DOTA2英雄入门指南系列的第二篇,想了一下还是先把路走宽点吧。IG在TI2为西恩夺下了第一个不朽盾,在他们与LGD的对战中,IG.YYF的熊猫酒仙先拿不朽盾。没有大招的情况下在己方高地上用三条命为队友拖延时间最后守住高地,并击杀掉对手卡尔、沙王、拉席克三人。最后和世界第一可爱的430带领队伍反推敌人高地,完成三命救主的成就!
好了,舔也舔过了,现在开始讲一下关于酒仙(熊猫、大熊猫)的具体技能介绍、定位和出装。
技能介绍一技能:雷霆一击(踩)
这是酒仙前期的主要控制和爆发技能,一般情况下都是优先升满的技能。对英雄一级就有100的魔法伤害和25%的移动减缓和25点攻击减速,而且AOE范围也有足足400码(对于一个踩地板的小技能来说真的不小了),基本上被贴脸踩中的敌人都会被酒仙追着A上2-3下。蓝耗不算太高,CD在DOTA中也不算很长。如果出门带上几个芒果加边路野店的魔棒,在线上基本上是保证在需要的时候有一脚踩的。可以在自己保证安全的情况下,等对面近战英雄想要反补远程小兵的时候上去连人带兵一起踩,既能消耗又能收兵。配合另外两个小技能,酒仙的混线能力足以让他安然度过对线期。对线时抓住对面酱油不在的时机,配合队友经常可以一套将没有保命能力的敌人状态打残甚至直接击杀。
二技能:醉酒云雾(敬酒、酒雾)
敬酒这个技能可以说是酒仙对线期的神技之一了,虽然一般情况下前期只加一点就行。但是25的蓝耗和11秒的CD就可以让对面大哥在4.5秒的时间内挂上一层70%的致盲debuff。没错,移动减缓的效果并不重要,重要的是致盲!提升技能等级只能一级减少2点CD时间,性价比提高真的一般,所以在其他技能加满之前建议只加一级(有时候为了恶心对面我也会恶趣味地多点个一级)。
对线时看到对面大哥要补刀了,上去给他敬一杯,然后骑在他脸上把兵反补了。条件允许的话再踩他一脚给个暴击岂不美哉?就算萌新们的补刀基本功不够扎实,对面顶着70%的致盲debuff也只能一起哈皮一起GG。
不过最近看Major上很多队伍都开始用熊猫打酱油位置了,我也没太注意职业选手是不是主踩副加敬酒的。如果是点了一级被动就开始副加酒雾的话,站在对面大哥的视角上想想就能感到一股恶寒。
三技能:醉拳(被动技能)
酒仙的另一个前期爆发 生存技能。在没有攻击的情况下等到内置CD结束就可以看到上图(截图效果没有游戏动态效果明显)那样身上出现火焰特效,然后下一次对非建筑单位的普通攻击都会触发当前等级的醉拳暴击。如果没有受到攻击并读完内置CD身上就会出现一些细微的残影,那么下次受到的任意单位(没有克敌机先)普通攻击都会被闪避。在没有读完内置CD的情况下也是有被动概率触发暴击和闪避的。并且不论几级的醉拳都有230%的暴击伤害量,在对线时不用去追求每次上去肉搏都把内置CD读满。酒仙本来就有不错的身板,加上两个主动技能的效果,只要赌赌运气,只要打出一个暴击基本上一般大哥和酱油都会有点吃不消(蓝胖尸王这种的打扰了)。后面讲到天赋树和定位打法的时候,我会讲另一种形态的酒仙配合醉拳打输出的打法。
这里还有一个细节:
全凭运气
必定暴击
必定闪避
必定闪避加暴击
终极技能(分身、三个酒仙、熊猫三兄弟):元素分离
看到这个技能的时候我的内心是有些崩溃的,一般英雄的技能我只用码最多2000字,酒仙的一个大招可能就要写个大几百字。。。(别问,卡尔一定是最后一个专题)
酒仙开大之后会变成三个不同元素(土、风、火)的熊猫,每个熊猫都有自己不同的特性和技能关于三个元素熊猫我们后面慢慢讲。现在我们先来讲讲开大招时本体的一些细节。
中二晚期患者酒仙在变身时会有一个非常明显的抬手动作(把手举起来,然后大喊一声:“三个酒仙!”)这个过程中的酒仙并不是无敌状态的,经常会被反应快的敌人打断,比如卡尔上了急速冷却的时候可以按快捷键跳舞(没有天赋的发条技师好像并不能完全打断,如果是我记错了欢迎纠正,毕竟很久没有玩酒仙也没怎么在准备开大时被发条框柱了)。所以在切入跳大时根据情况判断是否先踩再开大,不要开不出大就死了(萌新们经常因为贪那一脚的输出最后被抓着被锤死)。
