游戏名:Sentimental K PC STEAM

总评《Sentimental K》是一款俯视角的roguelike3D动作游戏,由Fordays Co.,Ltd.制作和发行。游戏在其大体框架——roguelike要素和3D动作方面的质量让人可圈可点,有着丰富的随机要素、爽快的人物动作和各式各样的酷炫技能。但由于游戏目前还未脱离early access阶段,因此在游戏的玩法和内容上都还有一定程度上的不足和欠缺,且同时游戏整体上基本没有剧情可言,玩家需要做的就是杀怪,获得奖励,来到下一关,继续杀怪,重复循环。在一开始的一两个小时内的游玩体验还算能够接受,但是如果继续游玩下去的话,就是随着时间的增加对游戏重复而且较为空洞的内容和玩法感到疲劳,希望制作组能够在游戏的玩法和内容上增加更多的可体验部分,同时还希望游戏能够有一个大体的世界观或者是背景介绍,需要一个剧情框架来推动游戏的剧情走向,让玩家更加的有代入感。

游戏玩法虽说游戏还在ea阶段因此其在游戏内容上有着不足和欠缺,而且同时这种有着地牢打怪 roguelike类型的3D动作游戏在最近几年来屡见不鲜,游戏想要更加的别具一格让玩家眼前一亮的话只能在游戏的剧情或者是游戏玩法上做文章,设定一个奇特且吸引人的背景故事和世界观或者是把其他新鲜独特的内容玩法和roguelike地牢打怪的模式相结合,这样才能够别具一格。但是游戏目前在这两方面的内容都过于薄弱,游戏基本上没有剧情,最起码我一个act玩下来,完全没有找到任何和剧情相关的文字或者是说明。另一个方面,虽说游戏在玩法和boss战等方面并没有什么吸引人的创新,但在游戏的核心玩法roguelike要素和3D动作方面还是下足了功夫了的。

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玩家控制的是一位女战士,一开始游戏没有没有任何的剧情交代和背景故事介绍,一上来玩家就被扔在了个密闭的空间中。在这个最开始的密闭空间中玩家会遇到一只白色猫咪,可以通过和她进行互动查看自己所获得的成就。在击杀每一个密闭空间(也就是每一个小关)内的全部敌人之后会在空间正中央刷新出一个宝箱和一个传送门。宝箱是完成这一个小关的奖励,奖励有金币、技能和武器,可能在一个箱子中有同时拥有金币、技能和武器三种,也有可能是其中的两种。而且在运气好时在宝箱中还会获得额外道具,捡起后自动装备,会给予玩家一定的buff,比如说有一个叫做question card(问题卡)的道具,其效果为在每关结束时的宝箱中,若奖励为可选技能的话,可选择技能的卡牌数由3个增加到4个。游戏中的流程就相当于爬塔,在其中有着不同的分支路线,在爬塔的路径上会遇到普通敌人和精英敌人(小boss)。路径分为诸多小关卡,玩家在每个小关卡中遭遇到的东西不同,在现阶段有普通杂兵、精英兵、事件、休息营地、商店和神器这六种不同的小关卡。其中事件、神器和商店这三种小关卡的随机性最大,事件是在玩家进入到这一关卡后会有一段文字介绍发生的事件,玩家需要通过做出选择才能够完成事件,比如说玩家控制的角色在探索途中感染了病毒,突然对身边的事物都提不起兴趣,需要卖掉身上所携带的一件装备才能够消除这一debuff,其实就是随机的发生一些事件,可能会给玩家带来一些buff或者是debuff,而且大部分的事件都需要花费金币才能够完成;而神器关卡是玩家会获得一个额外的神器道具,同样也会给玩家带来各种buff;至于商店,就是可以在此处通过花费之前消灭敌人获得的或者是通关后从宝箱中开出的金币购买不同的技能和武器。在营地处,玩家能够在恢复角色的血量和护甲值和灵魂训练提升角色属性而这之中选择一个,灵魂训练可以让玩家在三种属性提升之中任选一种永久提升。

