dota27.22英雄天赋树系统详解 dota2强势天赋英雄挖掘及阵容搭配!DOTA2更新,但是这一次还是对7.22版本的改动,虽然现在已经到了秋季,但是还是完全看不到新英雄的影子,至于伐木机的姨妈——电炎绝手的技能,大家只能慢慢猜了。
先看看物品改动,相位鞋,勋章和大勋章的护甲又被砍了……这应该是是连续两次削弱这些道具了,感觉这个大勋章下次再砍的话就该砍攻速了……
现在守护指环不能在野外商店购买了,你再也不能裸个贤者面罩出门合王者之戒了。
再看看英雄改动,小小的山崩前期伤害被削弱,投掷的CD不再是11S,而是变成了17/15/13/11,感觉这个改动改完,小小应该是基本可以告别中单的舞台了。
船长幽灵船的CD增加了10S,而且标记的时间也有了大幅度提升,现在一级的标记要34S冷却……
版本之子夜魔也得到了削弱,暗夜猎影的攻速集体降低了10点,二技能沉默在黑天的时间减少了一秒,20级夜魔的攻击力天赋降低了10点(但好像学移速的多一点吧,配上移速天赋,黑天移速能到550)。25级的天赋攻击速度从140砍到了110。砍刀夜魔被砍了真的蛮开心的,最近天梯砍刀夜魔一头包……
白虎跳跃后的攻速加成也被砍了不少,而且一级的跳跃只加25点攻速。之后月神之箭的移动速度被砍了50点。
风行者10级天赋的回蓝从3点砍到了2点。总体这次更新没有什么两单,无非就是把目前天梯热门英雄进行削弱。基本就应该是大版本更新前的最后一次更新了,感觉这个版本有点玩腻了,求求V社赶快出新版本吧!
dota2目前我们拥有以下入选英雄:
力丸:15级-8秒烟雾冷却(原11秒)
孽主:15级 7衰退光环永久攻击力加成(原5)
维萨吉:15级灵魂超度攻击两个目标
术士:15级-7秒暗言术冷却(原16秒)(特殊说明1)
骷髅王:15级 30骷髅兵攻击力(原67)
幽鬼:15级-10秒幽鬼之刃冷却(原16秒)
米拉娜:15级 80跳跃攻击速度(原120)
沉默术士:15级 2智力窃取(原2)
复仇之魂:15级-6秒恐怖波动(原10秒)
卓尔游侠:15级 50%狂风致盲
天怒法师:15级 1奥数鹰隼释放数量(原1)
15级-8秒上古封印冷却(原14秒)
不朽尸王:15级 50秒腐朽持续时间(原45秒)
15秒 30墓碑僵尸攻击力(原33)
露娜:15级-4秒月光冷却(原6秒)
炼金术士:10级-7秒不稳定化合物冷却(原16秒)
树精卫士:15级2秒树木重生时间(原5分钟?)
虚空假面:15级 70时间锁定伤害(原40)
熊战士:15级 25秒怒意狂击重置时间(原20秒)
魅惑魔女:15级 8自然之助小精灵(原10个)
剧毒术士:10级-8秒瘴气冷却(原18秒)
15级瘴气击中英雄时召唤2个守卫
光之守卫:20级 300查克拉魔法回复(原320,10级有经验)
祈求者:太特殊了不好判断
钢背兽:15级 6鼻液叠加上限(原4)
陈:15级-40秒神力恩泽冷却(原80秒)
酒仙:15级 3秒雷霆一击减速(原4秒)
巫妖:15级-4秒寒霜爆发冷却(原7秒)
石鳞剑士:15级2秒滚动时甲盾冲击冷却(原13秒)
祸乱之源:15级虚弱窃取攻击速度(最多125)
斯温:15级风暴之拳带驱散
暗影恶魔:10级灵魂猎手目标死亡产生幻象
巨魔战将:15级 90旋风飞斧伤害(近远程两个技能都加)
艾欧:15级幽魂施加减速
影魔:15级魔王降临影响建筑
末日使者:10级 16%焦土移动速度(原14%)
15级 150吞噬金钱(原100)
灰烬之灵:15级 60烈火罩每秒伤害(原60)
