前言

王者荣耀墨子是一名中单poke型法师,他的主要输出手段是超远距离的二技能,这导致他在后期团战中的玩法通常是先在较远的位置利用二技能进行消耗。

但二技能是一个预判技能,预判能力不足或是遇到敌方强开团的阵容,是很难发挥出墨子这个英雄的poke作用的,并且这样还会给队友一种墨子“无用”的感觉,所以他在路人局中是比较冷门的英雄之一。

如下图,墨子在中单位置的热度排行榜中位列T3位。

王者荣耀中墨子怎么能打好 中单墨子的优势和强势期是什么(1)

但就我个人在游戏中使用墨子的体验来说,他的强度实际上不低的,比如下图我们可以看到墨子在排位赛中的整体胜率是大于50%的,说明他并非真的是一个“无用”的英雄。

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接下来这篇主要介绍的是中单墨子的制胜思路——了解他的英雄优势,把握住他的强势期。

了解墨子的英雄优势

远程消耗能力强是墨子最主要的优势。

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墨子的远程消耗能力来源于他的二技能,二技能攻击距离较远、cd较短且会造成范围型爆炸伤害和弹坑持续伤害,搭配上装备上的冷却缩减属性,在战斗中可以在较远的位置频繁使用二技能消耗敌方的血量,远程消耗能力非常出色。

他的二技能仅仅拥有7秒的冷却时间,我们可以计算得出在装备上获得40%冷却缩减属性后,他的二技能cd只有4.2秒,并且炮弹爆炸后会留下持续4秒的弹坑,对弹坑中的敌人持续造成法术伤害。

短cd搭配持续较长时间的弹坑伤害,墨子在团战中可以频繁利用二技能消耗敌人,形成我方血量上的压制,对于后续的团战胜利帮助非常大。

举个例子:在我方推进上路高地塔时,墨子在侧面利用二技能瞄准敌方的后羿不断进行消耗,因为他是敌方的核心输出,两炮将其血量打残后他必须回泉水补充血量,此时我方可以顺利拿下上路高地塔。

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从中可以看出我们使用墨子在战斗中,首先需要注意尽量将二技能给到敌方的核心输出英雄,消耗到敌方输出的血量可以使得其因为血量不健康而不敢在战斗中输出,这样我方可以更容易赢下战斗的胜利。

其次我们需要提高二技能的命中率,毕竟消耗强是建立在技能命中的前提下的,需要我们拥有较好的预判能力,这一点我们可以在游戏中通过多多练习来提升墨子二技能预判能力。

最后就是个人建议墨子在装备上优先堆叠40%冷却缩减,冷静之靴 圣杯 痛苦面具的组合恰好提供40%冷却缩减,获得满冷却缩减对于墨子远程消耗能力的提升非常之大。

墨子拥有强大的控制能力。

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墨子的被动技能使得他的第四次普攻会变为炮击,炮击会击退敌人,一技能在主动使用后下一次普攻也会变为炮击,二技能在命中敌人时炮弹爆炸会对范围内的敌人造成眩晕效果,大招会对在屏障内的敌人持续造成眩晕效果。

墨子的四个技能全部拥有控制效果,这使得他的控制能力非常强大。

首先他的被动技能与一技能的控制效果实际上是相同的,不过是两种触发方式,被动是通过普攻触发,一技能是通过主动释放技能后触发,它们都会使普攻获得0.75秒的击退效果,配合使用下可以打出连续的控制效果,用于衔接自身技能或是打断敌人的技能效果都极佳。

然后是他的一技能,一技能在炮弹爆炸时会对范围内的敌人造成眩晕效果,这在团战中敌方站位集中时可以打出团控效果,在团战中可以给队友创造良好的输出环境。

最后是他的大招,大招的控制时间非常长,如果敌人与墨子近身时,大招可以造成长时间的控制,尤其克制一些突进型刺客英雄。

如下图:墨子利用一技能击退铠再使用二技能眩晕住铠,然后铠与墨子近身时,墨子使用大招造成持续控制,这一系列连续的控制使得铠对于墨子造成的伤害微乎其微,并且他自身还被墨子打到残血状态。

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再比如下图:墨子在被敌方李白和虞姬追击时,此时他们的站位比较集中,墨子的二技能命中爆炸后可以同时眩晕住两人,打出团控效果。

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我们在使用墨子打控制时需要注意以下五点:

1,墨子的击退可以通过“a空气”叠加攻击次数,a三下空气后第四次普攻就会变为炮击,配合一技能主动使用后的下次普攻炮击,可以连续打出两次击退控制效果,当然a英雄、小兵、野怪效果也是相同的。

