前言

前几天和大伙聊了聊我非常喜欢的河洛工作室,以及他们的复出之作《侠客风云传》,文中我也提到了,广大玩家(其实主要写的是我自己)其实都非常想玩到一部类似于《巫师三》或者《刺客信条》的即时战斗机制的开放世界武侠游戏。

大道至简剑走偏锋(剑走偏锋瑕不掩瑜)(1)

然而河洛工作室的武侠作品,无论是《侠客风云传》还是其前传《侠客风云传前传》,或者是向武侠高自由度沙盒游戏探索的《河洛群侠传》,以及河洛的最新作品《侠隐阁》(现在已经改名为《侠之道》),战斗模式都采用的六边格的战旗模式。战旗模式可以很好地表现出武林战斗中的一招一式,见招拆招,通过优秀(风骚)的走位进行输出,根据每个角色的能力不同,多人对战时可以布阵战斗,充分发挥自己的长处。

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然而武侠游戏并非只有战棋这一种表达方法,曾经的国产游戏之光《刀剑封魔录》,以及我们今天的主角《天命奇御》都采取了即时战斗的方式。

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那么话不多说,我今天就和读者老爷聊一聊《天命奇御》这款游戏。

地产公司做游戏

每次介绍一款游戏,都要从他的发行商入手。

当玩家们打开《天命奇御》的Steam商店页面,大家看到了一个很陌生的开发商名字:甲山林娱乐股份有限公司。这款特别好评的游戏,开发商并不是我们所熟悉的大宇、烛龙等各位熟悉的国产单机游戏商。

而当玩家在搜索引擎上搜索这家公司的时候,大家就看到了下图:

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房地产公司?开发商是一家跨界的房地产商,游戏的立项主要是老板有一个武侠梦……

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然后再看看游戏里的官方介绍:玩家将成为「天命之人」,肩负起江湖血、天下命。任意游走于多条主线,挑战悬赏解谜,结识红颜知己、习得各派武功,每个抉择都可能颠覆命运,创造精彩多重结局。

每当国产游戏出现"高自由度"、"多主线多结局剧情"的时候,心里总会有点虚。这年头挂羊头卖狗肉的太多了,毕竟"希望越大,失望越大"。

画面"廉价"却"多变"

怀着忐忑的心打开游戏,打开游戏之后给人最直观感受的就是游戏画面。

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无论从那个角度上看,《天命奇御》的画面也没法用"好"来形容,进入游戏5分钟,你就能清楚感受到制作组无时无刻都在散发着一个气息:"没钱"。

建模数量少得可怜,室内场景布局与小物件建模重复度极高,除去有名有姓的主要角色,游戏里的NPC建模数量不会超过15个。说好的房地产公司富得流油呢?

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但说实话,《天命奇御》本身流程里的场景风格并不算重复。你甚至能在游戏里感受到制作组如何绞尽脑汁地利用有限的美术素材去设计更多元化的关卡及场景。这种努力你同样能在城镇的NPC布局中体会。制作组硬是通过动作或站位编排,把并不多的任务建模设计出了非常具生活气息的NPC布景。

繁杂的支线任务是把双刃剑

在开封、杭州、洛阳等地,到处都有隐藏的秘密等你发现,当然,无关于剧情的发展,但这些秘密无疑都是拥有巨大价值潜力的。有的送八卦点数,有的送武学心法,还有的送招式秘籍,这些你都不要,直接就打BOSS,你不怕让人家一刀秒了?而且游戏里的大多数支线任务都是以探案的模式展开的,极大丰富了游戏性。另外,新手村就有15个支线任务,就问你嗨不嗨~

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说道支线任务,就不得不说说它别具一格的系统和机制。首先,游戏里有一项非常有意思的机制,叫传闻。

什么叫传闻呢,就是道听途说,从一个又一个人的嘴里传来的消息,时而可靠,时而离谱,但在游戏里九成九都是靠谱的,有些隐藏任务你不多和街坊邻居聊聊天,永远也别想触发。举个例子,杭州城的乞丐沿街乞讨,一般人理都不理,但本着我帮人人,人人为我的精神,我赏了他100个大钱儿(我自己只有2000块,算是忍痛割爱了。)

从他的口中,我得知一条消息:"说这个杂货铺的老板是个碎嘴茬子,你多跟聊几句天,没准能得到另外的消息。"

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于是,我便沿着地图来到了李氏杂货铺(好像是姓李,抱歉这个记不住了),找到掌柜的,不断地找他说话,循环往复,就在我们快要放弃的时候,他终于说漏了嘴,提到了药店老板自己不小心研制出了好药,药方都还记得的重要消息。我们最后找到药店老板,通过回答他的三个问题,帮助老板想起自己要吃的东西后,他会向我们分享药方:当归 乌贼骨 薄荷=大还丹。

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这可是好药啊,补血补得紧,你看看,得到大还丹配方的起源竟是一个叫花子的道听途说。

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个人非常喜欢这个传闻系统,这才是江湖啊,到处都是机缘,但就看你能不能自己抓住这个机会。而且奖励合适,有道具有加点,这不比传统RPG里面那种纯粹的让你跑腿的任务有意思多了? 这个系统真的能看出制作组的用心,给大部分的NPC都设立了单独的语言内容,并且一般都有可以互动联系的事件,不像很多其他游戏,NPC就是个NPC,就是个凑人数凑画面的工具,并不能给游戏性有什么提升。

