前,会有特效进行提示了
- 激活终结攻击时,调整雷云的位置.
- 激活终结攻击时, 小金刚杵攻击判定变为技能整体判定.
- 激活终结攻击时, 小金刚杵数量变为13个.
- 敌人HP降为0时,不再触发落雷
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 攻击力增加50%
* 雷神降世 : 裁决
- 改善雷神的攻击判定.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 攻击力增加50%
◆女漫游
* 上旋踢
- 攻击力增加23.6%
* 钉刺射
- 攻击力增加26.3%
* 刺踢
- 攻击力增加25.8%
* 双枪极舞刃
- 银光飞刃在空中射击动作下也可以使用了
- 降低银光飞刃最低发动高度要求
* 远程格挡
- 平A时可以强制发动技能
* 锁链截击
- 攻击力增加22.8%
* 音速劫击
- 攻击力增加24.8%
* 移动射击
- 技能施放时附加霸体
- 平A时可以强制发动技能了
* 枪舞
- 攻击判定由单个子弹判定变为技能整体判定.
- 枪刃 打击范围变为与 乱射 范围一致.
- 变更基础HIT (12 → 15)
- 降低达到最大HIT的要求.
- 平A时可以强制发动技能了
* 多重射击
- 平A时可以强制发动技能了.
* 双鹰回旋
- 攻击力增加19%
- 平A时可以强制发动技能了
* 强化-双鹰回旋
- 改善拉扯敌人的效果会将敌人拉到Y轴上方的现象.
* 隐匿切割
- 变更精通等级. (20 → 30)
* 血腥狂欢
- 攻击力增加19% .
- 减少终结攻击前进距离.
- 施放技能中按住前方向键可以增加前进距离.
- 9级习得时附加效果变更.
ㄴ 施放中进入无敌状态
- 平A时可以强制发动技能了.
* 鲜血劫击
- 前置技能要求的技能等级降低
ㄴ 音速劫击 : 5 → 1
* 压制射击
- 攻击力增加19%
- 向前乱射打击时 由单个子弹判定变为技能整体判定.
- 平A时可以强制发动技能了.
* 枪刃改良
- 变更精通与上限等级.
ㄴ 精通 : 10 → 30
ㄴ 等级上限 : 20 → 40
* 死亡锁链
- 攻击力增加20.5%
- 投掷动作中附加霸体.
- 发动终结攻击时会向被捆住的敌人中评价最高的敌人的位置攻击.
- 删除对被固定敌人附加暴击易伤的效果.
* 血舞祭
- 攻击力增加19%
◆男柔道
* 抛投
- 修正技能的攻击力成长曲线异常的现象
- 以41级为基准, 攻击力5.7%增加.
* 无情摔击
- 攻击力增加5.4%
* 空绞锤
- 攻击力增加10%
* 霹雳旋踢
- 攻击力增加5%
* 浮空凌云踢
- 攻击力增加5.4%
* 地狱风火轮
- 攻击力增加9.6% 增加.
* 裂石破天
- 攻击力增加5.4%
* 死亡旋律
- 6级效果变更.
ㄴ 变更前 : 一定时间内根据抓取数量增加力量
ㄴ 变更后 : 增加冲击波攻击力(地上 10%, 空中 5%)
* 彗星冲击
- 攻击力增加9.7%
* 黑震旋风
- 攻击力增加10.1%
* 奥义:疾风闪电
- 攻击力增加6.2%
* 极义震天破
- 攻击力增加6%
◆忍者
* 火遁·豪火球之术
- 删除按X时减少火焰持续时间与多段攻击间隔的功能.
- 基础攻击时间与速度调整至与改动前的最大连打效果相同.
- 强化 - 火遁·豪火球之术(TP) 学习后增加火焰持续时间的效果统合至技能本体.
* 幻影手里剑
- 攻击力增加5%
- 删除连打技能键时增加投掷速度的功能.
- 基础投掷速度调整至与改动前的最大连打效果相同.
