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近年来,科幻电影兴起,占据了电影市场的半壁江山。而伴随着电影的火热,自然而然的带动起了相关产业的发展,手办、周边、游戏等等层出不穷。那么今天我们就来介绍一款由经典电影IP《终结者》衍生的FPS游戏《终结者:抵抗(Terminator: Resistance)》

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游戏设定还原经典,另类方式体验剧情

无论是游戏的场景还是人设等,本作都很好的还原了《终结者》系列电影。游戏基于《Terminator 1&2》剧情,场景设定在断壁残垣的洛杉矶,配乐采用《终结者1》的原声配乐。讲述2029年天网和抵抗军之间围绕时空穿越展开的生死大战。在这里,仿生化人系统和拟态金属几乎同时开发完毕,抵抗军第一次遇见几可乱真的渗透性终结者。

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电影画面

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游戏画面

和通常以人类为对手的FPS相比,游戏对射击技巧的要求更低——因为终结者不会回避火力,总是站桩推进。正因为这一点,玩家们不必查攻略、练手法,而是能像看电影一样更好的去体验剧情。并且玩家可以通过个人喜好来选择剧情发展的方向、结局,比电影更自由。

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非开放世界的传统FPS,闯关战斗加养成

而从玩法来看,本作更偏向传统风格的FPS,并非采用开放世界,而是战役关卡式的地图设计。玩家在战役中通过枪械射击清理战场上的敌人,每个敌人的头上都会显示血量条,当血量条清零时便被击败。

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随着主线的推进,机器人型号和血量发生变化,游戏难度也会相对提高。玩家可以通过在战斗中拾取敌人尸体上掉落的零件来强化自己的武装,来提升战力。此外制作方还根据故事、电影中的设定,加入了人物技能加点和工作台的使用,玩家可培养发展不同方向的战斗角色。

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过于强调代入感忽略交互性,比起游戏更像电影

虽然代入感优秀,但受限于电影和传统FPS设计,本作在互动性上显得有些不足。作为一款2019年发售的作品,本作并没有像市面上大多游戏那样开拓本作的社交功能。非开放世界也令人物无法任意回到过去的地图,甚至无法和多数NPC对话、互动。少数几个队友亦仅限于每关对话一次,无疑降低了游戏体验。

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想象一下,对于一些喜爱成就解锁,追求完美评分的玩家,无法任意回到过去的地图是多么的难受。对于游戏发烧友来说,一次流程走下来,没有发现任何令人印象深刻的事件或是角色,这样的游戏不能称之为一个好的作品。

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总的来说,比起游戏我更愿意称之为交互式电影。在《终结者》系列这个知名IP的光环下,《Terminator: Resistance》并没有做到像《异形》、《魔鬼克星》那样优秀。无论是从画面还是游戏性来说都略显陈旧,不像是一个近期才推出的作品。但作为《终结者》系列的情怀作来看,本作超高度的还原满足了影迷们的需求,也算的上是一定程度的成功。

游戏名称:《终结者:抵抗(Terminator: Resistance)》

推荐度:★★★☆☆(无中文扣一星,游戏性陈旧扣一星)

平台:Steam

语言:英文(不支持中文)

售价:250元

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