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既然说了支线任务既然是"双刃剑",那我就再说说他的不足之处,这款游戏把几乎所有的主线剧情后续,放到了可做可不做的支线中。主角与妹子们的结局、主要人物的生死,甚至主角自己的身世,都是在这些支线中才能找到答案。

而且这些支线几乎都是要玩家主动去寻找触发,有部分极为恶意,除非你有目的性地搜寻,否则基本没法触发。如果你实在是"头铁兄弟",不管不问这些关键支线,一味地刷主线,那么到最后你就会在一头雾水、孤立无援、无头无尾的情况下迎来最坏的结局。

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另外繁杂的支线任务还给很多玩家带来了负担,不看攻略的情况下你很难做到条条任务全圆满。比如新手村刚进村的姑娘要吃面的任务,我找到了面条,却找不到人,还有贴身的内裤是给谁的,开封府情书是送给哪位姑娘的我都不清楚,但我又是个不喜欢看攻略,想通过自己全身心投入游玩的游戏人,所以时常会感觉兜来兜去很麻烦。

不错的战斗体验和华丽的武技

本游戏的战斗绝对是自己把控在手里的,除攻击外,每一本武学都有7——8个招式,根据出招的先后顺序决定最后能否释放终极大招,招式华丽而酷炫,满足每个人心中的武侠梦。和时下流行的网游《楚留香》、《天涯明月刀》这种打架的方式是十分类似的,不同的是,这里的招式还要好看一些~

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再以后期支线任务获得的枪法(长柄):怒目金刚棍法为例,更是华丽炫酷到没朋友,难怪都要去少林寺去偷东西,这么厉害的武学,不学是傻子。

怒目金刚棍法以金色为主旋律,棍法涵盖:突进、重伤、范围横扫、全屏覆盖无差别攻击,高爆发等特点,威力十分强大,全屏无差别大招攻击更是充满视觉享受,漫天金杵降魔降世,将地下之恶全部撞的支离破碎,一套连招下去,自己都被震撼住了。

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然而战斗系统也并不是全无缺点。

作为类似技能树的八卦系统以及丰富的心法,可以说武侠的元素够了,但这个系统做得深度不够,并不像武学招式一样值得玩家花时间研究。有些心法的效果很是鸡肋。虽然加点后每项的提升都写在了数值面板上 但实际体验下来除了每刀看得到的伤害和扣血,其他真的没啥反馈体验。

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总体剧情丰满难掩主线的单薄

一般说一款游戏的剧情,都要先说主线再聊支线的,然而由于《天命奇御》的主线剧情太过单薄,我竟然都写完了战斗模式才想起来:"我还没有写主线吗?"

总体来说,天命奇御是一个剧情出色的游戏,主线和支线交相辉映,一些道听途说的传闻会助你更加了解摩尼教的根源和罪恶,一方面,无辜的村民,镖师都惨遭毒手;另一方面,城中的居民竟然还对这个邪教敬畏有加,这种反差是一个性情中人所无法容忍的。给玩家展示了一个较为真实的世界。

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另外,游戏中一部分道具是可以展示的,意思就是将它展示给NPC(成步堂:给你看看我的律师徽章~),能触发任务的自动会展现出来。以小溪村为例,天凉无衣的老头,我们可将拾到的破旧的棉衣交给婶娘来缝补(右击婶娘,将道具栏中的衣服展示)婶娘缝补出成品后,交给老头,老头满心欢喜,给我们一篇残破功法作为补偿(残页介绍写得很清楚,上面的字有些已经模糊不清,甚至被狗的口水侵蚀过,但依稀还能辨认),也不知这个老头是不是从狗嘴里抢到的残页心法。

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如果单看主线剧情,获得的信息实在是有限。反倒是支线透露了更多的背景故事,弥补了不少缺失信息。三位女主对应三个方向,让主角了解了当朝皇帝,前朝腐朽和三生三死饮,大致框架还是有的,但全部打完会发现很多信息都没有交代。

结语

作为一个没有开发经验的新公司,这第一款单机作品堪称惊艳,无论如何,这款游戏能称得上良心之作,比某些介绍的花里胡哨,但实则金玉其外败絮其中、骗氪骗充的游戏要强得多。每个玩家玩这个游戏都是不同的体验,支线的丰富,武功心法种类之多,无不构筑出一个快意恩仇,奇遇与磨难共存的武侠世界。 希望更多的人能够去玩玩这个游戏,去体会这个快意恩仇的武侠世界 。

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同时这个游戏还有一些遗憾,只有第一章有配音,后面剧情上也有很明显的赶工痕迹,应该和古剑三一样,做到后面发现预算不够了。流程短了一点,可能原价不值,但40-50是肯定值的。对于我这种武侠游戏迷来说,当时二十多买的只能说血赚(据说前段时间还降到了7块!)。最近也快要出2了,到时候我一定继续支持一波房地产老板的单机梦。

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我是大偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣(特别是暴露年龄的老游戏……)。喜欢的朋友可以关注我。

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