但是当大招施放到这一个阶段(酒仙渐渐虚化、三个熊猫跳出)的时候酒仙会进入无敌状态。如果你是残血百年身,正好对面的lina或者lion开大想阻止你开大,要是你能够成功开出了大招闪避伤害并且完成反杀记得去迟小超或者西西鱼那边投个稿试试能不能领个50RMB。
分身之后的酒仙本体会消失,你的F1会变成控制3只熊猫,一般默认是大地熊猫为队长(可以使用技能)。如果你没有改键的话(图中是我一直用的以前玩起凡时的技能改键)按TAB键可以切换到队伍中的下一个单位,要是不能理解的话可以去试用模式(斧王岛)多练练。建议根据个人习惯在试用模式提前将三只熊猫进行编队,这样每次你玩酒仙就不用再专门编队了。
如果你出了辉耀、宝石、祭品等拥有范围被动效果的道具(分身后没有装备栏,不能使用主动道具以及冰眼等道具的被动效果)时,相关装备的被动效果会默认出现在大地熊猫身上,如果大地熊猫阵亡,效果则会转移到风熊猫身上,如果风熊猫阵亡则到火熊猫。同样的,如果酒仙大招结束,本体也会根据土风火的顺序出现在相应位置。如果三兄弟都阵亡了,本体也会阵亡(死透了)。所以在大招快结束的时候赶紧把本体所在的分身往安全的地方拉,可以保证不在变身恢复后受到集火(想出现在人群中一脚踩也是可以的)。
由于酒仙的技能特殊性,我们提前讲讲酒仙的A杖(阿哈利姆神杖)效果。
细心的玩家应该注意到了,上面我讲编队的图中,大地熊猫的技能栏中有个雷霆一击的灰色图标。如果酒仙出到A杖,三只不同的熊猫将分别继承酒仙的三个小技能,技能等级和效果与本体相同。
现在我们可以来讲这三个让我要多码大几百个字的分身熊猫了。
大地元素(土熊猫)
大地熊猫是熊猫三兄弟中最肉、机动性最差的一个,但是也是我们一般情况下操作频率最高的一个。因为它拥有的一技能投掷巨石只有5秒的CD并且是指向性眩晕一个800码范围内的非建筑单位2秒,可以说是一个点控神技了。
二技能被动技能免疫(不吃大隐刀)给他提供了魔法免疫,加上它本身的三围属性,如果你不是追太深被敌方物理核心集火基本上很难第一时间被秒掉。
三技能粉碎击,其实作用并不如前两个技能大,只能说是锦上添花吧,提高了土熊猫的拆塔能力。在这里我就不对其进行讲解了,看看技能说明就可以理解。
A杖之后拥有本体的雷霆一击技能(等级与本体相同,效果也一样。会消耗分身魔法值但CD长所以魔法值够用。)
风元素(风熊猫)
风熊猫是三熊猫中唯一一个远程,主要作用是控制留人、驱散、追击、保命(另外两个跑不掉的时候),同时也是个脆皮。
一技能驱散魔法是一个大范围的驱散效果,对一般单位都没有伤害,但是可以对所有召唤物(分身也是召唤物)造成1000点伤害。可以将敌人身上大部分BUFF和队友身上大部分debuff。注意这个技能是对无敌有效的,我们最常见到的无敌就是EUL神杖,然后就是一会儿要讲到的风熊猫三技能吹风(卡尔那个应该也算?)。在你用三技能将敌人吹起之后如果想要将他在你想要的时机落下,就可以对他使用这个技能(要预留技能抬手时间)把他放下来。这样就可以和很多英雄形成配合,比赛中比较常见的应该就是吹风接米拉娜的穿身箭了。
二技能龙卷风可以将一个600码范围内的指定敌方非建筑单位吹起,让他在空中无敌6秒,CD只有8秒。听起来像是一个加强版EUL神杖,但是它落地之后并没有风杖的50点伤害,所以如果第一时间没有接上伤害的话,敌人落地后是可以瞬间跳走的。并且由于吹风时间是6秒,与大家平时对其他同类型技能形成的肌肉记忆相差太多,所以经常会导致接不上技能。这个时候你就需要和队友沟通了,在队友准备好之后用一技能驱散龙卷风的效果,把目标敌人在你的队友丢出技能的瞬间放下,就可以完成无缝控制了。当然如果你觉得这对你来说可能太难了,你可以在没把握的时候直接再团战将对方阵营中的关键人物直接吹起来不管了,这样就可以造成对方在团战过程中6秒钟少一个人。而那个被吹起来的人落地后2秒钟之内如果没能离开你的技能范围或者开出BKB之类的技能,你就可以再给他吹起来一次,让他好好在天上OB吧。