2,墨子利用“12”连招可以在击退敌人后衔接二技能造成眩晕,打出连续控制的效果。

3,二技能拥有团控效果,在团战发起时可以尽量命中多人打出团控效果。

4,墨子可以利用“大闪”取消大招的施法前摇增加大招命中率或是等敌人走出屏障后增加控制时长,并且“32”连招也可以打出连续控制效果。

5,大招不要轻易使用,因为使用大招后墨子将会无法移动,此时很容易成为敌方集火的“靶子”,但当敌方突进型刺客切后排时,我们可以利用大招的控制效果对其进行有效的克制。

墨子拥有四个伤害技能,连招伤害不低。

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墨子的四个技能都会造成法术伤害,被动的炮击会造成450( 70法术加成)的伤害,满级一技能会造成500( 38%法术加成)的伤害,满级二技能爆炸造成800( 55%法术加成)和持续4秒弹坑每0.5秒造成80( 5%法术加成)的伤害,满级大招每0.5秒则会造成300( 45%法术加成)的伤害,四个伤害技能,使得墨子在合理搭配技能连招后伤害并不低。

从数值上看我们可以发现墨子的高伤害技能实际上只有两个,一个是二技能的爆炸伤害,另一个是炮击造成的伤害,大招满额命中的情况下伤害是较高,但实际上敌方在拥有抵抗之靴后是很容易走出大招屏障的范围的,所以大招在实战中可以造成的伤害并不高,一技能基础伤害与法术加成都是偏低的。

但在合理搭配技能连招下,墨子瞬间爆发伤害能力实际上对于脆皮英雄的威胁并不低,而且短cd的技能在收割方面拥有较大的优势。

比如说下图:墨子利用一技能衔接二技能打出一波小爆发伤害,成功收割掉敌方的赵云。

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我们在使用墨子时,不应该只局限于二技能打伤害,因为二技能是否命中还两说,而且他的其他技能在互相搭配使用下伤害更高,尤其是“12”连招小爆发伤害非常给力。

墨子的打伤害连招与打控制连招其实是相通的(参考上文),打控制的同时兼顾着打伤害。

战斗前或是远程收割时我们可以利用二技能打消耗和收割残血敌人,而在战斗发生时我们则需要通过技能连招去打伤害,只知道使用二技能远程打伤害明显是错误的做法。

墨子的机动性较高。

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墨子的机动性来源于他的一技能,一技能为其提供了位移手段,可以向任意方向突进一段距离。

一技能的存在使得墨子不仅不容易被敌方击杀,而且在逃生和追击敌人方面拥有比较大的优势,并且在团战中可以利用一技能调整到安全位置利用二技能消耗敌人的血量。

举个简单的例子:敌方赵云利用大招想要击杀墨子,墨子通过一技能位移拉开距离,缺乏后续追击手段的赵云无法击杀墨子而被队友集火阵亡。

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我们在使用墨子被敌人追击或是追击敌人时可以利用一技能拉开或接近与敌人的距离。

并且在团战发起前墨子需要进行消耗时,他可以利用一技能调整自身的位置,使得二技能可以消耗到敌方的核心c位的血量。

墨子拥有技能提供护盾,坦度较高。

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墨子的被动技能使得他在释放技能时会获得护盾值,最多叠加3层。

每层护盾可以抵免300( 35%法术加成)点的伤害,3层即可以获得900( 105%法术加成)点的护盾值,这个护盾值相当高,因为这个护盾值拥有高额的法术加成,所以即便墨子在装备上选择全输出装的情况下,他依旧拥有较高的坦度。

这也是很多玩家都会忽略的,墨子另一个英雄定位——战士(如下图)的原因所在,战士定位的墨子实际上在中单法师中属于坦度较高的英雄之一,他可以利用自身的坦度在承伤的同时打出自身的伤害。

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举个例子:本身这波丝血状态下的墨子在被敌方姜子牙的一技能命中后是必死无疑的,但此时墨子通过释放技能迅速获得护盾值,高额的护盾值成功抵免了姜子牙的技能伤害,使其死里逃生。

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我们在使用墨子时,可以充分发挥出他的坦度优势,凭借自身短cd的技能可以快速叠加3层护盾,此时可以抵免大量自身所受到的伤害。

并且因为他自身拥有不错的坦度,所以我们大可将其当成一名战士英雄来使用,在战斗发生时在保证不会被秒杀的前提下,可以大胆冲入战场中利用技能打伤害和控制。

把握住墨子的强势期

2级是墨子的第一个强势期,配合队友很容易完成击杀。

2级的墨子拥有一技能和二技能的控制和伤害,并且被动也可以造成伤害和控制,所以他在此时控制和伤害能力兼备,此时是他战斗力较强的时期。

2级的墨子因为拥有三个控制技能,被动、一技能和二技能,而且炮击的伤害和二技能的伤害都不低,此时他的gank能力较强,配合队友很可能完成击杀,从而提高自身的发育和队友的发育。