* 火遁·火龙卷
- 攻击力增加6.3%
* 火遁·炎天道
- 攻击力增加6.9%
* 蟾蜍油炎弹
- 攻击力增加20%
* 火遁·炎舞天璇
- 攻击力增加6.6%
- 删除连打技能键时增加增加炎舞打击次数的功能.
- 炎舞基础攻击数调整至与改动前的最大连打效果相同.
* 火遁·冥炎业火阵
- 攻击力增加8.3%
- 更新3级效果中攻击力相关加成的说明.
* 飞燕手里剑
- 攻击力增加10%
* 火遁 : 风魔手里剑
- 变更技能流程逻辑
ㄴ 使用时,投掷4个小型风魔手里剑给予前方多段攻击,收回后与巨大风魔手里剑一起投掷给予追加伤害
ㄴ 大小手里剑的攻击判定变为技能整体判定,范围内的敌人受到的伤害均一致
ㄴ 重新调整攻击力
* 大蛇丸
- 攻击力增加14.3%
◆诱魔者
* 基础攻击
- 冲刺 攻击力增加12%
* 钩颈斩
- 攻击力增加10.4%
* 罪业加身
- 攻击力增加5%
* 双重切割
- 攻击力增加10.5%
* 欲望之手
- 攻击力增加13%
- 从人类变为恶魔的动作会受到攻速影响了
* 贪婪之刺
- 暗影生成后,再按技能键可立即发动吞噬效果.
- 被影刺控制的敌人变为无法抓取判定.
* 罪孽之手
- 35级新技能.
- 施放技能后,变身为恶魔引爆敌人的因果罪业
- TP每级:攻击力增加10%(Tp每级点数消耗:2)
* 罪业宣告
- 使用原罪释放·净化 后减少转职后技能的使用后硬直的效果移交至罪业宣告并常时发动
.(与原罪释放·净化 习得/激活有无没有关系,人类状态一样适用.)
* 原罪释放·净化
- 删除再按技能键时发动终结攻击的效果.
* 净化之花
- 50级新主动.
- 使用技能时,变身为恶魔控制当前所有可抓取和无法抓取的敌人并给予大量伤害.
- 1级精通, 习得后与原罪释放·净化 共享同一等级. (所需SP: 0)
- 比改动前的 原罪释放·净化 终结攻击力 6.2% 增加.
* 暴食之噬
- 攻击力增加5%
* 灵魂烙印 : 原罪冲击
- 攻击力增加5%
- 提升终结攻击的原罪爆炸Y轴攻击范围
* 肋骨重塑 : 原罪战矛
- 变为恶魔的动作会改为受攻速影响
* 失乐园
- 攻击力增加5%
- 减少从人类变成恶魔的动作的延迟.
- 后方位置有无法抓取的目标时,角色会调转方向瞬间移动过去
◆逐风者
* 狂风冲刺
- 攻击力增加7.5%
- 使用流风决时无法使用狂风冲刺中断
* 回风斩
- 攻击力增加5%
* 朔风牵引
- 攻击力增加10%
* 风鸣冲击
- 攻击力增加5%
* 游离之风
- 攻击力增加5%
* 双翼风刃
- 攻击力增加8.1%
*刃风
- 攻击力增加7.7%
- 首次打击判定改善.
- 后续攻击会追击被首次攻击命中的敌人.
* 风暴之眼
- 攻击力增加7.7%
* 真空旋风破
- 攻击力增加5%
* 风暴之拳
- 攻击力增加6.6%
* 万象风龙阵
- 6级效果更改.
ㄴ 原效果:御风之力等级30秒内 3
ㄴ 现效果:漩涡多段攻击次数 8
* 疾风瞬影闪
- 攻击力增加7.7%
* 风卷残云
- 攻击力增加5%
* 游龙惊风破
- 攻击力增加6.9%
* 九霄风雷
- 攻击力增加5%
* 无限风域
- 攻击力增加5%
- 技能施展时,将敌人聚集在最强大的敌人周围
,