今天接着上期的raw和bit的讲解后,来了解一下RGB和4:2:2、4:2:0的含义吧!
#像素#RGB是我们通常所说的三种光学基色-红,绿,蓝。RGB模式是一种利用 R、 G、 B的辐射强度来表示任何色彩的加色法。在计算机上定义颜色时, R、 G、 B三种元素的数值为0~255,0代表无激量,255代表激量达最高。当 R G B均为255时,则为白色光,当 R、 G、 B均为0时,则为黑色。
在0-255之间, R, G, B,一共有256个整数,称为8比特的颜色深度。R、 G、 B三个信道的颜色分别为256个,如果将 R、 G、 B三个信道的灰度进行叠加,则可以得到8 bit的颜色。
10比特的灰度为2的10次方值,而 R, G, B通道各有1024个灰度,最后可以得到1073741824的颜色。当然,12比特的颜色会更多, R, G, B,每个通道都有2的12次方灰度,即4096,将它们相加,就能产生12比特的颜色,也就是680亿!
4:2:2、4:2:0是什么意思?
首先,我们要了解的是,在每一帧图像中,每一个像素都包含着色度和亮度的信息。在图像中,每个像素都要保持这种亮度的信息,但是并不是所有的图像都要保持它的色彩,而是通过多个像素来分享相同的色彩。
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简单来说,4:2:2表示每条横线上的四个亮度数值代表两个色度。而比较简单的4:1:1是指每4个亮度数值1个色度值;4:4:4表示不需要二次取样。但这种方法并不完全是连续的,4:2:0的情况下,1个色度值对应4个光度,1个色度值有2个采样值,而另一个色度元素没有采样,因此无法得到完整的彩色图像。在现实当中,4:2:0的意思是,每一条扫描线都有两种颜色的采样,并且只有一条横穿。
从直觉上讲,这个数值越大,就代表了图像中各个像素所包含的色度资讯,尽管4:2:0在我们的日常摄影中仍然可以产生很好的图像,并且可以进行一些基础的色彩调整。但当进行到了二次调色时,由于很多像素本身都没有自己的色度,所以4:2:0的色度取样效果就没有4:2:2好了。
大家有没有更了解相机一点呢
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