举个例子:这波墨子已经是3级,但3级与2级实质上没啥区别,主要看一下墨子在拥有两个技能后的强势之处,这波是墨子先利用一技能后的炮击消耗了嬴政的血量并打出了控制效果,之后配合队友轻松将其击杀。

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我们在墨子达到2级时,可以积极去的游走支援,即便不能完成击杀,也可以通过二技能消耗敌人的血量,使得我方线上的英雄获得一些优势。

而在遭遇战斗时,我们一定要熟练掌握“12”技能的连招使用,控制和伤害都非常强力。

4级的墨子在小规模战斗中非常强势。

4级的墨子拥有大招,在遭遇小规模战斗时可以打出长时间的控制和高伤害,并且自身小技能还拥有控制和不俗的伤害,此时他的战斗力非常之强。

小规模战斗中墨子帮助可以利用自身控制给队友创造输出环境,并且可以制造大量伤害,获得小规模战斗的胜利,可以在前期打出压制节奏,对于团队资源获取也占据了主动权。

举个例子:墨子在4级时利用大招控制住敌方的嬴政和孙膑,可以看到大招的控制效果在这个时期非常强大,不仅将敌方控制了较长时间,而且打出了不俗的伤害。

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我们的墨子4级时,无论是争取暴君或先知主宰,还是在野区发生的小规模战斗,我们都可以去积极支援,此时因为控制和伤害能力的强大,他可以很容易帮助队友获得小规模战斗的胜利。

做出圣杯的墨子消耗和续航能力大幅提升。

很多玩家认为墨子不需要出圣杯,直接做出高输出的装备可以提高爆发能力,但实际上墨子的主要优势还是消耗能力,圣杯的冷却缩减与回血回蓝对于墨子的消耗能力提升而言至关重要。

做出圣杯后的墨子可以频繁的使用技能去消耗敌人的血量,而且拥有了不错的续航能力,对于自身的发育速度提升帮助较大。

如下图:墨子在进行一波gank后蓝量见底,但拥有圣杯的回蓝效果,可以看到墨子的蓝量在以可见的速度增长。

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我们在做出圣杯之后,可以利用圣杯的续航能力保持一个健康的血量和蓝量,并且可以频繁通过技能去消耗敌人的血量或快速清兵线后支援游走,帮助全队建立优势,完全可以做到“不死不回家”。

做出痛苦面具 回响之杖这两件核心输出装备后,墨子的消耗和伤害能力进入强势期。

痛苦面具和回响之杖对于墨子的伤害提升非常明显,这两件装备的被动效果可以大幅提升二技能的消耗能力,所以在出到这两件装备之后,墨子的消耗和伤害能力进入了强势时期。

墨子在做出这两件装备时,此时处于游戏中期,双方主要以推进为主,墨子此时可以使用二技能的消耗能力消耗防守敌人的血量,帮助我方队友成功完成推进。

举个例子:此时是墨子做出痛苦面具 回响之杖的第一波推进,敌方守塔的姜子牙连续中了墨子两发二技能炮弹,最后预判他的位置第三发二技能炮弹将其击杀。

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我们在出到这两件装备后要明白此时墨子的伤害已经小小成型,对于脆皮英雄的威胁较大,尽量将二技能给到敌方的脆皮英雄,通常一个满血脆皮英雄,三个二技能就可以将其击杀。

后期墨子消耗、保护、控制、伤害兼备。

后期墨子的装备成型,在消耗、保护、控制和伤害方面都达到最强状态。

但在后期敌方的伤害也已经成型,墨子虽然拥有护盾值,但并不能在敌方的集火之下存活,所以墨子在后期的作用还是以二技能远程消耗和利用大招保护射手防止敌方切后排为主,这样不仅可以在团战发起时建立血量上的优势,而且可以给我方核心输出提供较好的输出环境。

如下图:后期墨子与射手站位靠近,在安全的位置利用二技能打消耗。

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我们的墨子在到达后期时,因为此时伤害已经成型,消耗能力达到巅峰,可以在团战发起前频繁利用二技能去消耗敌方c位的血量。

而因为大招可以有效克制敌方突进刺客,所以我们也可以在站位上稍微与我方射手靠近,这样如果敌方刺客切后排,我们便可以利用大招起到保护我方输出的作用。

总结

墨子因为技能需要预判命中,所以很考验玩家的预判能力,导致他并不是一名很受欢迎的英雄,但预判能力完全可以通过在游戏中不断的练习去提升。

然而只要我们在使用墨子时了解他的优势和把握住他的强势期,使用墨子上分实际上并不是很困难!

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