三技能疾风步可以看成是一个自带的加强小隐刀,追击时可以打开补伤害,逃跑时可以隐身加速,团战时也可以让风熊猫开着疾风步接近敌人主力然后让他在天上OB。这个技能其实我觉得也没什么好介绍的,都是玩过尤涅若的嘛。
A杖后拥有本体的酒雾
火元素(火熊猫)
火熊猫是三熊猫中最脆的一个,但是它自带550(移速上限)基础移速和最高165的基础攻击力,所以机动性和追击能力是最强的。并且只拥有一个被动技能——永久献祭,所以这个分身也是三熊猫中的输出主力。在使用时就往你想要击杀的敌人身上“拱”就行了,加上出了A杖之后继承本体的醉拳被动,配合大地的控制技能往往可以打出足够的输出。
天赋树
一般情况下我打三号位酒仙都是全点右边的天赋(20级天赋看情况),下面我来做一下简单的天赋分析。
10级天赋:由于三号位酒仙拥有足够的资源,且等级较高。配合自身身板对 200生命需求并不是很高,但是 30攻击力配合醉拳的暴击。可以大大提升farm效率和输出能力,所以个人推荐点右边。
15级天赋:经过斧王岛测试(体谅老年人对一些细节会偶尔云一下),熊猫分身并不继承本体魔抗。所以作为一般情况靠大招打团,本体形态相对缺乏硬控的酒仙来说, 3秒雷霆一击减速真的很厉害。
20级天赋:如果你不是打本体流酒仙的话或者对面输出不高的情况下,左边也是可以点的。遇到对面有发育良好的PA之类的请务必点右边,不然经常会出现狂战PA一刀死全家的情况。。。
25级天赋:非野路子本体流请务必学右边,学了右边之后大招CD35秒,持续时间20秒。这里有个细节就是酒仙本体会在分身之后根据自身的魔法恢复速度恢复魔法(生命值同样恢复),所以后期酒仙只要有一个续航装备基本就可以做到15秒一个大(本体是什么我早就忘了)。保证只要有架打我就有大开,拉扯的好的话甚至可以一波团战开多次大招。
还有一个比较流氓的打法就是开了大招的酒仙用风、火两兄弟带着兵线去消耗高地生命值,大地带着几个队友躲得远远的OB就好(别被对面抓住15秒空隙开团),这个套路一些己方小优的局势下会让敌人非常头疼。
这里有一套我开小号在鱼塘局测试或者小黑屋队友没有靠谱大哥的时候加的一套本体物理流打法(15级根据情况加魔法抗性),配合上我后面会讲的一套狂战流出装在后期有着不俗的爆发能力(曾经SOLO把对面后期神装PA锤爆)。但是毕竟是野路子,对farm效率要求较高。只能在保证队友可以一直拖到后期的局势下使用,并不推荐新手玩家。
出装推荐常规出装
出门装:
这是一套比较偏向常规三号位的出门装,在吃到出门赏金符之后可以早点去商店把树枝拉下去买个小魔棒。有人会问那为什么要多带一个树枝呢?因为不论是优势路还是劣势路我都是不建议在前几分钟使用信使运送补给和装备的,如果你在没有问过中路的情况下去用信使运送补给或者一些并不是很关键的小件装备,很容易导致己方中单补给跟不上被对方压制。所以多带一个树枝在血量被消耗较多的情况下可以直接吃掉,等于多带了一个吃树(记得让酱油回去补给的时候让他给你带装备和补给回线上)。
对线期:
其实我个人是不太喜欢魂戒这个道具的,但是对于新手对蓝量控制经验不够的时候请务必出一个魂戒。一般情况下如果对面的消耗能力不是很高、对线压力不大的时候,我会在边路买一个魔瓶或者直接一个小魔棒(不出大魔棒的原因主要还是尽量不想用鸡,有条件还是可以早点出到大魔棒)就够用了。现在这个版本(7.2还没更新之前),由于天鹰戒虽然被削但是还是好用,所以偶尔还是会做一个天鹰玩玩。但是现在很少出到祭品,所以还是更推荐魂戒。因为魂戒不仅可以瞬间恢复魔法,更重要的是 2点生命恢复,加上酒仙自身的身板和魔棒,在对线期足够保证线上补给问题了。
千万不要魂戒和天鹰都出!它们对于酒仙最大的作用还是续航能力,一个就够用了!不要把过多的经济用在小件上!
