曾经有一个最令人注目的在线游戏社区模式被玩家称之为“超能越界”。我们每购买一个游戏都将意味着这个3A级大作的游戏营销部门都将要建立一个游戏宣传跟天文一样难以估测的预算预期,不过这也意味着游戏不够完美,互联网像部落战争混乱,包含了对出版商的谴责和行业中的作为整体的冷嘲热讽。暴力与电子游戏的携手就像巫师与尖帽子的女巫,但是很少人注意到没有权利的游戏反而是一件好事,然而那些奇怪的事务给睡梦中的人惊醒的作用——否定许可证、奇怪的前作或者蹩脚的前篇成为经典。当然,我们现在越来越多的讨论这些游戏,但是玩家第一次听说的时候并不承认允许这种游戏的出现,我们购买了这种消极的游戏并认为他们已经到来了,或者说并没有考虑过他们存在的可能。对于这种游戏的中间我们的愤怒与纯粹的失望围绕了我们对于这种游戏的感情,来让我们点名这种游戏扣在我们头上的帽子,嘲笑或者怒略在描述这种游戏之前,只是想证明这个最可能的事情是错误的。
超世纪战警
我们应该承认,雷迪克的电影已经成为了影迷们的崇拜经典,特别是给予了范迪塞尔一个演员的重大突破,尤其是第一部的电影很平庸的时候。不知道是什么原因启发维迪公司想去推出这个游戏,认为这个电影是一个很好的游戏题材,但是疯狂的想法在当时仍然是
不被大家理解,最后游戏结合了STARBREEZE工作室与范迪塞尔的虎狮游戏将其做成了一个最好的第一人射击游戏。而游戏是范迪塞尔扮演的雷迪克试图逃离残酷的未来监狱,游戏在很多方面进行了创新,监狱屠夫弯提供了我们一个半开放的游戏结构,你可以执行其他囚犯提供的任务来过的支线的游戏信息或者开放其他游戏项目来帮助你的游戏进程。这是第一次在射击游戏中提供了关于肉搏力学的问题,实际上是让玩家依靠的子弹时间、躲避、与反击来进行游戏,而不是急躁的冲击周围的敌人来采取战斗。也许这个游戏最终将受益于电影这个事实,但是特别改编成电影并不是特别受人喜欢,这意味着开发人员需要更多自由来关注游戏而不是通过原创来吸引玩家。无论如何,这是一个罕见的例子,完全胜过原来各自的电影题材。
刺客信条:黑旗
当游戏新作即将推出的时候,玩家们更多的是对系列的挑剔与EA的对于游戏系列的冷漠之情。对于没有任何改变原来设定的兄弟会这个情况玩家是失望的,虽然3代的确想影响原来的游戏固有模式,但是原来的游戏方式也只能这样的流传了下来。那些花了100美元的玩家们都对于本质上改变的游戏,但是老玩家推出后,兄弟会们的被关注度依旧很高,即使黑旗采用了吸引人的海盗题材。游戏总是有令人喜欢部分——船,棚屋,朗姆酒与美丽的加勒比群岛,用这些来说黑旗可以算是最伟大的刺客信条游戏,你甚至不用成为一个真正的刺客,在一群流浪汉之中混迹或者窃取他们的衣服。
正当防卫2
最初对于正义事业来说,这是一个很美好的想法,提供了类似GTA一样的游戏经验的时候我们也能通过讨论GTA来谈谈犯罪问题,但是除了在郁郁葱葱的热带天堂,拥有更多关注的疯狂特技、荒谬的行动与跳伞。可悲的是,游戏流程很短,游泳很多BUG问题、缺乏故事性、对话与一般剧情的想象力也比较差,对于这样一个开放世界并不是好事。所以《正当防卫2》出现的时候,我们承认他美丽的视觉效果,他有着电子游戏历史上最大的游戏地图,但是我们保持了怀疑态度——开发人员没有认识到他们的能力并不能驾驭这样一个项目。但是我们大错打错,他们坚持了自己的看法,把一吨的破坏性思维扔在了游戏建造之中并抛弃了万有引力定律,创造了一个最漂亮的包含了各种疯狂的沙盒游戏。游戏的雪崩并没有完全废除原来游戏的模式,相反的只是更改了游戏人员原来的一些小怪癖使其成为更有趣的游戏地狱。抓钩可以附加在任何东西上面,当你为了脱离伤害而将钩爪发射向地面,降落伞可以奇迹般的飞扬起来,并像RICO那样的高子弹来抵御大胆的游戏风格一样,这是一个飞在了游戏趋势对面的不同基本风格。从地形上多样化的岛屿其实是每一个你都能去的地方,快乐的释放你想给他们的纯粹的爆炸性混乱,让《正当防卫2》获得了系列之中名副其实的关于特技与爆炸的美誉。