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游戏中玩家控制的女战士角色有血量和护甲的设定,若角色同时拥有护甲和血量,敌人的攻击会优先对护甲造成伤害,在护甲值归零后才开始对血量造成伤害。血量上限会随着玩家在一个周目内通关的关卡数的增加而上升。在通关小关时角色的血量不会恢复,但是会将护盾值回满。同时可以通过更换武器而提升角色的护甲值和血量的最大值上限,更加高级的武器所能够提供的最大值上限越多,而高级的武器可以通过关卡通关的奖励箱子开出,或者是从神器关卡中的箱子开出,还能够在商店关卡中的商店处买到。一开始游戏时,玩家控制的白板女战士拥有普通攻击、突进和闪避三种能力。角色的普通攻击与鼠标左键绑定,普通攻击分为三段,前两段伤害较低,第三段攻击会造成大额伤害,但是要触发第三下的高额伤害攻击,必须前两段的攻击都命中同一个敌人才能够实现。若三段攻击没有都命中同一名敌人的话,那么第三段攻击的伤害就于前两段攻击的伤害差别不大。而且在第三下攻击时,角色会跃起然后向前突进一小段然后落下,也算是一种有效拉近和敌人之间距离的好方法。而且普通攻击可以对敌人造成极短时间的硬直。而突进,其绑定的是鼠标右键,是一段有着较长距离的突进,会对整个路径上接触到的敌人造成伤害,同时也是一个非常好的位移技能,可以很快的拉近或者拉开和敌人的距离。空格是闪避键,其cd只有0.5s,可以频繁使用,能够有效的躲开敌人的攻击和技能,同时也能够用来进行突进,迅速接近敌人,是一个十分实用的且很廉价的技能。

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除了以上提到的普通攻击、突进和闪避这三种能力之外,角色还拥有额外的四个技能槽,能够装备四个额外的技能。技能能够从奖励箱子、神器关卡中的神器箱子和商店购买获得。可获得技能的技能池十分巨大,其中的技能数量非常多。技能有着品质的区别,分别为普通、少见(uncommon)、稀有(rare)、史诗(epic)这四种,品质越高技能能够造成的伤害越高,而且同时还会有着更多的附带效果。同时游戏中的部分技能还能够通过相互的组合,按照一定的顺序释放能够打出有着更加酷炫效果且伤害更高的combo。如果你在技能的介绍页面能够看到底下写着This skill is treated as a standard combo attack.(这个技能能够作为基础连击的一环),那么按照先后顺序释放这一些系列的技能,可以造成高额伤害。同时还有这不少品质较为优秀的技能有额外效果,其中就一些技能的额外效果能够进一步增加这种standard combo的伤害和强化standard combo对敌人造成的负面效果。至于装备和神器部分,游戏中的神器其实就是一个高品质的奖励箱子,能在其中开出装备和金币。游戏中有着各式各样的装备,装备在获取之后会直接装在角色身上。大部分的装备都会给角色带来正面buff,增加角色的各项属性,但也有小部分的装备在有着正面buff的同时也会拥有负面debuff。但是装备一旦装备上之后就无法卸下,同时也不能够通过在商店把不想要的装备卖掉,只能够购买或者获得新的装备。游戏在目前为止在同一个周目种一共有三个act可供攻略,相当于就是三座塔可以爬。三个act的难度会越来越高。通关一个act之后可以将该角色带入到下一个act中继续战斗,同时可以完整继承在上一个act中所获得的所有东西。游戏中玩家遇到的杂兵的种类很多,粗略估计应该有20 种,同时还有6种不同的精英小boss和3种不同的关底boss。玩家需要根据不同的敌人做出不同的攻击方式,通过组合技能来达到伤害最大化。

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个人游玩体验不得不承认,这个游戏真的很好玩,而且难度也不算太过,我这种动作游戏苦手在最开始的第一遍流程中就能见到act2的关底boss,上手简单。但是游戏一开始完全没有新手教程,基本的招式能力和各式各样的技能效果等等都需要靠玩家自己尝试才能够得出结论。而且呢游戏没有中文,技能描述和装备效果全部都是英文,对于英文一般的玩家可能是一个门槛。游戏的打击感还是不错的,敌人也会对玩家的攻击做出反馈,会有相应的硬直,同时攻击或者技能命中敌人都会有非常直观的数字伤害弹出,而且敌人脑袋上顶着的血条减少也能够很明显的看出。同时游戏还拥有着丰富的技能,每个技能都有着自己独特的效果,同时技能之间还会有不少的互动,可以通过不同的顺序释放技能而达到伤害最大化。而且游戏中敌人被击败后会有动画效果,比如说雕像血量归零后会化作碎块,乌鸦死后会变成白鸽飞走。商店中介绍的目前阶段游戏中有20 种的普通杂兵,在流程中我感觉就单单一个act1我就已经遇到了不下10种不同种类的敌人,风格各异,各自都有着明显的风格特点和相应的优缺点。举几个例子,在act1中会遇到敌人有