拉比克:15级-60弱化能流降低英雄攻击力(原35)
莉娜:15级 140光击阵伤害(原200)
圣堂刺客:15级 200灵能陷阱伤害(2级大为300伤害)
先知:15级 4树人(原5个)
美杜莎:15级 25%秘术异蛇魔法窃取(原20)
变体精灵:15级 20秒变形持续时间(原20秒)
大地之灵:15级 150巨石翻滚伤害(原100)
德鲁伊:15级-12秒野蛮咆哮冷却(原20秒)
请注意,没入选的英雄不代表不强势,入选的英雄不代表强势,这只是根据前期天赋强度来做的粗略筛选,一种偏激的分析方式罢了,不需要太过于苛刻。
接下来,进行第二遍筛选。
筛掉一些肉眼可见没卵用的天赋英雄,不是说他们不点这个天赋,而是点或不点,我认为对游戏整体影响不大…
斯温、熊战士、祸乱之源、暗影恶魔、孽主落选;
接下来,进行第三遍筛选。
筛掉一些没有质变的效果天赋,即虽然效果很有用,也基本上会去点,但是改变不了英雄的固有格局(特指从辅助到核心的转变),点或不点,对阵容体系影响不大,对对面英雄不大;
术士、沉默术士、钢背兽、酒仙、光之守卫、巫妖、莉娜、复仇之魂、先知、大地之灵
特殊说明1:术士的后期天赋无敌众所皆知,其15级左边是减CD,右边是 60%经验,所以对于术士这个注定只能打辅助(打钱过慢),很难走上123核心位置的英雄而言,很可能多数情况下会放弃该加血天赋,选择滚等级,因此不予考虑。
现在进入潜力天赋排行榜,分为三档。第三档英雄如下:
米拉娜:跳跃攻速这天赋,相当于跳了多个不触发的大电锤,如果POM打核心就有用,打辅助基本上都不点了,而POM打核心目前来看相对疲软,所以就这样。
卓尔游侠:用处不大,不如右边。
祈求者:难以分析。
巨魔战将:挺好用,但总体伤害成长不高。
艾欧:减速肯定是有意义的,但是天赋被挪动后,作为核心的成型期太晚,目前感觉没了打核心的能力。
灰烬之灵:伤害很高,但烈火罩的尴尬之处在于一旦被打破就没效果了,打团作用不如左边,但刷钱很好用。
拉比克:很实用,但是即便拉比克打核心,这个技能也改变不了任何东西,因为没伤害。
树精卫士:主要是不知道该怎么配合,目前来说,好像也就是和伐木机配合一下。
德鲁伊:8秒一次的野蛮咆哮,看似很美,但是作用很迷,一般用一次就差不多了,如果哪天跟小熊不共用CD倒是可能有什么诡异套路。
第三档的英雄天赋,强,实用,但并不能完全改变战局,第二档的英雄天赋,则相对而言有了改变游戏节奏的作用,第二档英雄如下:
骷髅王:骷髅兵加攻击力后,推线推塔能力提升明显,如果20级点上2倍骷髅兵,中期对兵线压力极大,但问题在于,这类打法的最佳目标应是4号位,打核心往往15级和20级都不点这俩,而骷髅王的等级提升是个问题,如何权衡暂时想不出。
幽鬼:幽鬼之刃的减CD是幽鬼无论优劣势局都非常重要的天赋,逆风无差别逃命,顺风无差别追杀,当没有D时,幽鬼是多么弱小可怜无助,相信玩幽鬼的玩家都深有体会。但这个天赋仅仅是让幽鬼从残疾人变回正常人,所以第二档。
不朽尸王:僵尸攻击力天赋还可以,但还不够好。其实我个人认为,尸王的整体设计风格,很像是能打3号位的潜质,但他的1技能和2技能目前来说有点弱,如果2技能改成带控制,1技能的伤害调整为类似军团的压倒性优势,能对小兵造成伤害…
虚空假面:虚空普攻伤害的来源,但同理幽鬼,仅仅是从残疾变正常,所以第二档。
炼金术士:特殊英雄,由于前期技能点非常紧张,如果到了10级非要点天赋,那么基本上都会点攻速,而如果前期根本没来得及点天赋,那么到了14级左右,则会点这个-不稳定化合物的CD,让打架能力提升,基于这种选择特殊性,列入第二档的。
