蓝猫被动伤害增加,血棘加强,蓝猫在这个版本重回热选宝座 ,苏美尔表示TI6老子又回来了,今天小编就来说说关于蓝猫在团战中的操作?下面更多详细答案一起来看看吧!

蓝猫在团战中的操作(蓝猫表示这个版本的脏B英雄又要换我了)

蓝猫在团战中的操作

蓝猫被动伤害增加,血棘加强,蓝猫在这个版本重回热选宝座 ,苏美尔表示TI6老子又回来了。

版本大热小狗 兽王继续被削,臂章加价50块,巨魔全面BUFF,难道这个版本又要更新换代了吗?

先上我们的6.88更新日志:

英雄改动

亚巴顿

-魔霭缠绕的施法前摇由0.452降低至0.35

施法前摇减低,9人自杀更快了。但是对于像我这样遨游鱼塘众多玩家来说并没有什么卵用。

敌法师

-法力虚空的眩晕时间由0.15增加至0.3

这个吊。0.15-0.3看着增强不大,但是在后期AM的攻击间隔下,大招带来的眩晕可以让AM多A一刀,小BUFF了以下正面能力。

天穹守望者

-乱流的冷却时间由20降低至18

-风暴双雄的持续时间由12/13/14增加至12/14/16

-风暴双雄的冷却时间由50/40/30降低至40/35/30

小电狗这个B打钱速度又快了啊,前期10S/5S的CD削弱让他成型更快了。

祸乱之源

-蚀脑的冷却时间由14降低至14/13/12/11

小加强,对于4.5号位的BEAN,11秒和14秒其实差别不大。

兽王

-原始咆哮的伤害由200/250/300降低至150/225/300

继续削弱BM,大热必被砍,连续几个大赛的宠儿不被砍才怪,削弱了大招伤害,BM前期带40书单杀难度增加。

血魔

-割裂的伤害由20/40/60%增加至26/42/60%

-血之祭祀的冷却时间由30/25/20/15降低至25/21/17/13

算平衡了以下,经过那次大削弱后BS不管是比赛还是路人的上场率都低得可怜,也该加强一点了。

赏金猎人

-追踪术的自身赏金奖励由170/260/350降低至150/250/350

BH表示真是日了狗了,这波削弱还没结束呢?连削好几个版本,以致现在同为隐身系SA的作用都大过了BH。

酒仙

-酒仙的大地元素的攻击距离由128增加至150

-酒仙的烈火元素的攻击距离由128增加至150

-酒仙的烈火元素的护甲由0增加至0/3/6

-元素分离的持续时间由15/17/19增加至16/18/20

酒仙加强蛮多,不过这个版本并不适合这个英雄了。路人胜率一般 打3好过打2。

半人马战行者

-双刃剑的冷却时间由6降低至5

-半人马战行者的力量成长由3.8增加至4.0

人马又尼玛肉了一点,小加强吧。

混沌骑士

-混沌之军的冷却时间由140降低至130

小加强。还是吃大招CD。没什么太大的影响。

克林克兹

-攻击距离由630增加至640

10点攻击距离看起来很少,但是等用的时候就会发现有多吊了,对线手动发球点爆很多远程。现在小骷髅配合魔龙枪就是770的距离啊,兄弟你这是要GO SKY啊。

发条技师

-照明火箭的作用范围由575增加至600

-能量齿轮的施法前摇由0.3降低至0.2

-能量齿轮的作用范围由200增加至215

对线更好弹人了,视野范围更大了。

水晶室女

-霜冻新星的作用范围由400增加至425

-冰霜禁制的施法距离由500增加至525

V的范围加大,加上本身的施法距离,可以减速很远以外的目标。E加25的距离只能说中规中矩。

死亡先知

-吸魂巫术的基础生命值吸取由25降低至16

DP的抽终于又削了,上个版本我试过SF连压3炮被对面DP抽回来活活A 抽 波死。 对线抽真是恶心得不行。现在削弱只能说平衡一下,并没有伤到筋骨。

干扰者

-静态风暴的沉默效果不会在持续时间结束后再额外持续0.5秒

和大多数改动一样,没什么卵用

末日使者

-末日的冷却时间由140增加至145

爸爸又被削,怎么老是针对我DOOM。

卓尔游侠

-转身速率由0.6增加至0.7

-冰霜之箭的减速效果由15/30/45/60%增加至16/32/48/64%

只是平衡了一下,改被冲脸还是被冲脸,没什么实质性改动。

撼地者

-回音击的作用范围由575增加至600

小牛表示你们特么的都凑过来!