  1. 盾兵(攻高血厚,但是移动速度缓慢,而且同时还会释放突进,会对整条突进行径上的人造成伤害)
  2. 乌鸦(数量多,移动速度快,会对玩家进行飞扑攻击,死后会化作一只白鸽飞走)
  3. 礼物盒(数量多,没有被攻击前不会主动攻击玩家,而且在被击杀后会掉落物品,可能是金币也可能是定时炸弹)
  4. 木制窗户(不会进行普通的平a攻击,会释放技能,技能有碎星炮——该技能无视地形,可以越过地形直接攻击到玩家;还会释放光球,光球会击退玩家控制的角色且同时造成伤害;玩家只要靠近这种敌人它就会主动退后拉开的和玩家的距离或者是直接对着玩家的方向释放光球
  5. 千手佛像(攻击欲望非常低,看起来应该是不会攻击,但是会释放回复法阵给周围一圈的敌人回复血量)

戴着竹蜻蜓帽子的黄色人偶(会用剑进行近战攻击,同时还会远距离对玩家扔炸弹)。在前期的关卡中基本上只会出现单一的一两种敌人且数量较少,很容易解决。到了中后期,在同一小关中的敌人种类和数量几乎是成指数上升的,而且还会相互组合成一定的combo,比如一群的乌鸦和外圈数量不等的木制窗户敌人,远近兼顾,中间会夹杂着几个千手佛像进行群体回血,这种敌人的组合真的很让人抓狂,只能通过不断地闪避寻找合适的进攻时机。

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至于精英怪,现阶段有6种精英怪,目前为止遇到的最恶心的精英怪是一个白裙的小姐姐,虽说攻击欲望不高,但是她会时不时的在自己脚下放个荆棘法阵,站在其中会受到持续伤害。如果就单纯这样的话其实也还能够接受,但是最恶心的一点是那个dot阵是不会消失的,而且在场上可以同时存在的阵是没有上限的,每个关卡的场地面积是固定的,因此时间拖得越久场上能够站脚的地方就越少。由于是精英小boss,因此这个白裙小姐姐的血量算是比较厚,难免会拖到后期,因此到了后期基本上只能在几块小地方之间来回跑动。而且还有一点就是一旦你和这个boss拉开距离之后,一段时间后她就是闪现到你面前攻击你。总体感觉这个精英怪的强度还是太高了一些,我觉得应该为那个可以造成持续伤害的法阵设定一个持续时间,时间一到就会自动消失。由于现在只有三个act,所以只有三个关底的最终boss。Boss在设计上整体还是不错的,特别是Love这一个双人boss,一对爱人。二者会分别从远处和近处两个方向攻击你,而且还是释放不同的技能。而且在血量下降一定程度后,其中的女性角色会释放回血技能恢复二者的血条。感觉在这一点上这个boss和魂3环印城dlc的boss恶魔王子还有些相似之处,就是有一点我觉得需要改进的是最好分别给二人都设定一个独立的血条,然后可以像魂1王城双基boss战那样在其中之一的血量归零后另一位将其吞噬从而进入二阶段什么的,增加游戏的boss多样性和整个boss的流程。

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有几点让我觉得比较难受,第一个是游戏的打击感较差,虽说有打击效果,敌人在受到攻击之后也会出现相应的硬直,但是感觉打击时的音效并不是很明显。同时女主被攻击后的反馈基本上没有,很多时候你甚至不知道自己被打了,直到你发现你的血条或者是护甲量变少了才会发现原来刚才被打了。第二点是游戏中护甲值的体现并不是很直观,因为护甲这个数值是在血条的最右方一个较小的区域内。希望能够单独为护甲值做一条护甲槽,而不是作为血条的附属品显示在右边,这样玩家才能够更加直观的看出剩余的护甲量,而不是单单仅从数字知道。第三点就是游戏的确是内容少了一些,希望在接下来的时间内能够添加更多的可游玩内容,丰富一下游戏的故事背景和世界观,最起码给出个大致的框架再慢慢完善。一个好的背景故事也是吸引玩家游玩的一个决定因素。同时再增加一些act线路,丰富游戏的可玩性。

总结总的来说,作为一款轻量级的俯视角roguelike动作游戏,在各方面做的还是很不错的,但是在可有玩内容和游戏世界观背景这俩方面还有着较大的不足。毕竟现在还处于ea阶段,希望在推出正式版之后能够完善所提到的这些不足。如果是喜欢roguelike要素而且同时对动作游戏感兴趣的玩家,现阶段可以入手,游戏丰富的随机要素和庞大的技能池和装备池肯定能让你满意。

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最后再说一点,制作组能不能给女主捏个好看点的脸部模型啊,在游戏主界面的女主脸为什么一直给我一种脸是歪的感觉,一进游戏就得看到个女的歪着嘴对我笑,总觉得浑身不舒服。

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