文:十三、老K图:英雄联盟官网、测试服,今天小编就来说说关于s8赛季的新符文有哪些?下面更多详细答案一起来看看吧!

s8赛季的新符文有哪些(S8季前赛符文等级与货币)

s8赛季的新符文有哪些

文:十三、老K图:英雄联盟官网、测试服

前言

11月14日,国服即将更新7.22版本,该版本是继去年Riot在刺客版本更新、野区增加果实的改动之后的又一次大范围的改动。

主要包含以下三个较大的更新内容:

    符文和天赋系统将会统一为一套全新的符文系统;

    玩家可以突破30级的等级上限,并获得更多的奖励。

    原有的金币会取消,以蓝色精粹为新的基础货币,并通用于多个场景。

现在,我们将基于每个改动做详细解读。

新符文系统:减少操作次数,增加操作反馈

调整梗概

本次更新将废除原有的符文和天赋系统,并将推出包含了之前天赋和符文机制的新符文系统。他的加点方式类似于之前的天赋系统,但所需要的操作步骤更少。

调整目的

    减少操作次数,增加交互反馈。

    增加新的符文机制,提升玩家新鲜感。

新赛季最大的改动无疑是将玩家已经熟悉的符文系统与天赋系统进行合并。

以往,玩家可能需要配置多种方案的符文和天赋以搭配不同的英雄,完成一套配置需要执行60次以上点击,略微繁琐并且符文和天赋每一点的加成显得较为微弱,不同符文和天赋所带来的提升差异不够明显,玩家难以体会因选择带来的反馈。

新赛季将符文与天赋合并为一个新的符文系统。他共拥有5个系的符文供玩家搭配,每一系保留了3个原有的基石符文的概念,并增加9个基础符文,新的符文系统总计有60个符文可供选择——不用把他理解得很复杂,简单的讲,现在你只需要做出更少的选择,同时获得更多的正向反馈。

玩家只能选择一主一副两系符文进入比赛,其中主系符文路线可选择1个基石和3个基础符文,副系符文路线可选择2个基础符文。

比较有趣的一点是,全新符文系统不仅仅是精简了流程,它还增加了许多新的富有趣味性符文及基石——譬如精密系中,有一个基石可以让英雄突破攻速上限,这意味着玩家可开发出更多之前没有的玩法。譬如在使用大嘴这样的英雄时,可以尝试搭配出一套超越攻速上限的天赋与装备。

与此同时,新的符文系统也保留或调整了玩家熟悉的天赋,如“不灭之握”,“雷霆领主的法令”等之前设计得较为成功的天赋机制。

它尽量让玩家每一步选择带来的收益更明显,更易被感知,因此也使得玩家在游戏过程中的策略性更深,灵活性更强。多样化的符文路线和丰富的战术选择也更能够突出英雄个体的打法定位、出装思路和克制关系。当然对整体游戏的节奏和生态也会有颠覆性的改变。

官方符文模拟器:

http://lol.qq.com/act/a20170926preseason/rune.html

等级系统:突破30级限制

调整梗概

新的等级系统将会突破30级的限制,并且每提升等级都会获得不同的奖励。

调整目的

    增加游戏场景之外的用户目标,让用户有更多游戏目标。

    游戏时间可以转化为更多奖励,给予玩家更多的成长反馈。

达到30级,解锁最后一块符文槽,获得最后一点天赋点,是以往玩家提升召唤师等级的动力。但对于大部分玩家而言,到达30级之后,更多的游戏时间已经无法获得游戏给你的反馈。所以,Riot陆续有开发熟练度、英雄等级等刺激玩家增加单个英雄游戏时间的机制。 但单个机制,依然会存在被游戏时间消耗的问题。

新赛季英雄联盟将突破30级的等级限制,召唤师等级将没有上限封顶,这无疑为更多玩家树立了更多样的游戏追求。

同时,新赛季将战利品奖励机制与等级的提升做了更紧密的结合,玩家每次升级后均可获得已解锁的海克斯魔法引擎,从中取得丰富的奖励。这个改动更重大的意义在于对新手和老玩家而言,用等级设立了阶段性的小目标,通过完成阶段目标的奖励给予玩家更好的成长反馈,如果达到特殊的里程碑等级,还能有更多特殊的奖励。

货币系统:化繁为简

调整梗概

新的货币系统将舍弃之前的金币机制,以蓝色精粹为新的基础货币,并适用于更多的场景。

调整目的

    为解决之前的基础货币的遗留问题,之前的所有符文和符文页都将以新的货币的形式去补偿给玩家。

    其实是金币系统和战利品系统的一次融合,现在精萃将会成为LOL中主要的货币。他可以在用在多个场景中使用,譬如购买英雄、购买皮肤,或在开了一个传送门之后,获得一个英雄或皮肤后,用精粹去解锁它。

金币是英雄联盟的基础购买力,玩家用金币购买英雄,购买符文甚至购买符文页,而蓝色精萃是玩家从海克斯科技战利品中兑换英雄的凭证。

在新赛季购买力将进行统一,金币正式退出历史舞台,蓝色精萃将成为英雄联盟的基础货币,新版的蓝色精萃适用于之前金币和蓝色精萃都生效的所有地方,例如购买英雄和海克斯科技战利品。

在新的赛季来临时,会推出一系列的补偿机制,玩家不用担心之前投入到符文中的金币,以及留存在手中的金币被浪费,届时还会有限时精萃商品活动等着大家。

结语:在固有Moba游戏形式下的创新与平衡

《英雄联盟》作为一款在全球发行接近十年的Moba游戏,保持固有的游戏形式而同时给到玩家新鲜感,并非是一件简单的事情,所以我们看到从2014年以来,每一年游戏都会有一个次较大的更新,通过这些更新,Riot或是增加游戏的内容,或者通过更新修复或改善游戏之前留下的遗留问题,来给玩家创造全新的体验。

本次更新的核心理念,在于减少无效低收益的操作,并增加玩家投入后的各种反馈。看上去比较庞大的更新,但学习成本并没有想象的高。新的符文并没有太过于复杂的机制,一些看上去比较OP的改动(譬如突破攻速上限的符文),因为内置CD的存在,在实战的过程中,并没有让游戏失去平衡。

反倒是诸如——完美时机、小兵去质器等新的非战斗符文的设计给人提供了更多的游戏思路。

我们已经在测试服开始一些简单的体验,更多的体验内容会在近期放出。以及,正式服将于11月14日正式更新,官方在每年的这个时候,也会邀请各种嘉宾来制作相关的预热内容——2016年时官方就曾邀请骚男、若风、MLXG、Xioahu等高端玩家录制《进击,季前赛》,让嘉宾分享一些自己的心得体验。今年,这一档栏目将会延续,11月15日,新赛季的《进击、季前赛》会在各大直播平台播出,请留意收看。