鞋子的话比起相位鞋,个人觉得假腿撑的属性更加契合酒仙。自带减速效果和暴击,对移动速度和攻击力的要求其实并不是那么迫切。当然如果追求暴击的极致输出或者不喜欢切假腿,出一个问题也不大。
中期核心装备:
没错,跳刀才是酒仙的核心装备。作为一个先手团队型英雄,跳刀才是切入装的首选(不要出隐刀,真的很蠢),这也是为什么我强调不要出太多的小件导致你的跳刀很晚才做出来。哪怕你线上再顺,也请务必先把跳刀做出来!
战鼓也不是不能出,但是很拖跳刀节奏,又没有过去那么强了,所以不推荐。
说道这里我不得不给广大萌新,以及自认为个别老手的朋友们纠正一个错误的理解:
团队之手——迈达斯之手(毒瘤手、点金手)
这件装备我必须站出来给大家讲一下!!!这是一件补经验用的装备!不是一个刷钱的装备!2150金钱不可拆分!只提供30点攻速,90秒的CD时间!请萌新玩家务必算一笔账,90秒提供200的金钱,11次(990秒=16.5分钟=错过强势期≈GG)才能把本钱收回来!这个装备是用来补等级的!作为一个大哥位你真的需要这么多的等级吗?!这件装备我认为只有部分对等级要求十分迫切并且版本节奏偏向后期的英雄出(冰魂、术士等极少数),或者作为四、五号位觉得这局比赛能够拖到后期并且自己需要在后期站出来的时候可以考虑有了一定经济基础、刷钱能力、足够的大局观、足够的技术时出一个用来补等级和16.5分钟后经济。
所以如果你作为一个大哥或者节奏点只是为了自己爽,出了这么一个装备导致队友节奏崩盘最后输了的话,队友喷你请务必接受。
当然如果你真的很想要刷,玩的是个别英雄打大哥位,又可以抓住自己的节奏去参与团战的话,拜托务必选择出夜叉而不是毒瘤之手。
同样的价格,提供的属性对刷钱效率的提高简直完爆点金手不知道多少条街,并且提供一定打架能力还可以后期转双刀或者分身并且不用先出狂战斧。如果你使用的英雄和所在的位置需要做分身或双刀,请出夜叉刷钱而不是点金手!当然像PA、剑圣这种也可以先狂战,根据自己对局势判断、英雄理解和个人能力。
好了言归正传,我们继续讲酒仙后期装备。
后期装:
如果你前期足够顺,让局势大优的话可以在跳刀之后直接辉耀,但是如果局势焦灼请务必先出BKB然后再判断是否需要出辉耀。如果不需要的话就出莲花和冰甲,最后补出羊刀。在莲花之前请务必留着魔棒,因为酒仙真的很缺蓝,很多时候就差一口魔棒就能开出大招。如果并不是很需要羊刀可以把BKB或者辉耀换成龙心,具体还是要看阵容和局势。
最后还有一些三号位传统酒仙可以根据局势和团队需要出的装备推荐:
为什么在主流出装中没有推荐出A杖呢?因为A杖说实话对酒仙的提升并没有想象中那么大,如果你不能熟练操作分身使用技能的话还是不用出的,性价比不如其他光环团队装大。
接下来我给大家讲一套一号位狂战物理本体流的酒仙(纯属娱乐,野路子绝对不推荐新手和高端局使用),一定是在有绝对优势或者绝对可以拖到你出山的时候
出门装
出门装和对线期同样和三号位一样的出装,不过在出了小魔棒之后要出一个补刀斧提高farm效率和转狂战,然后补个回5增加混线能力。
中期
因为是一号位所以可以先出狂战提高刷钱效率,然后补出跳刀以保证中期团战切入能力(没有跳刀你还想上去A人?)。然后出个夜叉继续刷!