魅惑魔女:加血技能的治疗效果,从130HP/S提升为234HP/S,对于团队治疗效果是显著的提升,而且更强在它不是通过降低冷却来提高治疗,是单次技能提高,对于决定性的团战而言,价值更高。右边天赋是 50攻击力,同样诱人。打3可能点攻击力,但打4打5必然是加血更好。
陈:神力恩泽具有战略价值,直接冷却减半可以说简单粗暴,但是上个补丁时,这个技能才60秒,-30秒相当于30秒一次…比现在还强…加上其他削弱,所以相当于从第一档跌到了第二档。
圣堂刺客:15级开始能够靠陷阱解决掉兵线,但伤害始终不够完美(因为15级时是500伤害,初始近战小兵550血 逐渐升级,所以杀不死,即便18级3级陷阱,也是550伤害,近战小兵依然会差一丝,一个陷阱不够秒清断兵),加上陷阱的施放范围还是太近,所以放在第二档,但我个人看好这个天赋的前景。
美杜莎:15级天赋是从35%一路削到25%的,但是作为消耗对面魔法的技能,百分比削蓝依然很有价值,但问题在于,潜在收益浮动较大(扔出去能抽几个人),加上该天赋在防守上价值比进攻高,所以本应在第一档,调至第二档。
变体精灵:15级天赋单纯看字面,那就是大招效果翻倍,于情于理都是第一档级别的存在,但是考虑到,水人已经被连续削了许多个小版本,外带各种公开场合不允许讨论,所以委屈水人一下,调在第二档,反正强度大家都懂。
第二档天赋的英雄,其实已经很强了,即便有时候,在15级时他们不点这些天赋,点的另一个,但并不妨碍这些英雄成为目前版本的热门选项,起码在比赛里。
有点搞笑的是,第二档英雄在ti9上都很出彩,而被我用天赋基准筛选下来的第一档英雄们,却普遍很低迷,甚至很难登场,这就非常尴尬了。
第一档英雄(排名不分先后):
1、力丸
力丸的15级天赋,能令它的1技能烟雾,变成3秒CD,持续6秒,325范围内沉默、减速、攻击落空。而跟这天赋同一栏的,是20%致命一击,也很强,但我觉得没这个强。
毕竟,毛伤害也就图一乐,打配合还得看放雾。由于力丸没有经验天赋,而且没有AOE打野清线能力,想让力丸迅速提升至15级成为团战搅屎棍,意味着力丸应当打核心,借此迅速提升等级。
Ti9上,唯一登场的一把SA,是南美艺术家infamous打秘密用的中单SA,效果其实不错,可惜后面被秘密的扎实团战给翻皮了。但他们让大家看到了,SA在目前版本的正式比赛里,是能够打核心位置的,而非过去一贯认为只能打4。
非常值得开发的核心英雄,装备选择不需要很艺术,感觉常规出装即刻,不过阵容搭配上或许要求较高。配个猛犸好刷钱?或者需要一个能推进的阵容?
7.17至今的更新:强强强弱强强强强强强强
个人脑补一套:1剑圣 2力丸 3猛犸 4暗影萨满 5暗影恶魔
2、维萨吉
15级天赋,灵魂超度攻击两个目标,灵魂超度4秒CD,伤害浮动在225—450之间,是维萨吉的主要输出技能,15级该天赋能让维萨吉伤害骤增,虽然打击目标不定,但在团战中,白嫖伤害的天赋总是很吃香,何况4秒一次,最少225呢?
维萨吉最近的登场,一般作为1或2号位来打,如何搭配阵容其实已经不算罕见,曾经在ti7左右还出现过4号位,甚至5号位维萨吉,所以我认为这个英雄在阵容搭配上是很灵活的,而且很强。
顺带一提,维萨吉本身的定位就很像ti9的小精灵,集伤害、爆发、白嫖伤害、减速、减伤于一身,甚至还能推塔,就缺个续航,装备成型后推进起来非常赖皮。
大胆假设,如果维萨吉打3呢?总感觉它能打得对面1号位无比难受?配个爆发4,骑在对面核心头上,给队友拉扯空间?出装思路为支配-梅肯-勋章-大勋-大鞋-强袭?
