作者:瞬间思路

我给朋友解释《香料之路》第一部和第二部的关系,他就是不明白,结果我急了说:就是DLC!他秒懂。

突变元年伊甸之路详细攻略(从一条线展开一个面)(1)

自从承传类游戏用自己特有的方式重新定义了桌游的“系列续集”应该怎么出之后,最近两年似乎所有的游戏都恨不得把自己做成“承传”游戏,让后续作品生生不息,玩家们入坑不止。的确,比起传统的游戏设计来说,承传类游戏能更好地将几部连续的游戏作品传接在一起,这突破了传统桌游作品中常见的背景延续、主题延续、原有内容上的添加新的组成部分等方式,让同系列的前后产品之间产生更加紧密的互动和延续性。

不过,也并非所有人都想在自己的产品中采用这个方式,《香料之路》就是个例子。

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最早听说这个游戏时就是因为游戏的宣传方式与众不同:直接告诉你我有三部曲,这三部曲可不仅是背景上有连续性,而且内容设计上还有新花样:后面每一部都能独立游戏还能和前面的游戏结合,而且咱还不是那种只能玩一次的妖艳贱货,正宗德式有没有,能拆分能组合,独立合体两相宜,你说厉害不厉害?

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其实老实说,《香料之路》的首部曲面世之后,更多的话题集中在这款游戏和之前著名的资源兑换类游戏《璀璨宝石》的对比上:到底哪一个更有趣,是很长一段时间以来《香料之路》首部曲的热议焦点。就在人们差不多忘掉当初“三部曲”的宣传时,《香料之路》的设计师Emerson Matsuuchi突然宣布要发布一个和《香料之路》有关的游戏,难道是第二部这么快就跟进了?

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直到这款名叫《Century: Golem Edition 》的作品规则发布之后大家才恍然大悟:这个就是换成奇幻背景的《香料之路》首部曲啊,虽然很多人是喜欢看到自己爱玩的游戏变成不同主题,但这个换马甲的版本和《香料之路》根本就是两码事,只是把“香料贸易”的历史主题变成了一个奇幻想象主题而已。就在大家纷纷表示看不懂这波操作的时候,对真正第二部的好奇心也又一次被勾了起来,这么看来这个操作还真是666。

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现在,真正的《香料之路》第二部终于如约而至,香料的贸易故事也从之前的沙漠变成了大海。

《香料之路:东方奇观》将世界香料贸易的路线从陆地拓展到海上,随着地理大发现的成果,一艘艘商船扬帆起锚穿梭往来于东西方之间。随之而来的是远征、竞争……和战争。身为掠私商人,这种千载难逢的机会摆在眼前自然不会无动于衷,前往遥远东方区赢取财富,才是现在该做的事情。

拿到游戏之后第一件事就是来看到底《东方奇观》如何兑现之前的宣传?真的能做到所谓可以独立游戏,又能和之前的版本完美融合吗?

读完规则发现,还真是!

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如果说《香料之路》是利用卡牌摆放成一条贸易路线进行游戏,那么《东方奇观》就在延续这种贸易方式的基础上,把一条贸易路线变成了一块贸易版图,把游戏的思维方式从一条线变成了一个面,那这话怎么讲呢?

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在《香料之路》中,玩家需要把商人牌在桌上翻开成一排,然后逐一进行购买,通过购买和使用这些商人牌获得不同价值的香料,并通过卡牌效果层层兑换,最终获得高分以取胜。这样,在玩家选择卡牌的行动中其实就是在排成一条线的商人卡牌里进行挑选,这一条线式的选择也很符合在滚滚黄沙里驼队走出的那条贸易之路的感觉。

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到了《东方奇观》,香料的商贸路线从沙漠中转移到了海上,茫茫大海不再只有那么几条路线,香料贸易也从一条线变成了多条线交织成的路径,如同一个平面在东西方之间铺展开来。香料贸易就这样从一条线变成了一个面。

《东方奇观》中贸易不《东方奇观》中贸易不再使用卡牌,而是改为了诸多可以自由拼接的岛屿板块(市场板块)。玩家们要在不同岛屿之间移动获取不同香料,进行交易和出售换取分数。

现在是见证奇迹的时刻了:

《香料之路》的两部作品可以通过规则机制完美组合,将第一部中的卡牌加入进来之后,并调整拼接的版图和玩家版的版面。然后游戏中玩家在版图上岛屿之间的移动将通过弃卡牌来进行,也就是说两者组合就变成了一个可拼接版图的,由卡牌驱动的,多层级资源兑换游戏。

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这个设计非常妙,我猜测设计师应该最初是完整的设计了这个游戏,然后根据需求和特点进行了非常合理的切分,从而变成了既可以单独游戏又可以相互融合的绝妙设计。

《东方奇观》的介绍就到这里,叫上朋友们一起体验一次从黄沙到碧海的漫漫征程吧。

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