旅游景区在做好主题策划、旅游产品设计后,需要面对的是景区的游线设计,游线是游客进入景区并参观、体验各类项目的线路,需要综合考虑多方面因素而定,同时也是较为复杂的一项工作,一个景区,其栽植、理水、地形塑造、构筑、建筑等造园因素均不变,只是更换一套游线节点设计,则有可能发展成游赏感受与原来殊不相同的景区。

景区整体设计与规划(景区建设的成败取决于这三点设计)(1)

一. 设计原则

1、以满足游客需求为中心

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景区游线设计的关键是适应市场需求,具体而言,即是它必须最大限度地满足旅游者的需求。旅游者对旅游线路选择的基本出发点是:时间最省、路径最短、价格最低、景点内容最丰富、最有价值。所以景区游线设计应根据不同的游客需求设计出各具特色的线路,而不能千篇一律,缺少生机。

2、多样化、趣味化

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在保证景区游线能满足游客的基本认知需求的基础上,为增强游客的游玩兴趣,激发游客的情感体验,需要在游线设计中加入趣味化设计元素,如通过灯光秀、音乐、空中步道,刺激听觉、视觉、触觉等感官感受,打造景区特色与趣味体验。

3、进得去,散得开,出得来

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没有通达的交通,就不能保证游客空间移动的顺利进行,会出现交通环节上的压客现象,即使是徒步旅游也离不开道路。因此在设计游线时即使具有很大潜力,但目前不具备交通要求或交通条件不佳的景点,景区也应慎重考虑,否则因交通因素,导致游客途中颠簸、游速缓慢,影响旅游者的兴致与心境,不能充分实现时间价值。

4、恰当的顺序和节奏感

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一条好的游线就好比一首成功的交响乐,有时是激昂跌荡的旋律,有时是平缓的过度,但都应当有序幕—发展—高潮—尾声。在游线的设计中,应充分考虑游客的心理与精力,将游客的心理、兴致与景观特色分布结合起来,注意高潮景点在线路上的分布与布局。游线的结构顺序与节奏不同,产生的效果也不同。

二. 设计要素

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时间设计:包含总游览时间、节点间隔时间、时间分配等,按项目想展现的样子,控制时间流:快与慢的交通节奏、游览的节奏、产品的组合节奏。基于此对游线进行设计和把握,对于过长的游线最好以游憩节点、体验产品等合理的分为若干段,以减轻游人的疲累感,增加整体的体验感。

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空间设计:包含节点分布、吸引物及卡口项目的空间组织规划等。有三种空间表现形式,地面游线:裸脚按摩步道、花园小径、涉溪徒步等;空中游线:高空缆车、低空飞行、空中步道等;水域游线:码头、游船、流动集市等。

要点设计:包括运行图案、入口、视觉磁场、转换节点、过度空间等。

三. 游线节点设计

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景区需时时为游众提供景观与观景的可行性:组织能够从各个方面来观赏的景,提供景的良好的观赏点。将视线设计叠加于路线设计,在拟定游线上做视线预览,即可以动态研究景观与观景如何协调统一。不仅如此,更应该追随游线节点设计提供的线索,深入研究连续的游移过程中沿线景观的综合效益,深入研究整体游览过程中怎样才能取得最富有艺术情趣的视觉体验效果。

1、视线特性

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和路线一样,一个景区的视线也有其独特类型。观景的线路讲究"无限的流动的空间"、"运动的无灭点的透视",与西方追求强烈的透视感、贯穿的通视线属于完全不同的体系;而同为东方景区体系,日本枯山水庭园则惯用倾向于静止的、低视点的、水平的视线组织园林欣赏。此外,游赏视线可以是注意力散漫的或有所执着的;可以远观、近赏;同为远视,又有平远、深远、高远的不同……在游线节点设计上组织怎样的观览视线类型与基地和景源最为契合,景区游线设计应做明智的主动引导。

2、经典构图

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一个游线节点设计应支持一个有个性、有特征的景象系统的存在,经营具有标识性、可忆性的经典构图。有必要在路线上精心组织标志物、控制点、视线焦点、构图中心等,形成景观的易识别性和可控制性,避免整体空间因为失掉控制而流于松散。在较大规模景区中,须凭借中心景观足够的体量、高度,或利用路线与序列的尽端优势,或用其他手法巧妙造势、烘托,形成必要的重点与高潮。

3、"对"与"借"

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对景和借景是景区创作的两大基本手法,每一处景点都立足于能获得美好的对景并为其它景点提供良好的对景机遇。而且,相对"静"态对景,还有"动"态对景,即在"线"空间上动中观景,视点不断移动、人与景物对象的相对位置随之变化中组织对景。借景则是把具有一定景效价值的景物纳入得景画面,须时时顾及恰当的得景时机。在游线节点设计建立中,应关照着一个全面的"对"与"借"关系的建立,使各分散的景点、景物之间彼此资借,组成平衡、协调的对景、借景关系网络。

4、势与形

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"势可远观,形须近察"。游线节点设计,应虑及如何控制主体景象展开的连续效果,一方面,以势统形,即强调景物远观效果的气魄、气势和视线的端点景观渐次展开中不同的透视效果;另一方面,可在路线上组织时空转换中势与形的转化,包括调控景物的主次关系,主景、副景,近、中、远的搭配和变更等,辅以地形地貌配合、景象背景控制等,取得有深度感和距离感的景观。

5、视距、视角、视错觉

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在游线上运行时,视点是活动的,视觉界面是不断变更的。对同一景物,观赏的视距与景物高度的比例,从俯、仰、平等不同的视角观览等,都会产生不同的观赏效果;调整各游赏段落视距、视角的转换,则可丰富游众对景区景观的体验。亦可利用错觉(包括透视错觉和遮挡错觉等)这种普遍的心理现象,将实际距离的体验感觉缩短或延长,给人造成强烈的期待感。

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