变形金刚:毁灭
很遗憾的是如果你看了这几年的变形金刚电影,你的头脑里面会立即跳跃到那些夸张的预告片——齿轮刮磨的声音与金属的摩擦,这都是好莱坞电影的弊病之一。但请记住在游戏在改变之前曾经属于迈克尔贝——杂乱的充满了爆炸与火花。尝试去记住原来的明亮的,纯真的,不可忽视的80年代的经典儿童电视角色设定。游戏让玩家回到了那个无忧无虑的年代里面——不知道比电影好了多少倍。但是这是一个几乎被遗忘的电子游戏基于电视节目的成功秘结,也没有任何理由认为这是该去宣传的原因。但是考虑到游戏被最后评为了白金游戏,而作为传统白金游戏开发商,他们重新建立的游戏的全部动画。本作是今年最容易被忽视的游戏之一,尽管他有一个优秀的打斗系统,让你在汽车与机器人之间自然切换。从邪恶的屠杀机器手中解救城市的未来。游戏的整体表现了很棒的复古外观,视觉的渲染时完全重制并忠实于G1动画的良心之作。
宝贝万岁
你可能见过其他的关于宝贝万岁的其他游戏案例,但是很少它能引起你的主义,因为游戏是一个非常混乱风格的艺术盒,包含了五颜六色的大嘴马匹和一起列神秘意义的蜂窝、一大块胡萝卜和其他一些奇怪生物。但是你看到宝贝万岁是一个罕见的游戏,开发人员们在你还没有用过N64的时候就创造了一些伟大的游戏。也许这是个“这到底是在玩什么奇怪的游戏?”感慨的游戏。古怪的农场模拟游戏是这个答案,就像你控制了园艺工具来打造一个虚拟的动物农场天堂。描述宝贝万岁作为了一种对迷幻药的岁月——充满了幻觉一样的游戏场景,但是它确实很有趣,你的工作就是创建笔,在花园里面种植作物,通常尽可能的吸引到当地的生物,让后让他们在你的小伊甸园里面繁衍自己。小动物只是会自己跑来跑去,你需要玩一些小游戏来帮助他们繁殖,还要做出艰难的决定来提出某些动物,否则他们会变成越来越大,直到爆炸变成五彩的纸屑。
007黄金眼
这是一个N64上非常完美的游戏,就像你要控制布鲁斯南那样,游戏就好像突破了原来主机的全部机能限制,但是由于当时的限制你不能听到任何台词。后来他成为了最具影响力的游戏之一,发挥了巨大的多人游戏画面,和开发人员先进的第一人称射击游戏操作控制方式。007在黄金眼这款游戏里面体现了原来邦德的美感,超越了电影,也超越了其他衍生艺术作品的媒体。当人们讨论这个游戏的时候,不仅讨论这是否忠于电影,还是否抓住了詹姆斯邦德的原著精神。他们讨论了几个小时的在人群里面爆炸,射击与社会欺骗,还有那些低头金手枪的权利压力。这就是扮演精英的感受。感谢了所有关于了伟大的皮尔斯布鲁斯南电影里面给予我们的完美记忆。
无主之地:传说
到目前为止,整个游戏项目看起来还是有点透明,我们纠缠于编写良好人物生活在不稳定的情况下,表面上,让人物通过情节通过关键过程来进行游戏。而在游戏的早些金成中,就有一点像独特而引人入胜的体验,就像权力的游戏刚开始的时候那样。但是对于几乎是同时发售的游戏,大概获得更少的原因是游戏建立的一个比较模糊的行动RPG射击游戏,本作到底想表述什么样一个故事?不过事实证明,你不太可能控制一堆主角在倒叙的形式里面各自讲述自己的故事,所以不可以避免的死亡与毁灭都出现在了一个游戏里面,但是用这样的方式描写了英雄人物偏心的,角色也是拥有情绪,更加自我设计的英雄人物。
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