7.19至今的更新:强弱弱弱强强弱
个人脑补一套:1钢背兽 2小小 3维萨吉 4蓝胖 5冰女
3、天怒法师
天怒的天赋,一个是无脑加伤,一个是无脑减冷却,都很强,而且10级还有个经验天赋,使得天怒如果打2,等级将提升非常快。但天怒的问题在于,他太脆,打核心容错率极低,前期刷钱也不快,一般而言,只能打辅助。
这样一看,左边加伤,但是既不定目标,又没啥装备,伤害一般,右边倒是不错,可是打团一套技能扔完,还有没有魔放第二个上古封印,有点悬,所以显得十分尴尬。
对辅助天怒就没什么好谈的,建议打4,强,但是也没那么强了。
不脑补阵容。
4、露娜
关于露娜,大家应该都知道,整条天赋树,给出了最直接的一条路——法系露娜,虽然听起来有点蠢,但确实是冰蛙尝试推出的打法。
15级天赋,-4秒冷却,让月光2秒一个不停放,300伤害点人,带0.8秒眩晕,看起来还不错。但细想一下,考虑抬手,相当于6秒钟造成了900伤害,几乎没有普攻。而如果是正常物理露娜,6秒内普攻打出900伤害很难吗?可能会差些,但不至于差很多。
有点尴尬,但考虑到15级另一个天赋是 30移动速度,竞争力没有强到必须放弃月光冷却,所以点是可以,不过建议先跟队友商量一下。
之前秘密曾经打过辅助露娜,能加属性,有小爆发,说实话好像还行,但我个人不太看好,感觉有点难搭装备和阵容。
不脑补阵容。
5、剧毒术士
10级-8秒瘴气冷却,15级瘴气击中英雄时召唤2个守卫,如果连点这俩天赋,那么这个剧毒就非常恶心了。不过问题在于,10级有个加钱天赋,比起这个-8秒冷却,似乎更有价值,毕竟减了8秒,依然还有10秒,在一场团战里,撑死都是放2次,尴尬。而15级的那个技能,固然恶心,可终究不够质变,除非你给配个猛犸或者黑贤,效果才够卓越,但感觉又不现实。所以剧毒眼下该怎么配阵容,还是怎么配,依然只能打性功能大哥。
不脑补阵容。
6、石鳞剑士
15级天赋是开大后,甲盾冲击冷却变为固定2秒。满打满算下,最少可以在开大情况下,使用甲盾冲击3次(大招持续8秒,其实可以甲盾4次,不过考虑实际情况,留出操作空间),而且大招结束后,你还能获得一次甲盾(2秒冷却的)。所以理论上,你可以先甲盾,然后开大,放3次,大招结束,再放一次,放5次甲盾。
这是质变的伤害,而且还有减伤,如果出了A杖,那更不用提期间造成的巨额白嫖伤害。但石鳞剑士同时还很需要基本装,缺蓝的客观情况导致他无论是打1、2、3、4,都在配装和配阵容上存在很多困难,更不用提他是最擅长“混伤害”的英雄。
我个人认为滚滚还很有潜力,在等待开发。出装思路为秘法-漩涡-A杖
7.16至今的更新:强改技能强弱弱弱
脑补一套阵容:1滚滚 2水人 3全能 4光法 5痛苦之源
7、影魔
15级是魔王降临影响建筑,相当于白嫖了暗灭的被动,使得影魔的推进变得更加凶猛。但影魔的问题在于,他是个影魔。所以如果要以影魔为核心组推进阵容,我觉得,当前版本下,影魔肯定不能秀起来,只能扎实出装,甚至回归原始的梅肯影魔推进打法。
出装思路为假腿-战鼓-梅肯-BKB。
7.16至今的更新:弱微强微强微强微强微强微强
脑补一套阵容:1维萨吉 2影魔 3夜魔 4拉比克 5神谕者
8、末日使者
末日使者10级天赋跟15级天赋,都是翻倍增强,按理说,拥有亲爹技能的末日,不该沦落到现在如此低迷的地步。可能还是线上压力太大了,但ti9上老11的末日前期是完压了对面?
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