谜团

-黑洞的伤害类型由魔法改为纯粹,并且无视技能免疫

-黑洞的伤害由55/110/165降低至50/100/150

=。=还加强谜团~ 已经很强了还加强,纯粹150的伤害配合凋零,后期谜团输出真是画美不看。

大地之灵

-磁化的冷却时间由80增加至100/90/80

有人BUFF就有人NERF,土猫已经习惯了,反正哥前期的游走能力还在。

矮人直升机

-矮人直升机的阿哈利姆神杖增加的侧面火炮攻击间隔由1.4降低至1.2

鸡肋的神杖效果配合鸡肋的改动,玩飞机有几个人出A?

祈求者

-熔炉精灵的攻击力由29/38/47/56/65/74/83降低至22/32/42/52/62/72/82

卡尔的火人削弱挺多,前期的发育速度减缓,火卡双火人 qqq点人也不是那么强了。

杰奇洛

-冰霜路径的持续时间由1/1.4/1.8/2.2增加至1/1.5/2/2.5

小加强,双头龙的E多持续0.3秒有时候可以影响整个战局。

光之守卫

-查克拉魔法的冷却时间由19/18/17/16降低至17/16/15/14

-基础智力由22增加至25

光法的C加强,基础智力加强,然而他还是会很少上场。

昆卡

-洪流的减速持续时间由1/2/3/4增加至1.75/2.5/3.25/4

-潮汐使者的攻击力加成由25/40/55/70增加至25/45/65/85

军团指挥官

-压倒性优势每个英雄单位加成伤害由20/35/50/65增加至20/40/60/80

-勇气之霎的冷却时间由2.6/2/1.4/0.8降低至2.3/1.8/1.3/0.8

军团劣势路混线能力更强了。打野更快了。

巫妖

-阿哈利姆神杖现在还额外将连环霜冻的减速效果由30增加至50%

-霜冻护甲的攻击速度降低由20增加至30(与移动速度减缓一致)

加强A杖效果,看起来很美,但是有几个LICH能出到A杖呢?

噬魂鬼

-基础攻击间隔由1.7增加至1.85

大热必削,上个版本的狗王也被砍一刀。

丽娜

-龙破斩的冷却时间由8.5降低至8

LINA的D改动减少0.5秒,看起来会很强,其实蓝耗在那里,作用也不是很大。

露娜

-月光的眩晕时间由0.6增加至0.8

-移动速度由330增加至335

跑掉更快,然而也没什么卵用。月光的眩晕增加到是一个不大不小的BUFF,C一下接近1S的眩晕还是蛮强的。

马格纳斯

-授予力量的溅射范围由200增加至225

-力量成长由2.75增加至2.9

25级多5点力量。没有那么美好是不是,E的范围和狂战一样了。

美杜莎

-智力成长由1.85增加至2.1

这个,只能说更肉了。

米波

-地之突袭的每秒伤害由8/16/24/32增加至10/20/30/40

不会玩MEEPO,但是看起来好厉害的样子,满级每个加8点,5个就是每秒伤害加40.

