去年底登陆NS的《精灵宝可梦 let's go 皮卡丘/伊布》虽然在我国市场上着实火了一把,但从游戏的实际内容时对系列进步本身的贡献上,几乎低到可以忽略不计的程度,甚至去年“真香”一次成为玩家最流行语录的情况下,这也是一款想不起来的游戏。

精灵宝可梦剑盾动画官方预告(有点担心精灵宝可梦)(1)

发售日确定,但是我要提醒读者,之前会有新版NS主机公布

然而,刚刚在任天堂直面会上公布了最新完整预告片的《精灵宝可梦 剑/盾》就不一样了,《皮/布》虽然画面比起3DS是从小火龙进化到了喷火龙,但152只怪物完全就是拿给新人入门的入坑教程类产品,《剑/盾》才是NS主机真正意义上的宝可梦全新世代作品,只不过从这一次公布的实机内容来看,新作恐怕会在玩家当中面对一场严峻的口碑考验了。

一、以为是说说的,纠结过真从《塞尔达传说》借来了引擎

任天堂的第一方游戏,尤其是3A游戏,有一个最大的技术特点就是使用本社内的自主研发图像引擎,而且不像大家熟悉的“虚幻”、“寒霜”、“RE engine”等美日主力产品,任天堂的这个(些)引擎甚至连名称对外都是保密的,大家只是看到《马里奥 奥德赛》在不到10GB的容量里做出了慢慢的精致与细腻,《塞尔达 荒野之息》具有令人叹为观止的开放世界景观和物理逻辑算法,宝可梦制作人石原恒和曾在接受采访时表示希望新作可以达到《荒野之息》的开放世界观感。

精灵宝可梦剑盾动画官方预告(有点担心精灵宝可梦)(2)

精灵宝可梦剑盾动画官方预告(有点担心精灵宝可梦)(3)

于是,《剑/盾》这次演示中第一眼就让人确认他确实拿到了该引擎的全套代码甚至是一部分美术素材,让游戏呈现出一种“真实的卡通渲染”效果,旷野之上,万物有灵的风格也确实符合宝可梦系列所要传递的价值观,只不过因为游戏类型和玩法上的区别,《剑/盾》细节方面并不考究,没有《荒野之息》一花一世界的质感,而且不出意外的话,NS未来的所有宝可梦新作都将维持在目前的画面水准上。

精灵宝可梦剑盾动画官方预告(有点担心精灵宝可梦)(4)

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系列经典的交通工具——单车进化出了水上模式,看!是美丽龙!

当然,画面从来就不是宝可梦的重点,那么接下来,就让我们看看重点是什么?

二、全系登场的宝可梦

预告片中一共出现了九种全新的宝可梦,其中两种是神兽。

在剩下七种当中,暂时无法判明是否会存在全新的属性,但从新怪的外观来看,本次的舞台——伽勒尔地区的宝可梦要比《日/月》阿罗拉地区的宝可梦更加接近前两个世代偏卡通化,可爱型的设计,没有特别异化以至于完全与现实物种脱离的奇幻观感,这可能也是因为总体口碑喜人的《日/月》唯独没有在宝可梦设定上取悦玩家,除了迷拟Q以近乎行为艺术的方式成功进入周边开发的流水线外,再无一人可称经典,姑且看看这次减少了猎奇异世界属性后,能否让这方面的评价回到巅峰水准。

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精灵宝可梦剑盾动画官方预告(有点担心精灵宝可梦)(7)

精灵宝可梦剑盾动画官方预告(有点担心精灵宝可梦)(8)

这不是系列第一次以羊为原型设计宝可梦了

两只封面神兽则是一脸“劝退”,居然真的就是按照logo的样子一模一样设计了两条“狼狗”出来,亲切之余,一点神兽理应给人的敬畏感都没有,而且相比于其他宝可梦越贴合现实人气越高(比如皮神和伊布),神兽是非常强调想象力的,人造物的超梦,神话一般的裂空座,充满童话奇幻感的帕鲁迪亚和迪亚鲁加,都是那种能让玩家舍得拿出大师球捕获的珍稀物种。但这次的两条狼狗混在队伍里实在看不出有什么特别之处,倒是预告片最后,两只神兽对峙时一阵风突然降临,两者瞬间如临大敌,看来任天堂自己也明白这个设计不够高端,所以有意藏了一手。

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三、系统玩法

在地图上,我们可以清楚看到《剑/盾》延续了《皮/布》的可见式遇敌,但并没有演示在于野生宝可梦交战时究竟是正常对战,还是像《皮/布》那样只丢出精灵球就行了,我个人倾向于GameFreak会保留在此会传统形式,因为《皮/布》已经很好完成了引导新用户的功能,起码在游戏的基本玩法山,新老玩家已经站在了认知的同一起跑线上,也就没必要再接着迁就新人体验的借口对玩法进行无谓的简化了。

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战斗最大的新意来自于“巨大化”的设定,说真的整个预告片里这是最让我感到惊讶的部分,战斗中宝可梦直接变得巨大化,该状态下能力全面上升,可持续三个回合,在PVE时,允许四名玩家合作“讨伐”某个巨大化的野生副本宝可梦——请问,这TM智障玩法是《宝可梦》系列该干出来的事儿吗!!!

精灵宝可梦剑盾动画官方预告(有点担心精灵宝可梦)(18)

为配合新系统,精灵球也变成了元气弹

完全没有任何道理可言,真的。视觉上,就像看到了主题公园里的充气宝可梦气球;玩法上,招式和属性完全没有变化,该怎么打还是怎么打,只不过多了“大力出奇迹”;策略上,四打一还是回合制,会有思考的难度可言吗?

精灵宝可梦剑盾动画官方预告(有点担心精灵宝可梦)(19)

精灵宝可梦剑盾动画官方预告(有点担心精灵宝可梦)(20)

唯一能让我没有沮丧到底的地方是,起码在外形设计和基础对战规则上被证明可行(也确实出现了实战中的不平衡)的mega进化虽然没有出现,起码还没有公开说取消,真的用变大当成全新系统的唯一解释恐怕就是到时候玩家利用宝可梦home的APP把以前的宝可梦传送到新作时,不会因为没有mega形态二吃亏,单纯变大在技术上更容易全面普及罢了。

四、人类角色

这次公布了主角的宿敌,道馆馆主,但类似火箭队功能的反派还没有出场,想必是留在发售前剩下的的时间再依次公布了。

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