一直不敢写关于图层蒙版的相关知识,这个东西实在是既简单又复杂,简单是他只有黑白灰三色,复杂是他的应用千变万化。
可以说蒙版是通向Photoshop高手之路必须跨过的坎。今天我们就来大胆的尝试聊一聊图层蒙版,看看我能否彻底让你明白。
敲黑板:什么是蒙版?
简单实验:新建两个图层,随意两个颜色,像下边一样。
这时候我们在上方图层上新建图层蒙版,点击图层下方如照相机一样的小图标。
好,然后我们用黑色和灰色的画笔在蒙版上画一下试试看。
我们发现黑色的部位漏出了下层的黄色区域,完全遮住了上层青色区域;而灰色部分则显示了部分黄色的区域半遮盖了青色层。而在灰色和黑色中间的白色区域则显示青色完全遮盖下层黄色。
好了这就是蒙版,蒙版上不论你用何种颜色去绘制呈现给你的只有三种黑白灰。黑色代表无遮盖,灰色代表部分遮盖,白色代表完全遮盖,就是这么简单。但是他真的就这么简单吗?我用下面的一些案例看能否颠覆你对蒙版的认知。
抠图
在大多数抠图的教程中我发现很多小伙伴喜欢用橡皮擦和delet键,创建完选区后直接反向选区删除,或者用橡皮擦擦掉。当年的我也是这么操作的,其实如果你是做合成的那么这种操作会给你带来很多麻烦,为啥一直强调用蒙版,原因就是你可以收放自如的来改变你的素材,想要的就用白色画笔擦出来,不要的就用黑色画笔给盖住。
创建完选区后直接添加图层蒙版,PS会自动的保留你选区内的东西而选区外的就直接填充上黑色了。
这个很简单,只是一个习惯问题。
局部光影重构
我们来看下图。
这张图上部有蓝天白云,曝光也合适,但下方就有点死黑,缺少细节。如果我加曲线提亮,那么下方细节出来了,但上部就有点过爆了。
我们先抛开ACR这个工具,单纯在PS中调节就必须要用到蒙版了。我们可以先做选区,把下半部分选择出来。
然后添加曲线调整图层。
你会发现其自动在曲线后边的蒙版上建立了黑白灰的关系,然后我们提亮图片的下部区域而不会影响上部。那么问题来了,由于我们做了选区,选区的边缘清晰可见非常的假,那么如果搞定呢?很简单,我们双击曲线后边的蒙版,会 弹出这个对话框。
我们适当的加些羽化,让边缘不那么锐利。我们按住ALT键,点击这个蒙版。
这个时候我们就看到在边缘处除了黑白还有很少一部分的灰色,正是这些灰色让图片的过渡变得自然。也许你还不够惊喜这个发现,下边这个例子不知你是否喜欢。
图片融合
在图片合成中总会遇到两种图片融合的情况,其实蒙版带给你了无限的可能。我们来看下面的例子。
这张图片的上部天空非常的单调,我希望给换个好看的天空,找张天空的素材放置于此图层的下部,在这张图片上新建图层蒙版。
那么如何在蒙版上操作把上部的天空换掉而且过渡自然呢?上个例子我们用到了蒙版上的黑白灰,那么这里当然也需要黑白灰还控制过渡了。如何做?黑白渐变填充,我们用黑白渐变工具,在蒙版上从上到下拉个渐变出来。
你瞧上部的天空就出来了且在中间部分的过渡非常自然,当然如果你不想影响的人物可以先把做选区保护起来,然后在加蒙版做渐变。
这个方法我经常用到图片合成中,其效果非常好。例如下边这个,远处的影子是虚的,近处的实的,那么我用蒙版加渐变,远处的影子虚颜色浅,近处的实,这样过渡自然,看起来也舒服。
好了那么接下来我们进入高端应用。
应用图像 蒙版局部调节
我们看下面的图片。在后期中有些时候我们要加对比度,但S形曲线来加对比度并不适用于某些图片,这个时候我们就要局部来调节了。思路是这样的:通过图像自身的黑白灰关系映射到图层蒙版上,以此来形成遮罩,达到局部调节的目的,来看看操作。
新建一个曲线的调整图层,然后点击后边的蒙版,图像-应用图像。
这样我们就把图片自身的黑白灰关系映射到了图层的蒙版上,我们这个时候来看看蒙版的状态,按住ALT键点击蒙版。
这里你一定要改变思路了,图中的黑白灰既是画面中的阴影中间调和高光,同时也是蒙版的属性,黑色部分当你调节曲线的时候不会对画面造成影响,而白色和灰色部分会有影响。我提亮曲线也就是增加了画面高光的亮度。
加对比一方面是提亮高光,一方面当然是压暗阴影,那么我们加曲线调整图层,还用应用图像做个映射。
那么问题来了,我希望在压暗曲线的时候对高光没有影响,对阴影处有影响,而这蒙版上的映射阴影处是黑色的,而高光出是白色的,刚好相反。所以这里我们需要用CTTL I反相这个蒙版,让白的变成黑的,黑的变成白的。
好了,介绍完这个我们再往下引申。
合理调节画面的饱和度
如果我想对画面加饱和度,高饱和的不加,低饱和的加,那么首先我们就要选出画面中高饱和和低饱和的区域,怎么玩?
点击滤镜-其他-HSB/HSL
这里的的参数不做详细解释,这是色彩理论里边的知识,S就是代表饱和度。那么我们点击确定,图片就变成另外一种风格。
这个图片的意义不大,我们主要是得到三个有用的通道。
这里的红绿蓝通道对应的就是HSB,绿通道就是代表了饱和度,白色的部分就代表高饱和,黑色部分代表低饱和,我们摁住CTRL键点击这个绿通道,就得到了白色选区,也就是画面中饱和度高的位置。
这样我们再回到RGB图层,保持选区加色相饱和度调整图层。
这样我们就以高低饱和度为标准建立了图层蒙版,这样你在加饱和度的时候会非常的自然,避免了色彩溢出的现象。
其实仔细琢磨以上的一些案例,你会发现蒙版只是一个工具,想方设法的得到选区才是王道,正如关文涛老师所说,PS就是选择的艺术。以上方法可以延伸的很多,想要融会贯通往后的路还很长,共勉!!!
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