变体精灵

-混源的冷却时间由70降低至60

-敏捷成长由3.4增加至3.7

三号位A杖水人加强了。

娜迦海妖

-力量成长由2.3增加至2.5

加强一点力量成长,其实用处也不大。

瘟疫法师

-竭心光环的作用范围由1200降低至900

-竭心光环的生命值流失速率由0.6/0.9/1.2/1.5增加至0.6/1/1.4/1.8%

终于削弱光环了哦草!!这个1200的范围对线的时候真是恶心到爆,现在削弱到900,出于补偿给了0.3%的生命加成到是可以接受。

司夜刺客

-基础移动速度由300增加至305

无光痛痒的改动。

食人魔魔法师

-引燃的魔法消耗由95/105/115/125降低至90

-多重施法的施法间隔由0.4增加至0.5

引燃耗蓝减少了,可以想象又会有一大波绿鞋毒球蓝胖扔燃烧瓶冲过来敲脸了。

全能骑士

-基础力量值由20增加至22,力量成长由2.65增加至2.8

全能更肉了,这个路人胜率排第一的英雄再加加强是不是有点不应该了。

殁境毁灭者

-精气光环的魔法值上限加成由75/150/225/300增加至125/200/275/350

-奥术天球的智力值窃取持续时间由50增加至60

看着是加强了,但是对于上个版本修改的法球耗蓝。这点加强根本不够看,黑鸟还是上不了场。

神谕者

-涤罪之焰的施法距离由750增加至800

阿凡达现在的施法距离更远了,削弱了这几个版本的阿凡达终于迎来一次加强,虽然力度不大,但是也算是一次不错的BUFF了

幻影刺客

-幻影突袭现在可以以技能免疫的单位为目标

PA狂魔的福音,对面开BKB不能B过去的寂寞也就PA能懂。

凤凰

-烈日炙烤的基础伤害由15/20/25/30降低至10/15/20/25

凤凰大保健伤害削弱,其实这个路人中根本没有想象中那么强啊。比赛用太多了导致被削。

帕吉

-腐烂的减速效果由27%增加至30%

-肢解的冷却时间由30降低至30/25/20

哇哈哈,帕吉来了!TF又一次增强,感觉离比赛上场不远了。

帕格纳

-智力成长由4增加至4.5

-幽冥爆轰的冷却时间由5.5降低至5

骨法这个智力成长真是某改,B的加强感觉主力骨法重出江湖也不是不可能。

剃刀

-风暴之眼的每击伤害由37/50/63增加至40/55/70

看起来很美的加强,但是这个版本的电棍真心不好用。

力丸

-烟幕的魔法消耗由75/80/85/90增加至90

大热必削,春季赛的高出场率导致SA的C增加耗蓝。也就是说现在SA的蓝前期基本上就是两发C一发B就告磐了

沙王

-地震的冷却时间由140/120/100降低至120/110/100

-基础力量值由21增加至22

大招前期冷却减少,节奏更加快了。

暗影恶魔

-崩裂禁锢产生的幻象持续时间由6/8/10/12增加至8/10/12/14

不痛不痒的改动,用D更多的是先手或者救人。

影魔

-基础移动速度由305增加至310

-支配死灵的最大灵魂数量由15/22/29/36增加至18/24/30/36

SF冷场后又一次加强,我觉得上个版本的A杖已经是很大的加强了,这次又一次加强了SF的前期能力,以后A杖SF应该会成为主流,配合现在收魂和移速,SF在前中期也能有这不错的输出和生存能力。

暗影萨满

-群蛇守卫的溅射范围由75%增加至100%

-群蛇守卫的攻击力由40-45/55-60/70-75增加至40-45/60-65/80-85

蛇棒更凶了,以后吃蛇肉得小心了。

沉默术士

-基础敏捷值由16增加至22

这沉默,转C更自然了啊,多了6点敏捷意味着沉默的攻速和护甲都有一定的提升,配合抽智力这个IMBA的设定,这货在后期转大哥基本上是分分钟的事啊。

天怒法师

-震荡光弹击中目标后的作用范围由200增加至250

小加强,减速范围更大,这下是真容易一个T减速几个了。

斯拉克

-突袭的伤害由50/100/150/200降低至40/80/120/160

又一次削弱了E,主C真的是主流了。

狙击手

-榴霰弹的伤害由15/30/45/60增加至15/35/55/75

又一次增强火枪的霰弹,怎么说呢,这个肉核冲脸的版本增强霰弹对火枪这个英雄来说一般化吧。

裂魂人

-巨力重击的伤害加成由22/28/34/40%增加至22/30/38/46%

蓝翔推土机毕业的兄弟更容易推翻萌妹子了。

风暴之灵

-超负荷的伤害由30/50/70/90增加至40/60/80/100

-超负荷的作用范围由275增加至300

风暴之灵又回来了!连续两个版本的加强!这个版本增加了蓝猫的输出型技能超负荷,可以预见一大波手蓝猫上分的选手在天梯已经跃跃欲试了。

圣堂刺客

-灵能之刃的溅射宽度由68增加至75

-灵能陷阱的最大减速效果由50%增加至60%

TA还加强!这个英雄已经很强了啊!陷阱减速增加帮助TA更好的粘上对手 ,而弹射范围增加让TA输出和对线能力都上了一个档次。

恐怖利刃

-幻惑的魔法值消耗由80降低至70

-幻惑的幻象持续时间由32增加至34

TB小加强,这个英雄还是得看阵容,路人里面没那么好用。

斯拉达

-基础移动速度由295降低至290

小NERF一下,毕竟上几个版本大鱼人的三号位有点不讲道理了

小小

-投掷技能冷却时间从9秒降低至8秒

T的技能CD少一秒,对线期魔瓶T耗血更厉害了。

树精卫士

-基础伤害提高6点

没什么卵用的更新。

巨魔战将

-狂战士之怒技能不再提高额外100点生命值

-力量从17点提高至20点

-狂战士之怒技能护甲加成从3点提高至6点

-狂战士之怒基础攻击间隔从1.55秒减少至1.5秒

-旋风飞斧传送距离从945提高至1000

巨魔连续加强两个版本 ,切远近战不加血但是基础力量加了60点血,攻击间隔减少,这个版本的C里面感觉巨魔又要回来了。

不朽尸王

-智力增长从2.5提高至2.8

-腐朽技能施法距离从625提高至650

-腐朽技能持续时间从40秒提高至45秒

为什么这么多英雄都是BUFF啊,僵尸王这个BUFF有点过分啊,,智力增加---->可以多放几次D D持续时间增加 释放距离增加------>抽力量更加不讲道理 尸王这次是从对线到团战的全面加强啊。可以预见又有一大波冲分狂魔手尸王打4 5号位了。