后期
如果对面大哥是PA或者出了蝴蝶之类的闪避装,可以把狂战后期卖了换金箍棒,装备拉满记得吃个银月。因为酒仙的分身斧也继承醉拳暴击,所以是核心输出装。
这套装备因为只是纯娱乐野路子打法,能够驾驭的朋友肯定也对游戏出装有一定了解,这里就不在多做讲解了。也欢迎各位留言或者微博私信跟我讨论这个路子的酒仙出装。
英雄定位:团战、先手、控制、耐久。绝大多数情况下,酒仙在团队中的作用都是前排先手切入,在团战中骚扰或者击杀地方后排。因为爆发输出并不是很高(持续输出真的不低),所以可以看做是一个团战“搅屎棍”。没事给你大哥或者救人点、团控点吹起来OB啊,丢个石头打断一下技能施放啊,几个熊猫追着对面酱油打让他们不能输出啊什么的。记住找好切入时机,没有绝对的把握能踩一脚并开出大招的话可以踩那么一脚,如果没有把握请跳过去直接开大。优先目标是控制C位、打断技能并且骚扰酱油脆皮,因为很多C位在有了足够的装备基础时,完全有能力将风火熊猫轻易击杀。
对线期,主加踩地板,二级看情况学被动或者酒雾。一定要多用酒雾骚扰对面大哥补刀,有被动CD的时候可以情况去打一套消耗。但是一定不要在优势没有累计起来的时候去骑脸。不像斧王那样,酒仙在线上的压制主要体现在补刀压制上。不要想着去用肉搏的方式和对面换消耗,不然不仅压不到对面英雄,自己补给打完、兵线乱了还会影响自己的后续占线。很多时候对面大哥状态打完酱油还不需要回家的时候,如果装备也买好但是不方便用鸡运补给,是真的很想死一次。如果这个时候你一个满状态的酒仙上去用大半条命完成击杀,他其实是不亏的。而你作为三号位走劣势路把状态打完,补给跟不上的话。等他复活更新装备回到线上,可能局势就不一样了。
说实话,酒仙并不是一个推荐新人玩家使用的英雄。所有的操作、和切入时机判断包括劣势路的对线技巧都是通过经验来积累的。但是还是像我第一篇攻略中说的那样,想要玩好DOTA2这款硬核游戏,一定不要怕尝试。只要你下功夫多练,没有哪个英雄练不出来的。大家都是从新人时期过来的,不要因为怕而放弃去尝试学习。多看多学才是最快提升自己的方法,没事看看天梯顶分局的第一视角,但是不要像背公式一样去背技能加点和出装,因为DOTA中的出装加点优劣永远都是通过装备对装备的克制、技能对技能的克制、装备对技能的克制带来的。
后续我会根据NGA老哥们的评论提的评论将攻略继续完善,也希望各位老玩家们可以通过微博私信(@Viiiiiiiper)给我多提意见让我可以做更多更加详细的新手攻略。众所周知,DOTA2这款游戏尤其是西恩DOTA真的很需要新鲜的血液,在这里作为一个入坑十年的老人希望大家能够善待新人,不要因为25分去打消萌新继续坚持下去的信念和坚持。我在开小号去打娱乐局的时候也是尽可能开语音讲解、教新手如何出装,赢了大家都开心,输了下把干回来。就像当年海涛在视频开头一定会说的那句话:“和谐游戏,素质DOTA。净化DOTA环境,从我做起。”
老凤
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