前言:迷你世界版本在近日迎来了更新,给萌新玩家带来了天翻地覆的变化,插件库不仅可以在特定的区域针对单一的方块和道具进行编辑,还可以去资源工坊中自行加载大神打包的插件,插件包加上无限的模型,简直就是萌新的福音。
插件库的作用不用多说,上图就是系统给出的插件包——进击巨兽,加载出来的结果,看起来十分有趣,整个地图的冒险都变得不一样了。
一直以来插件库和触发器都是迷你世界道具以外最具影响力的功能,它们可以让玩家体验造物主一般的存在。特别是触发器,很多黑科技功能都离不开触发器的使用,有的大神选手甚至用触发器打造了一个完整的RPG地图,功能之强大,超乎想象。
一位玩家脑洞大开的想让原本不会动弹的稻草人跳舞,用触发器到底能不能实现呢?下面一起来看看有趣的过程吧!
触发器原理
插件库是修改道具的属性和技能,而触发器是一个完整的因果循环。可以理解成当玩家触发了事件,才会得到最终的动作效果。而上图的条件是用来限制事件类型的,所以可以忽略不计,重点就是设置事件和动作,一个代表着“因”,一个代表着“果”。
稻草人跳舞步骤教程
这里触发的事件很多,玩家可以根据自己的决定选择,可以设置当玩家做出表情,稻草人开始跳舞,或者当玩家任意移动一格。
为了更加突出趣味性,我们可以让玩家角色和稻草人互动跳舞,所以可以选择玩家一栏——任意玩家按下按键时。
触发器中所有标红的地方都需要额外的设置,这里进入按键后,你会发现模板中按键都是玩家平时移动的前后左右上下。第一个先来设置“W”前进。条件直接忽略,下面继续动作的设置。
这里的稻草人属于生物,所以在动作中直接点击生物即可,可以看到在生物列表最后一个动作是使生物朝方向移动,这个正好符合稻草人移动跳舞。
接下来就是设置具体的生物和具体的方向了,在世界地图中的任意一点确定位置,随后在生物库中寻找目标生物,这里并非固定的稻草人,也可以是其他的动物和野怪们。确定好位置和生物后,最后一步来了。
如果第一个玩家按下“W”键,那么我们可以让稻草人对应的移动方向也是前进,速度这里自行设置,最好不要超过1,不然效果看起来像瞬移。
这只是第一个触发器,想让稻草人随着你的位移而翩翩起舞,至少要六个触发器,重复刚才的步骤,至少要保证稻草人可以进行六个方向的位移、
由于动图大小的限制,这里可以只能看到稻草人前后位移,和玩家仿佛在跳交谊舞一样。其实这里的稻草人也可以左右和跳高,最后再来上一个背景BGM,稻草人也可以呆萌耍帅,各位小伙伴你们学会了吗?欢迎留言讨论哦
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