熊战士

-怒意狂击负面效果持续时间从15秒提高至20秒

-基础生命值恢复从0.25提高至0.75

=。=拍拍的被动效果持续时间多5S,这个加强对拍拍这个线上能力中等偏下的人来说是一个福音,多了这5S意味着被叠上被动20S的时间内基本上是不敢再在拍拍面前跳了。

剧毒术士

-智力从15 1.75提高至17 1.80

-瘟疫守卫的伤害从10/19/29/38提高至13/22/31/40

剧毒术士柯震东,小加强,棒子海现在点人更疼了、

冥界亚龙

-蝮蛇突袭A杖下的冷却时间从12秒降低至10秒

-力量加成从1.9提高至2.1

这个加强后感觉VIP又要重回天梯热门英雄宝座了,本来上个版本的风灵之纹的出现已经一定程度上弥补了VIP腿短的毛病,现在又加强了力量成长,这是要起飞啊。

维萨吉

-陵卫斗篷的每层额外护甲从1/2/3/5提高至1.5/3/4.5/6

-陵卫斗篷的每层额外魔抗从3/6/12/16%提高至5/10/15/20%

VIS这次的被动加强应该让他的生存能力提高一个档次,后期VIS一个酱油比很多大哥都还抗揍。

寒冬飞龙

-寒冬诅咒技能的冷却时间从90秒降低至80秒

小加强吧。对冰龙来说意义不是他打。

术士

-地狱火血量从900/1200/1500提高至900/1350/1800

-致命连接的伤害不再因伤害格挡减少

=。=尼玛嗨,这WLK。有点过分了啊,链接不再被格挡意味着链接伤害现在几乎是全额分摊,地狱狗更难死了。。。

编织者

-基础攻击提高2点

蚂蚁是得加强,但是力度还是不够了,这个版本蚂蚁相对来说还是弱。

风行者

-风行技能冷却时间从15秒降低至14秒

W的冷却已经很低了啊,再减少一秒。没有什么实质性的提升,该魔法锤死还是魔法锤死,该金箍棒还是金箍棒,只能说对线期1S的CD可能就是一次生存的机会,

艾欧

-闪电之链的移动速度加成从14/15/16/17%降低至13/14/15/16%

削弱链子的速度,我觉得应该再削弱一下精灵球的伤害。

冥魂大帝

-冥火爆轰技能的持续伤害从15/30/40/50提高至20/35/50/65

锤子加伤害,小加强,影响不大,现在主锤子的1号位SNK不是脑子有问题?

宙斯

-弧形闪电技能的冷却时间从1.75降低至1.6

算是上个版本对ZUES大削弱之后的补偿性加强吧。

物品改动

臂章

-卷轴价格由500增加至550

多了50块钱,但是我怎么觉得这个削弱对臂章来说还不够啊。

血棘

-沉默致命一击倍数由1.35增加至1.45

血棘本来就很强了,但是价格和提供的属性让很多人选择都是5神或者6神之后升级血棘。又一次的加强,装备升级可以会提到第3或者第4大件。

蝴蝶

-敏捷加成由30增加至35

蝴蝶已经很强了,又加强是不是有点过了啊喂!

赤红甲

-冷却时间由50降低至46

没什么卵用,一场团战还是只能开一次。

魔龙枪

-力量和敏捷加成由15降低至14

-攻击距离加成由130增加至140

平衡了一下吧,1点力量和1点敏捷换10距离也可以接受,

飓风长戟

-攻击距离加成由130增加至140

-现在主动使用时,在攻击该目标时将额外获得100攻击速度加成,持续4次攻击

啊?现在还加100攻速,多加10距离,这个道具新版本必火有没有,小黑,小路,火枪,等等一大波远程脆皮的福音到了。

阿托斯之棍

-冷却时间由12降低至10

CD从9加到12 现在又减到10 冰蛙还是会打脸

诡计之雾

-现在有1秒冷却时间(防止误用)

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