大乱斗大虫子出装最新版本(脆皮都将成为它的盛宴)(1)

虽然大虫子没有位移技能在召唤师峡谷显得很笨,但大乱斗在有雪球的帮助下,大虫子并不笨重。体现大看似是缺点,实际上在嚎哭深渊这种狭长的地形中反而能帮队友挡不少技能。况且大虫子还带击飞、沉默、减速,控制多的坦克值得大家选择。

大乱斗大虫子出装最新版本(脆皮都将成为它的盛宴)(2)

【英雄解析】

大乱斗大虫子出装最新版本(脆皮都将成为它的盛宴)(3)

在大乱斗坦克中,大虫子是少有没被debuff和buff的英雄。

13.4版本成长护甲多0.3,QW蓝耗降低,Q技能基础伤害提升。

早在12.23版本就加强了W基础伤害还有减少二三级大招的CD。

几番加强加上坦克装备不断改动,大虫子非常适合当前版本丢丢怪/法师泛滥的环境。

虽然心之钢在大乱斗效果减半。

但心之钢加体型,大虫子也加体型。

两两叠加,大虫子依靠庞大的身躯带着队友前进,对面手滑还容易把技能点错到大虫子身上,吸引火力效果MAX。

不要忘记大虫子大招伤害有最大生命值加成,后期一个R打出1000 真实伤害,能直接秒半血脆皮,非常给力。


【符文】

大虫子大乱斗符文分享

大乱斗大虫子出装最新版本(脆皮都将成为它的盛宴)(4)

主系符文:不灭之握 爆破 调节 过度生长

副系符文:眼球收集器/恶意中伤 终极猎人

符文解析:大虫子有Q击飞和E减速,很容易A到不灭特效,从而提高坦度。

现在大乱斗就是先推一塔的一方胜率更高,血多的坦克带爆破特别好用,加速游戏节奏。

调节增加大虫子双抗,毕竟出心之钢只是血量多,没抗性依旧扛不住。

过度生长进一步累积生命值。

Q得准带恶意中伤,Q不准带眼球收集器。

终极猎人减少大招CD,保证能快速叠大招层数。


【出装和加点】

大乱斗大虫子出装最新版本(脆皮都将成为它的盛宴)(5)

出装:心之钢 狂徒 日炎 自然之力 石像鬼石板甲

加点:打架凶主W副E,其它情况主Q副W。(Q技能升级不减CD)

出装解析:大乱斗心之钢只是砍了一半生命值加成,伤害没砍,所以心之钢大虫子血量起来后爆发伤害依旧很高。面对脆皮只要Q击飞WEA触发心之钢特效,血量很容易降到大招的斩杀线。

体型大很容易被打,这时候自然需要狂徒提供回血赖线。

日炎献祭伤害有生命值加成,能很好增加大虫子输出。

自然之力提供魔抗和关键的移速加成。

石像鬼石板甲提供双抗更抗打,血量低时再开个护盾能直接让对面绝望,带头越塔也很实用。


玩法简介

虽然我理解你想快速出心之钢叠钢的心情,但出门装选择“守护者号角 眼泪”更实用,打架和赖线能力更强。

大虫子整体操作难度不高,唯一难点在于Q技能的施放。

Q技能预判纯看个人技术,想提高命中率最好的方法就是EA减速或者队友给到控制后再Q,优势还能躲草丛卡视野Q。

前期大虫子很脆,装备和大招层数没起来前,把大虫子当个丢丢怪玩就好,硬碰硬很容易吃亏。

六级一到,除非对面残血送到脸上给吃,但凡只要没打起来大招直接吃小兵叠层数(能吃到炮车最好)。

毕竟前期大招伤害太低,还有施法前摇,很多时候你看似到了斩杀线想一口吞,但刚出手又被对面一口奶或者护盾挡掉没R死,这种情况屡见不鲜。

吃小兵实打实加血量提高坦度,还能提高下一个大招的斩杀线。符文带的又是终极猎人,不怕大招CD长。

只要你在十分钟前稳定把大招叠满6层,加上心之钢的特效,此时的你不仅坦度高,伤害也不低,保证稳定一口吃掉残血脆皮。

血量高打团就很简单了,往前走Q到人就雪球过去WEAR。雪球到脆皮在甚至可以EAR直接秒杀。

大乱斗大虫子出装最新版本(脆皮都将成为它的盛宴)(6)

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