17年入坑,中射入门,18年开始打野打到今年打了四年。去年开始没打野补对抗路,今年年初开始挂中上野三路常用,之后开始挂全能基本是把把辅助。
曾经看见队友拿韩信就烦,因为同段位我几乎见不到比我强的韩信。
后来佛系了无所谓了,大部分时间挂全能辅助都会轮到我头上,我不担心,一旦前四楼我看见队友拿辅助,尤其是秒锁钟馗、孙膑、蔡文姬、庄周之流,特别烦。
瑶这位辅助英雄,大概率碰到的是双排,要打这种体系我没话说,只能在自己的分路尽自己所能配合。
秒选庄周、蔡文姬、钟馗的基本是铁混子/快乐怪。蔡文姬是单纯的强度问题,庄周这东西是后手补救反制位,能反制的大概是孙策、牛飞、鲁大。对面没掏控制就锁庄周,真的很吓人,另外,盾山和鬼谷的开团关键技CD很短,他们是反克庄周的,所以庄周本身是一个又难又不强势的英雄。
王者对局情况
一二楼双排,三四楼双排,都是典型的组队玩法,拿了云缨打野,然后二楼锁了小乔,三楼提前锁了夏洛特,四楼他在没有前排的情况下依旧选了孙膑。
然后对局结果就是直接被对面平推,因为没有人吃大,也没有人限制马可跟吕布进场,我选了虞姬,有二技能可以保命,选其他射手没办法自保,只要二技能躲马可,要不闪现躲吕布,根本没有输出空间?
云缨要吃东皇大,夏洛特要吃张良大,到最后,变成了小乔闪现开大,然后辉月躲大招,这阵容拿孙膑用处在哪里,结束后我跟小乔直接被举报成功,法师2-7,射手1-9被举报,人家孙膑战绩很好,反正是软辅“不能”抗伤。
英雄阵容分析
假如换一下,孙膑在一楼先选,最后队友也没有看阵容补出坦边,纷纷自信拿出花里胡哨的李白元歌,然后怪我辅助保不住野区?
最后团战要是打赢了,这把多亏了输出操作拉满,直接秀得对面头皮发麻,不会真以为是孙膑二技能加速减伤开的好,大招罚站对面罚的妙吧,辅助而已,没有队友给力怎么带的动。
要是最后输了,立刻就振振有词义,一楼不看阵容秒选孙膑,是不是演员,只会软辅去匹配啊,玩排位恶心人做什么!看到只会玩软辅的队友就感到窒息。
技能机制详细介绍
孙膑作为一名辅助英雄,在诞生之后就一直深受“欢迎”,但是这种欢迎是有一定条件的,在高端局,或者说队友配合更加默契的局,孙膑的上限极高,可以打出非常好的效果,可是如果在一些默契度不高的局,孙膑的作用远远低于其他辅助,甚至被冠上了混子的头衔,这也是很多人不喜欢孙膑的主要原因!
之所以对于孙膑的理解有这种天大的差别,主要还是在于玩家对于他技能解读不同!
在普通玩家眼中,孙膑的2技能只是一个加速逃跑的技能,偶尔还能回血(之所以说偶尔,是因为大多数情况下,挨揍与2技能不能同步,使得回血效果不佳),从这个角度来看,孙膑远远没有牛头这种硬辅作用大,甚至不如蔡文姬的“弹弹乐”。
由于高端局或者队友配合度高的局,玩家对于孙膑的了解更多,在辅助拿出孙膑之后,队友会更愿意选择一些能配合孙膑2技能的英雄,比如经典的孙杨白组合(孙膑、杨玉环和白起),机动性,恢复量以及控制能力都拉满,这个阵容也能将孙膑的上限拉到最高。
孙膑2技能与其他辅助不同的在于,他速的转线能力,2技能的加速,能让队友迅速支援小规模团战,遭遇战瞬间变成以多打少的局面,胜率自然更高。一般来讲,辅助要么有控制能力,要么有回复能力,但是一般玩家忽略了辅助的另一个作用,那就是支援能力,孙膑2技能不仅仅能让自己迅速支援,还能让队友迅速到位,与大乔的空降不同,孙膑可以让队友进可攻退可守,更加灵活!
定位特性
孙膑还有一个比较强的地方在于他的大招,AOE沉默在王者峡谷里只有这一个,而且这个技能自带减速,还有不错的伤害,正是这个特点,让它有分割战场的作用,毕竟没有谁愿意踩在孙膑大招上面,即便是团战正酣,也要绕着走或者从大招范围内走出去,无形中切割了战场。
没有,其实在实战中,大招击中敌方单位的一瞬间,沉默的瞬间其实相当于一个类似的定身效果,时间很短暂,但是这一瞬间的定身效果,往往会使得敌方僵直一下,效果远超想象!
从上面不难总结出,孙膑之所以这么不受待见,主要是他本身受限于一些阵容,路人局配合度太低,大多数玩家甚至不会关心阵容搭配,在这种背景下,孙膑往往会出现在一些没有前排的阵容里,这样他就没办法发挥出最大作用,看上去像个混子,直接导致很多玩家对他存在偏见!
几乎全部的高端对局中辅助是最重要的点,无论是王者荣耀还是英雄联盟等moba游戏,辅助都可以是队伍的大脑,掌握着队伍整体的动向,几乎是每一波的节奏发动者,所以通常顶尖对局中,辅助都是指挥并且辅助才是队伍的核心。
路人局的辅助,或者说是低段位(荣耀王者之下的辅助),都没有一个较为清晰的大局观.什么是大局观?我在干嘛,我该干什么,队友在干什么我可以做什么达到队伍的最大收益化。
孙膑这英雄,cd叠满前太弱,而且没稳定控制,队友再选一个无控中单比如嬴政这类英雄,前期太弱了,对面前期强势点,你打野必炸。
最后辅助还是得看阵容选。孙膑曾经有一段时间我还挺喜欢玩的,优点主要是转线快,回血,大招打沉默,以及消耗减速,缺点也很明显,缺少硬控,靠自己保c困难,特别是对面选了突进特别厉害的刺客,基本是很难靠自己。
上路如果是战边,打野又是纸糊的,那基本上就别选了,摸出来真的很难输。再有就是对面的射辅。我打中的时候也经常遇到我们的辅助孙膑一直和射手连体,问题是对面如果是百里这种,连体你也打不出什么效果,不如带着中野转线。
有时候阵容问题或者是ad技术问题,该放生下路就放生了,带着中野去搞事情本身也可以减少发育路的压力。
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